Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Przestawiasz sobie kolejność troszkę. 1. Wczytuje do sprita 2. Zmienia wymiary 3. Zapisuje (ew. "tymczasowo" tylko) 4. Podaje rozmiar :)
  2. Tak to sobie bmp możesz policzyć (+55), w jotpegu masz kompresję i rozmiar policzysz tylko jak samemu go skompresujesz :)
  3. GML icell = instance_create(view_xview+(xa+4+36*xx),view_yview+(ya+4+36*yy), objCell)zamień na:GML icell = instance_create((xa+4+36*xx),(ya+4+36*yy), objCell) I w Step/End Step/Draw objCell: GML x = view_xview[0] + xstart; y = view_yview[0] + ystart; Brzydkie rozwizanie, ale chyba o to chodziło.
  4. ;| Otwierasz helpa, wpisujesz w indeksie "files", i masz. A konkretnie interecują Cię funkcje zaczynające się na file_text_.
  5. Wybacz, nie dysponowałem nieobróconą niezeskalowaną grafiką, więc efekt jest jaki jest, normalnie by było "lepiej" :) A opcje jak teraz myślę są dwie - albo własnie surface (chociaż to muszę odradzić, na niektórych kartach graficznych by się pipsyło), albo własnie korzystanie z obracanych spritów (obrót to nie problem, możesz przecież w gmie napisać "program", który wczytanego sprita ci poobraca odpowiednią liczbę razy (bez wygładzania) i wyeksportuje jako gifa, czy może nawet jako gmres można kodem eksportować).
  6. Troche za późno, bo zapomniałem napisać, ale dobra tam. Ed: Co do obrotu, zawsze można na surfejsa i jego malować zeskanowanego, to chyba nie problem :P
  7. Czyli grafiki z pierwszego postu mam rozumieć rysowałeś w Paintcie i z grą nie mają nic wspólnego? To dobrze, bo już się martwiłem :)
  8. Stary, pomyśl kiedyś nad tym, żeby wszystkie grafiki rysować normalnie i skalować je viewem, obracanie grafik z pikselami 2x2 z gładkością krawędzi (no, wiesz) do piksela jest be :/
  9. Jezusie... Sprawdzasz przy kolizji współrzędne obiektu i tyle. Dla jakiś skoków narciarskich to będzie GML show_message("Twoj wynik to: " + string(round(x-poczatekstoku)));
  10. Właśnie Nikas, nie offtopuj :3
  11. Nie chciał mieć na sumieniu niczyich plików :P Kurna, po zobaczeniu roflkoptera wysiadłem :D Nie wiem o co tu chodzi, ale latanie wygląda przyzwoicie, więc masz te 4/5, co mi tam ;d
  12. Rysujesz sobie sprita jak w gm8 >> Image >> Erase Color
  13. Dawidds

    Galeria Grafik

    To "Ferie 2010" zostaw czarne, ew. trochę je "poszarp", to dalej będzie Comic Sans, a będzie bardizej pasował do reszty :P
  14. Czyli jak, chcesz porównywać wszystkie kanały? (abs(r1 - r2) <= tol && abs(g1 - g2) <= tol && abs(b1 - b2) <= tol) Kanał z koloru wyciągasz chociażby color_get_red() Ed: A, Marek, wystarczy return ( abs( kolor1 - kolor2 ) <= 15 ), po kija to przedłużać :P
  15. Dawidds

    Czcionka z CS 2D

    Pierwsza pozycja w Google... http://www.google.pl/search?rlz=1C1CHMI_pl...mp;q=digit+font
  16. Ludzie, błagam, nie załamujcie mnie... :( Podałem najkrótsze i najlepsze jednocześnie rozwiązanie, WilkAss wyskakuje ze zrobieniem tego samego na Alarmach ( =( ), trzy posty dyskusji o tym, że gdy room_speed będzie inny niż przewidziałeś nie będzie działało (w tym strasznie wartościowy merytorycznie post "heh trzeba dopasować xD"), następny syfiasty kod na alarmach, i jeszcze następne pięć wartościowych dla autora tematu postów. Co, że dwa działające jak należy (jedno nie zalecane do użytku, ale jednak, działa przynajmniej) rozwiązania już padły, spamujmy dalej długimi niedziałającymi skryptami. Pozwolę sobie jeszcze raz napisać to samo, bo chyba nie zauważyliście... GML //Create tStart = current_time; //Step tSec = (current_time - tstart) div 1000; tMin = (current_time - tstart) div 60000;
  17. Pojechałeś po bandzie Vader... GML //Create tStart = current_time; //Step tSec = (current_time - tstart) div 1000; tMin = (current_time - tstart) div 60000;
  18. Dawidds

    Gry na GMC...

    Już taka propozycja padała parę razy... :P I nie en, gwiazdki g.. znaczą.
  19. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=144
  20. To teraz ja Tobie przekażę dobrą radę. Wejdź na stronę główną, odszukaj taki żółty folder z podpisem "uploader" i kliknij go. Teraz na górze kliknij w "Przejdź do swojego katalogu", czy może "Utwórz swój katalog", coś w tym stylu. Gratulujemy! Od teraz posiadasz "własny" uploader, na który możesz wrzucać swoje gry, zamiast na rapidshara :)
  21. Nie spiesz się, na razie nie ma dekompilatora do gm8 :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...