-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
A idź Ty, tylko wcisnąłem Edycja >> Ustaw i moim oczom ukazało się piękne okienko zamykania systemu z ikonką błędu odliczające 30 sekund. Zaiste : D A tak na temat: Pała za baner EGZEKUTOR GAMES. I za napis "By Egzekutor" na paksu narzędzi. I za taki sam na pasku tytułu :( Interfejs, jednym krótkim słowem to określę, ssie - po cholerę taki na dodatek pogrubiony tekst jak "Witaj w programie Czaso-Wyłącznik!". No co ty, nie wiedziałem, że uruchamiałem taki program O.o Wyłączanie odbywa się przez wywoływanie okna konsoli - i jak to jeszcze przeboleję to SYGMAŁU DŹWIĘKOWEGO PRZEZ OTWIERANIE CMD CO SEKUNDĘ już nie :/ Do tego ######ście przydatne menu to_na_górze - w Plik mamy tylko zamknij (co równa się wciśnięciu krzyżyka), a Edycji mamy takie same opcje jak buttony na dole. Inna sprawa, która ostatnio się coraz bardziej uwidocznia - gdy ktoś umieści tutaj jakąś banalną grę (dawno go nie było, ale co tam - catch the clowna np.) to się od razu całe forum rzuci na niego - ale gdy ktoś walnie 15-linijkowy program, który można znaleźć na Googlach w paręnaście sekund, ALE BĘDZIE NAPISANY W CE PLUS PLUS to możemy śmiało wystawiać trójki! No i warto jeszcze spojrzeć na to z jednej strony - gdy piszemy grę, to choćby była nie wiem jak biedna jest sens ją publikować - zawsze będzie się, choćby minimalnie różnić od innych "podobnych" gier - ale w przypadku programu to tak nie działa. Jest pierdylion innych programów które wyglądają lepiej niż ten, i mają lepsze ficzery. Fajnie, że się ktoś bierze za "lepszy" język, ale publikowanie napisanych w 10 minut programów OZNACZONYCH BANNERAMI Z LOGIEM "teamu" to już lekkie przegięcie.
-
Do oHud na początku Drawa dodaj d3d_set_projection_ortho(view_xview[], view_yview[0], view_hview[0], view_wview[0], view_angle); :)
-
Ile czasu Ci to zajęło?
-
http://www.fileinfo.com/extension/unity3d
-
Nie no, Ty chyba sobie z nas żartujesz : | http://www.google.com/search?hl=pl&rlz...q=&gs_rfai=
-
Nie no, ten styl po prostu miażdży : D
-
Bo ^ to xor?
-
Tylko trochę głupio zrobić cieniowany sprite w którym światło pada z górnego lewego rogu a potem go sobie rysować obróconego. A same wieżyczki nie za bardzo rozmyte? Bo to już perfidny blur jest a nie aa :P
-
W sumie to we wszystkich sorsowych grach spidhak jest możliwy do zrobienia i jakoś nikt nie narzeka :P Bardziej bym się przejmował właśnie tym, że jak komuś muli to będzie wolniej biegać. To jest rozumiem na tej Twojej liście rzeczy do zrobienia ;) ?
-
No fajnie, ale po co to O.o To jest w jakiś sposób lepsze od Flash Playera Adobe'a (w wersji standalone ofc), czy coś?
-
Gmowder Toy
Dawidds odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
W powderze nie, ale on ma zupełnie inne założenia i to nie z nim porównywałem ;) http://www.phunland.com/wiki/Home http://www.escapemotions.com/experiments/f...er_2/index.html -
Gmowder Toy
Dawidds odpowiedział(a) na Alternative temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobra, nie wiem dlaczego "czekasz na mój komentarz" i nie chce mi się nad tym rozmyślać, więc oświeć mnie jeśli to miało jakiś głębszy sens ;) Ale jeśli chcesz: 1. Limit bloków jest głupim rozwiązaniem, i nie ma "jak chcecie to sobie usuńcie". 2. Gdy szybko machnę myszką: http://i53.tinypic.com/1t0yt0.png . No chyba, że to (nie łączy linią tylko jakimś skosem) feature taki. 3. Możliwości samej fizyki lipne - woda nie ma "ciśnienia" i wychodzą o takie cuda: http://i55.tinypic.com/213rr6u.png 4. Cała fizyka działa w ogóle "płasko" - można zrobić fiolkę i wrzucać do niej naprzemiennie warwy wody i piasku - i one zostaną tak, jak je rzuciliśmy. Inaczej to ujmując: piasek zatrzymuje się na wodzie. O tak, magicznie. 5. Gdy zrobiłem zbiorniczek z wodą i w środku tej wody użyłęm ognia to woda wyparowała - troszkę jednak szkoda, że ta para magicznie zatrzymała się wewnątrz wody, i jedyne co mogłem zaobserwować to podwodny dym. Ale to w sumie to samo co wyżej - "płaskość" fizyki. W sumie to przez te dwa ostatnie punkty to przypomina ten poprzedni powdertoy w gmie - tyle, że tamten wyglądał ładniej :) @1 i 2 up: Epickie załamanie czasoprzestrzeni :* -
http://tinyurl.com/mgkluk
-
Jak zrobić max prędkość w pathcie
Dawidds odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
GML path_speed = min(path_speed+wzrost,15);I wzrost sobie ustawiasz na jaką chcesz prędkość, aby zatrzymać na 0? -
A teraz coś nad nim potajemnie pracujesz czy czekasz na zakończenie prac nad silnikiem? Tak z ciekawości :)
-
Jak zrobić max prędkość w pathcie
Dawidds odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
path_speed = 0; :D ? Ew. bardziej pro: GML path_speed = max(0, min(path_speed+1*!zatrzymuje-3*zatrzymuje,15)); //Kiedy tam chcesz to zatrzymac: zatrzymuje = 1; -
To nie było do Wojzaxa tylko do Makarego ("w jakimś programie graficznym np GIMP czy Fotoszop") :) Ed: No i wiesz, jakby się czepiać na siłę to mógł użyć triala.
-
Jak zrobić max prędkość w pathcie
Dawidds odpowiedział(a) na Marcin T. temat w Pytania początkujących
speed = min(speed+1, 15); ? -
DobryZiom, przeczysz sam sobie ;|. Najpierw piszesz: A później: No bez jaj. Nie zrobił żadnej gry, ale masz pewność, że gdyby zrobił to by była porządna. Ach to bezgraniczne zaufanie :3 I 100% nooffence w stosunku do Psichixa, ale wiesz, to, że ktoś pisze silnik nie oznacza od razu, że potrafi tworzyć "dobre" gry.
-
W fotoszopie można od razu Plik >> Importuj >> Klatki wideo na warstwy :)
-
No ta, ale jednak oni mu pisali pewne fragmenty kodu i bez nich by to w ogóle nie powstało, więc raczej jest dobrze :)
-
Brakuje MSVCR100D.dll, a redistów mi się pobierać tylko dla tego przykładu nie chce. Dopisz że wymagasz, albo jak się da to dorzuć dlla do folderu :)
-
Nawet gdyby to było nielegalne to szanse, że ktoś się zainteresuje kimś kto sprzedał kilka gierek za 5/10zł są bardzo małe :)
-
Chmury nawet wyszły, ale nad resztą jeszcze troszkę popracuj ;)
-
W GMie nie. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=144920