Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. JumpeR_ Ed: TO jest jakaś lista? Sory, nie czytałem wszystkich 4 nowych storn tematu :P Ed2: omg, post wyżej było pogrubione :|
  2. To nie używaj dziwnego instance_change tylko: GML instance_create(x, y, nowyobiekt); instance_destroy();
  3. To ciekawe w takim razie. Spróbuj zamiast eventu użyć kodu (if(keyboard_check(vk_space)){ ... }). Ed: Eh, nie doczytałem o instance_change(). Nie pamiętam który, ale któryś argument odpowiada za to, czy nowy obiekt odziedziczy wszystkie zmienne.
  4. Nie może nie działać, zepsułeś coś (literówka?). W Object Properties wciśnij [show information] i wklej to tutaj :)
  5. Unknown variable ready - nieznana zmienna "ready".
  6. A może to latający domek narusza przestrzeń basenu :3 ? Fallord, ale według zasady PsichiXa sobie przeszkadzacie :P
  7. Dobra, to kiedy serwer wystartuje : ( ?
  8. To też złe, bo jeśli wylosujesz z rzędu 4 dwójki to szansa wylosowania następnej dwójki i tak powinna być taka sama jak innych liczb :P
  9. Patrząc z nieba na ziemię na wygenerowanej mapce "Huge" mam ~80 fps, na ziemii ~300, po zmniejszeniu horyzontu "o jeden" (gdzie jeszcze widać naprawdę dużo) nawet z nieba te ~250, a jakiegoś super kompa to ja nie mam :0
  10. Zeroxbot, o to chodzi, że kolejne liczby losowane przez takie coś mają być nieprzewidywalne, aby nie można było (no, było trudno) ustalić pomiędzy nimi prostej zależności (i wiadomo aby szanse "wylosowanie" każdej takim czymś były równe, czyli że jeśli wylosujesz tym 10k liczb to każdej będzie mniej więcej po równo), a to co podałeś albo poda takie same liczby (czas nie zdąży się zmienić), albo będzie je podawał po kolei :P Nową liczbę po prostu losuj uwzględniając oprócz czasu jeszcze poprzednią liczbę i np. numer wylosowanej liczby (którą z kolei teraz losujesz). I dodatek: http://pl.wikipedia.org/wiki/Generator_liczb_pseudolosowych
  11. Daj do pętli show_message(string(i) + "-" + string(dc))
  12. Specjalnie sprawdziłem aby móc się przyczepić, ale rozkład gaussa działa jak trzeba :/ Gdybyś to nazwał Rozkład Gaussa to by było 10, a tak jest 3. gnysek, raczej po prostu -a, bo to nie zamienia wartości zmiennej, a jedynie podaje (zwraca) jej przeciwieństwo :P Czyli dla Twojego przykłądu powinno być: a *= -1 // albo a = -a; vs a = ext_zamien_znak(a);
  13. Zrób kolizje punktów :0 No sorry, nie potraktuję poważnie funkcji robiącej to co "-". Jedyne tu jakoś przydatne to rozkład gaussa, choć nie sprawdzałem, jak to działa, a sądząc po innych nie zdziwiłbym się, gdyby to było return random(argument0)-random(argument0).
  14. GML 1 / 2vsGML ext_odwroc_liczbe(2)I nic więcej mówić nie będę. Ed: Albo dobra. Kolizje pomiędzy liniami (wykrywanie punktu kolizji), pomiędzy liniami a okręgiem. A z "ext_zamien_znak" to już całkiem przegiąłeś :0
  15. Dawidds

    Blender vs. 3DS Max

    A ja postawię na Blendera, o. Jeśli zależy nam na tworzeniu prostych (albo i nie) modeli to po prostu niczego w nim nie brakuje. A możliwości co do samych renderów na naprawdę niemałe (już sama polska scena (blender.pl chociażby) miażdży), animacje może i zbyt wygodne i "fajne" nie są, ale możliwości też ma (nie pamiętam tytułów, ale wyszły już chyba 2 krótkie filmiki prezentujące jego możliwości) No i ma naj#$!*^@!^@*@!* interfejs świata <3
  16. Wywal dla testu wszystkie backgroundy i soundy i zobacz czy odpali.
  17. Tylko wiesz, nieśmiertelności sobie w ten sposób nie zrobisz ;D Co najwyżej będziesz szybciej biegał i szybciej atakował, nic więcej. A jak metin przechowuje dane to poszukaj chociażby na youtube (pod hasłem cheat engine)
  18. Problem rozwiązany, ale dodam na przyszłość, jakby ktoś nie wiedział: W gmie tak można :) Możesz sobie zamieniać stringi na reale, reale na stringi, i..., i to tyle typów zmiennych ;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...