Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel

  1. Dzięki Huder, sprawdziłem wszystkie mapy i znalazłem łącznie 10 map na których były podobne błędy.

     

    Aktualizacja nr 3 jest już gotowa, za kilka godzin powinna się pojawić na Waszych urządzeniach. Działają wszystkie osiągnięcia. Co więcej - wszyscy który już grali powinni te osiągnięcia otrzymać (kompatybilność wsteczna), więc nie przestraszcie się jak po odpaleniu gry wyskoczy wam 10 osiągnięć.

     

    bit.ly/PipesBETA

     

    Lista zmian poniżej:

     

    Wersja 0.41

    • Poprawiono zapisywanie statystyk
    • Dodano wszystkie osiągnięcia
    • Poprawiono błędnie ustawioną listę wyników dla trybu Rotate – Easy
    • Wszystkie osiągnięcia i tabele wyników otrzymały swoje grafiki
    • Ustabilizowane menu
    • Poprawiono poziomy
    •       Classic Medium 008
    •       Classic Medium 014
    •       Tutorial 004
    •       Setup Easy 004
    •       Setup Medium 003
    •       Setup Medium 013
    •       Calssic Easy 014
    •       Setup Growing 009
    •       Repair Medium 006
    •       Repair Medium 013
  2. Macie 2 miliony w challenge? Omg ze wam sie chcialo tyle uzerac z tym randomem

     

    Ale jakim randomem? Huder nie jestem głupi :) random masz w skali 5-15 rur. Ale przy 20+ jesteś w stanie dokładnie zaplanować każdy element.

  3. Ja jestem bardzo ciekaw: co dalej? Wiadomo wspieranie aktualizacjami. Ale co jeszcze dalej? Ciekawe czy zostaniecie w VN, czy zmienicie kierunek :)

     

    Największe gratulacje dla całej ekipy!

  4. Temat dość ciężko ugryźć. Uruchomienie wody nie równa się z zakończeniem poziomu, dlatego czas nadal jest liczony. Jeżeli po uruchomieniu czasu blokowałbym możliwość budowania - wtedy mógłbym pauzować czas. Tylko wtedy kłopot mieliby spóźnialscy.

     

    Jakim, przebiłem. Czekam na następny próg ;)

  5. E: classic medium level 5. Mam 6 sekund na przejście : f to tak ma być?

     

    Tak :3

     

    Wszystkie listy wyników w trybach classic zostały skasowane.

     

    @EDIT

     

    Nowa wersja jest już weryfikowana, w ciągu kilku godzin powinna pojawić się na wszystkich urządzeniach. Nadal nie ma osiągnięć, ale punktowanie trybu klasycznego zostało przerobione i teraz liczą się punkty a nie czas.

     

    Dodatkowo, dla najwytrwalszych 3 bonusowe mapki w trybie klasycznym. Dwie w rozmiarze 25x25 i jedna 25x15. Są wręcz GIGANTYCZNE.

    Czekam na najlepsze wyniki on-line, abym mógł je przebić ;)

     

    Wersja 0.40

    • Nowe obliczanie punktów dla trybu Classic. Niestety przez to wszystkie wyniki z tych trybów muszą zostać usunięte. Na każdym poziomie klasycznym czas do uruchomienia wody został zbalansowany (Zazwyczaj skrócony)
    • Nowa paczka map ?BETA Challenge?
    • Nowa wersja muzyki!
    • Redukcja wagi pliku apk
    • Próbne lepsze wyróżnianie zaznaczonej rury w trybie Setup
    • Dopracowanie komunikatu o wyjściu (przerwaniu) tutoriala
    • Wyróżniono przycisk Quickstart w menu wyboru paczek map i dodano mu animację.
    • Dodano komunikaty ostrzegające o potrzebie zalogowania się do usług Google Play Games Service, nadal nie jest idealnie i usługa włącza się nie proszona ? pracujemy nad tym.
  6. Setup Medium 10, utknąłem na tym. Dawałem wszystkim znajomym i też nie wiedzą ;d

    A gdyby podpowiedzi były pobierane z internetu?

     

    Jak już pisałem wcześniej, spróbuj pograć w inne tryby i wróć za jakiś czas do tego.

     

    Ja nie mogę przejść classic easy L 10 :/ od 2 dni

    edit: przeszedłem jak to napisałem :D

     

    ^^ Po prostu trzeba było podejść na świeżo :)

     

    Cóż, chyba od tego są testy aby określić co jak trudne jest, ewentualnie zmienić klasyfikacje trudności lub kolejność poziomów, czyż nie?

