Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. w drugim progu czy roomie ? jak "progu" to GML //////////////////////////////////////////////////////////////// // script name: outside_wrap // creator: Mark Overmars // date: May 26, 2001 // // description: When an instance moves outside the room, this script // wraps it to the other side of the room. // // arguments: None // // remarks: Place in the Outside event of the object. //////////////////////////////////////////////////////////////// { if (x < 0 && hspeed < 0) x = room_width + sprite_xoffset; if (x > room_width && hspeed > 0) x = -sprite_width + sprite_xoffset; if (y < 0 && vspeed < 0) y = room_height + sprite_yoffset; if (y > room_height && vspeed > 0) y = -sprite_height + sprite_yoffset; } Masz w przykładzie Packmana :P
  2. W sumie w "The Sims"® Też chodzi o nic ;) Ale napewno jest bardziej grywalne ;) A co do gry, na pewno lepsza od pierwszej części a to już + 2/5
  3. Naprawdę fajnie byłoby walczyć przez sieć z innym człowiekiem... Zastanawiałeś się nad taką opcją ? Przez te updaty zastanawiam się czy nie kupić tej gry :thumbsup:
  4. GML direction += 180 //albo direction -= 180 //albo x *= -1 y *= -1
  5. Siatkę można w sumie w opcjach dać... Albo jakiś przycisk dorobić...
  6. W sumie przykłady są po to aby z nich korzystać w zamian za umieszczenie osobnika który stworzył przykład w credits...
  7. Niektórzy też robią demko bo sama gra nie jest jeszcze skończona ;) Mam namyśli oczywiście freeware...
  8. Nie no chyba wszystko Ci już wytłumaczyli :/ w DRAW w obiekcie który rysuje interfejs ! GML draw_sprite( sInterface, -1, x + view_xview[view_current], y + view_yview[view_current] ); !
  9. Najprościej można odbić dowolną teksture nieba... chociaż efekt nie zawsze jest fajny...
  10. Zawsze mi się to kojażyło z prezydentem xD tak chodziło mi o 'persistent' :P
  11. GML menu = show_menu_pos(mouse_x,mouse_y,"Graf1|graf2|graf3|graf4",true) switch menu { case 1: image_index = 0; break case 2: image_index = 1; break case 3: image_index = 2; break case 4: image_index = 3; break } proszę ;) off: i'm smart B)
  12. jak masz obiekt 'game_control' to zaznacz President persistent.
  13. Uzjel

    GML tag test

    Cała baza funkcji GML'a została dodana ? I jeszcze czy wbudowane zmienne koloruje ? Bo tu takich nie widze. Jednak mniemam że tak :) Tak czy siak świetna robota !!!
  14. Uzjel

    Wasze pulpity

    Mój pulpit Troche się zjechało przy zapisie do JPG :/
  15. To z tej samej gry co wcześniej dawałem screena. Tylko chciałem zrobić pod czas gry żeby nie było że listę hakuje ;) A tak to 210 nabiłem max :) I mógłbyś zrobić że zapamiętuje imię gracza. Bo nie zawsze chce się po śmierci (często dość szybkiej i tragicznej) wpisywać to imię i zostaje 'player' :P A później się okazuje że to był jakiś kosmiczny rekord x) Pozdrawiam :thumbsup:
  16. Skasuj temat i napisz go jeszcze raz. http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=81
  17. Masz coś ? :P Łatwo znaleźć system ;) Ogranicz liczbę "stworków" na mapie ;) 5/5 oczywiście ;)
  18. Nie ma screenów. Skoro nie wiesz co to fabuła to pewnie i nie wiesz co to są screenshoty :] Pozdrawiam :dots:
  19. zamiast: switch(aktywna) { case 0: if (b[0,1]>0) // jeśli stan amunicji jest więksy od zera { a=instance_create(x,y,obj_pocisk)// twozy pocisk a.direction= obj_postac_1.direction //nadaje mu kąt a.speed=b[0,2] //nadaje mu speed a.damage=b[0,3] //definiuje zmienna demage b[0,1]-=1 // odejmuje od stanu amunicji jeden pocisk } break //itd... wstaw switch(aktywna) { case 0: if (b[0,1]>0) // jeśli stan amunicji jest więksy od zera { a=instance_create(x+lengthdir_x(60,direction-10),y+lengthdir_y(60,direction-10),obj_pocisk)// twozy pocisk a.direction= obj_postac_1.direction //nadaje mu kąt a.speed=b[0,2] //nadaje mu speed a.damage=b[0,3] //definiuje zmienna demage b[0,1]-=1 // odejmuje od stanu amunicji jeden pocisk } break //itd i po kłopocie ;) Tylko pamiętaj że do każdej broni musisz trochę dostosować te parametry. w lenghtdir w pierwszym argumencie masz odległość od środka gracza, a w drugim przesunięcie w bok o ileś stopni. Pozdrawiam ;)
  20. http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=92 Mam nadzieje że o to chodziło.
  21. W create coś takiego (Wartości sam ustal) mp_potential_settings(10,10,0,0) W step: mp_potential_step(obj_wrog.x,obj_wrog.y,0,true) image_angle = direction i to cała filozofia :) Pokombinuj trochę z tymi wartościami w mp_potential_settings żeby Ci pasowały pozdrawiam Uzjel ;) EDIT: No i przykład - taki trochę na odwal - ale pokazuje to co trzeba ;) Przykład - OxGames
  22. Uzjel

    Jakiś błąd

    Mi się ten błąd zdarzał. Restartowałem PC i wszystko było dobrze. A ten błąd występuje nawet jak surface nie używasz :/ Ale może to też być za słaba karta ;)
  23. Wejdź na oficjalną stronę YoYo i poszukaj >_>
  24. Czy to nie zdążyło na ligę 24 ? Nudne trochę :/ 2/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...