-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel
-
-
Wszystkie oficjalne kanały dystrybucji są już zamknięte (odpuść 3D w GM, serio)
-
DUŻO MATEMATYKI! (serio to nie tak dużo).
Pewnie chcesz zrobić coś a'la lockowanie kursora na celu.
Rozrysuj to sobie.
Jakich wartości potrzebujesz?
X przeciwnika? Y przeciwnika?
Pozycję ekranu?
-
Dlaczego 30 FPS ??
Pewnie robi na konsole ;)
-
Projekt dostałem, sprawdziłem, debugowałem.
Serio nie wiem o co chodzi, nigdy takie coś mi się nie przytrafiło (bo może nie było potrzebne). Na tym etapie nie mam czasu Ci pomóc, mogę wrócić do tego za 3-4 tygodnie
-
Podeślij projekt na PW jak chcesz
-
Aby zwiększać szybkość pocisku, musisz zwiększać dystans nadany w physics_apply_impulse.
Siłę ustawiasz tutaj:
var xforce = lengthdir_x(200, 270)
var yforce = lengthdir_y(200, 270)
Zwiększając wartość 200, będziesz zwiększał szybkość pocisku.
Jeżeli twój pocisk ma być naprawdę szybki to polecam dodać mu jeszcze parametr:
phy_bullet = true;
o którym więcej oczywiście w dokumentacji :)
-
Zmieniłem Co teraz, ale sprawdź czy jesteś nadal adminem ;)
-
Ej.
Pod przyciskiem down generujesz instancje Obj_Bullet a w reszcie Obj_Bullet2 :D
-
Trochę słabe rozwiązanie, ale powinno pomóc. Zwiększ maskę kolizji bulleta.
-
Po prostu fizyka wyłapuje kolizję, a silnik GMowy nie.
Zamiast eventu collision, spróbuj użyć w stepie.
physics_test_overlap
Z równie przydatnych rzeczy do debugowania
GMLflag = phy_debug_render_aabb | phy_debug_render_collision_pairs | phy_debug_render_obb;physics_world_draw_debug(flag);
więcej w dokumentacji :bye1:
-
I am Vader =/= I am Lord? Mówiłem, że za dużo tych "Aj em'ów"
-
Ok, ok, już wygrałeś :)
Teraz powiedz jak się w to gra?
-
Knights and Monsters
-
Ranmus, może ten tytuł go do czegoś zmotywuje ta jasne
-
I znowu ten sam problem. Gra komercyjna, która ma zarabiać hajs i gry hobbystyczne.
Mój głos na Książe w opałach
-
Nigdy nie podoba mi się walka prac robionych hobbystycznie i tych robionych na pełny etat.
Mój głos idzie na Mega Q*bert - Jaklub
-
Procedural Sprites Generator - I am Lord
Największe wrażenie, najlepiej dopracowane i najwięcej opcji :)
-
-
Z pamięci piszę
GMLxx=mouse_xyy=mouse_y
if point_distance(xx,yy,x,y) > 10 //przykladowa wartosc 10px
{
mp_linear_step(xx,yy ,16,0)
}
-
ale po co Ci to? Nie lepiej skorzystać z takich rozwiązań jak hipchat albo slack?
-
Czasem przypięte tematy wymagają bumpa ;)
Sporo fajnych gierek tu leży.
-
Pisz do Yoyo
-
Co to będzie? Co to będzie?
-
A jak jest z wersją Master?
GM:S problem z precyzją sterowania na platformie Windows UWP
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Brzmi to dosyć niepokojąco. U nas razczej nikt nie robi aktualnie na UWP, warto napisać do oficjalnego helpdesku YoYoGames, zobaczyć czy mają taki błąd na swoim BugTrackerze i przejrzeć oficjalne community.