     

    Dzięki! Zachęcam do grania, bo im więcej osób zagra tym większy feedback i tym lepsze poprawki będę mógł wprowadzić.

     

    Mnie najbardziej boli brak podpowiedzi, jestem tego typu człowiekiem który przechodzi wszystko po kolei więc denerwuje mnie że muszę skakać po trybach gry kiedy poprzedniego nie ukończyłem. To prowadziło przy tej grze do frustracji i miałem nawet ochotę ją wywalić :P Na szczęście wpadłem na rozwiązanie.

     

    W blendoku który przytoczyłem nie ma tego problemu, zdarzają się trudne dla mnie poziomy ale gdy utknę, obejrzę dodatkową reklamę w postaci filmu i mam 1 podpowiedź i idę z grą dalej aż znów nie utknę.

     

    W twojej Uzjel grze utykam i tylko niepotrzebnie się denerwuję.

     

    Przykro mi, że się denerwujesz, bo to nie jest zachowanie pożądane w dużej ilości w tej grze (co nie oznacza, że w ogóle nie jest). Postaraj się przezwyciężyć swe nawyki i spróbuj zagrać w inną paczkę :) One nie są jakoś chronologicznie układane i założenie jest takie żeby grać w nie w różnej kolejności.

     

     

    Implementuję system przeskakiwania poziomów. Zastanawiam się czy dać możliwość przeskoczenia jednego levelu na każdą paczkę, czy trzy przeskoczenia na całą grę. Wiem, że nie zadowoli to wszystkich, ale takie rozwiązanie jest najmniej kosztowne czasowo. Przeskakiwanie poziomów oczywiście darmowe bez możliwości zwiększenia limitu.

     

  7. @Wojzax: epickie, przepraszam za ignorancje (że nie sprawdziłem kto jest dokładnie autorem), ale chyba Ty publikowałeś rok temu te grafiki złożone z sześciokątów foremnych (coś ala mapa do Osadników z Catany), wiecej detali ale czuć klimat. :D

     

    @Ignatus: Heh, bardzo chciałbym byc, ale niestety nie jestem profesjonalnym twórca gier, mam tylko 21 lat i świadomość, że najwyższy czas, żeby coś zrobić ze sobą :D

     

    @I am Vader oczywiście masz racje, wiadomo że cała ta akcja płynie na fali epickości Wiedźmina 3 i ja tylko jako pokorny fan oddaje tej grze hołd. Ale jesteśmy na forum o tworzeniu gier/indyków, więc mogę tylko powiedzieć, że równolegle rozwijam prototyp.

     

    Można by wiele słów powiedzieć teraz na ten temat, ale moze lepiej byłoby posłuchać pewnej firmy produkującej obuwie i "JUST DO IT". Zdaje sobię sprawę, że jeśli chodzi o projekty itd. to jestem tu nowy, ale to nie zmienia faktu, że ten cały projekt jest do zrobienia i myślę, że możemy to zrobić, jeśli jesteście chętni!

     

    Kto jest ZA!?

     

    Załóż temat, tam o tym podyskutujemy :)

  8. Ok, będzie zmiana w trybie Classic. Nie będzie liczony sam czas, a punkty. Czyli tablice wyników i wyniki w grze w tych trybach zostaną zrestartowane. W tym tygodniu pojawi się aktualizacja, wszystko zależy od tego jak będą szły wewnętrzne testy.

  9. Na części poziomów strategia ich rozwiązywania jest dosyć uniwersalna: w pierwszej kolejności uzupełnij to, co musi zostać ułożone tylko w jeden sposób: tym samym wszystkie ciasne korytarze są jednoznaczne do wypełnienia. Dalej idzie jak Sudoku - im więcej stopni swobody, tym trudniej zauważyć prawidłowość. Jednakże większość planszy tę dowolność dozwala - jest więcej niż jedno rozwiązanie (być może grafowo równoważne - gdzieś na forum o tym pisałem).

     

    Dodatkowo często plansze są symetryczne lub antysymetryczne, co często sugeruje rozwiązanie o podobnej własności (ciekawe byłyby symetryczne plansze, w których z konieczności trzeba byłoby tę symetrię złamać).

     

    Sporo map Setup - Medium jest symetrycznych (lub prawie symetrycznych) o niesymetrycznym rozwiązaniu

  10. Różnie bywa, niektórzy przechodzą łatwe lewele od razu, inni mają kłopot. Tak samo jest z trudniejszymi mapami. Niestety nie jestem w stanie dobrze zbalansować tego więc nie zaprzeczam, że czasem kolejność map i ich kategoria może być zła.

     

    @@Huder, spróbuj zagrać w inny tryb/inną paczkę i wróć do mapy w której się poddałeś na świeżo.

  11. Temat Space Grindera - gry, którą pobrało 40000 osób i mam z nią koszulkę - wraca znowu.

    Projekt wersji 1.1 rozrósł się i bardzo rozciągnął w czasie.

     

    Popełniłem bardzo duży błąd przy projektowaniu całej gry, który zabrał mi ponad rok czasu odkręcania go. Nadal nie jestem do końca zadowolony z efektu, ale jakby spiąć teraz to co mam to za jakiś miesiąc, dwa, może trzy byłaby grywalna wersja Space Grindera.

     

    Postanowiłem przemianować Space Grinder 1.1 na Space Grinder 2 i wydać jako nową apkę. Oryginalnego SG ma już niewiele osób (około 2 tysięcy), poza tym zgubiłem chyba klucz do pliku APK :/

     

    Tu jest Trailer przygotowany ponad dwa lata temu:

     

    A tu kilka zdjęć robionych dziś:

    2016_03_17.png

    2016_03_17__1_.png

    2016_03_17__2_.png

    2016_03_17__3_.png

     

    Jacyś fani?

    Warto dokończyć?

  12. Jak działają te rankingi? Płaci się za tą usługę googlowi?

     

    Mam nadzieję, że się im nie płaci ;)

    Za niektóre zapytania do Googlowego API się płaci (np do map), nie znalazłem nigdzie info, że za Google Play Games się płaci. To po prostu kolejna usługa, która ma zwiększać konwersję prostą gamifikacją.

     

    Może to nie ma dużego znaczenia, ale literówka w nowościach na google play

    Zmiana typu wibracji pod czas kasowania rur

     

    Dzięki ;) Poprawione.

  13. Płacąc fanpage'om facebookowym masz lepszy zasięg za mniej hajsu, a do tego reklama trafia na twój target docelowy. Kolejnym plusem jest to, ze przecietna osoba lajkujaca takie fanpage jest skora to otwierania linkow przez nie zamieszczonych. Czego nie mozna powiedziec o tradycyjnych reklamach ktore zazwyczaj i tak beda zablokowane przez adblock.

     

    Dzięki :) Przemyślę sprawę.

     

    Z tym przyszłym tygodniem to jednak przesadziłem.

    Dziś startuje otwarta BETA.

     

    Proszę, oto link:

    Pipes Ultimate Plumber BETA

     

    Przetestujcie plz, piszcie czy wszystko śmiga i czy gra się fajnie.

  14. Rzeczywiście film bardzo fajny.

     

    A co do gry to planujesz jakieś formy zarobku? Rozumiem, że reklamy? Jeżeli tak to zdradzisz może jak to rozplanowałeś?

     

    I pytanko o "marketing". Działasz coś w tym kierunku poza filmem (zamierzasz gdzieś go wrzucić/wysłać)? Przepraszam za wścibstwo, ale to są te rzeczy, których nie znoszę, a chyba są konieczne. Chętnie bym coś podłapał od tych doświadczonych.

     

    Tak, planuję formy zarobku, nie tylko reklamy. Jednak nie chcę tworzyć płatnego contentu nie wiedząc, czy gra faktycznie wypali.

    O reklamach w Rurach można napisać fajny artykuł, w połowie jest już w sumie napisany. Jednak wstrzymam się z nim - niech gra trochę pohula to będę miał jakieś wyniki na, których będę mógł się oprzeć.

    Wiadomo - najpierw jest pomysł, potem realizacja, poprawki i cięcia, a potem i tak może wyjść coś innego :)

     

    O marketing powinieneś pytać bardziej doświadczonych ludzi (TeeGee?), ale na pewno gdzieś będę gierkę podsyłał :) +kampania typu AdWords prawdopodobnie.

  15. Część map jest zrobiona, część będzie na bieżąco.

     

    Ilość aktualizacji oczywiście będzie zależała od tego jak gra się przyjmie, ale chciłabym aby na pewno były 24 aktualizacje czyli pół roku. Jeżeli gracze nadal będą grać - wtedy na pewno będzie to przedłużane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...