Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel

  1. Wojo, masz rację.

     

    Niestety Steam już jest pełen gierek tego typu. (Nawet gorszych) :(

     

    Popracujcie chłopaki nad pracą kamery, zobaczcie jak się zachowuje w grach z serii NFS, jak się zachowuje przy skokach itd.

  2. Hej. Gra od kilku tygodni jest już dostępna w Sklepie Play, pobrało ją już ponad 300 osób, paczki map wychodzą na bieżąco, przygotowuję się do lokalizacji na nowe języki i przygotowuję produkty w ramach aplikacji.

     

    Zachęcam was do zagrania, ocenienia i wystawienia obiektywnej opinii w Google Play :)

  3. UWAGA! Pojawiła się nowa wersja Epizodu 2! Wprowadźcie odpowiednie poprawki do swoich botów. Czas został przedłużony do 29.04 (piątek)

    Tu DOWNLOAD

     

    Co nowego?

    Lustra przyspieszone z prędkości 5 do 9 - są teraz szybsze od gracza

    Tarcze mają 80hp, po zniszczeniu pojawiają się ponownie po 7 sekundach.

  4. Cześć. Dostępna jest już wersja RC Rur. W ostatniej aktualizacji został poprawiony jeden krytyczny błąd blokujący całą grę oraz poprawione zostało tłumaczenie języka angielskiego. Spolszczone zostały też osiągnięcie co może wskazywać, że nowe wersje językowe są w przygotowaniu ;)

  5. Tu DOWNLOAD

     

    UWAGA! Pojawiła się nowa wersja Epizodu 2! Wprowadźcie odpowiednie poprawki do swoich botów. Czas został przedłużony do 29.04 (piątek)

     

    Pamiętajcie, że każdy może wziąć udział. Nawet ten kto nie brał udziału w pierwszym epizodzie!

     

    1vs1 Arena

    Jeden z moich pierwszych projektów, który nie ujrzał świata dziennego, tworzony w 2005 roku jeszcze w GM 6.0. Dwóch graczy po przeciwnych stronach ekranu strzela do siebie nawzajem. Gra oczywiście pisana od nowa z dużymi usprawnieniami ;-)

    Całość zabawy tłumaczy filmik.

     

     

    Jak są liczone punkty?

    Bot który pokona przeciwnika - wygrywa.

    Przy aktualnej ilości uczestników (a każdy może teraz dołączyć) nie ma szans żeby walczył każdy z każdym. Dlatego każdy bot stoczy trzy pojedynki zobaczymy ile pojedynków - zależy od ilości graczy, każdy nagrany, pokazany i jeżeli chcecie to z moim komentarzem głosowym ;)

     

    Poziom trudności

    Jest raczej niski.

    Sprawdźcie najprostszego bota, jest zakomentowany w bot_step

     

    Zasady gry

    Gra kończy się kiedy jeden z botów przegra.

    Na planszy znajdują się osłony: pola siłowe i lustra

    Pola siłowe nie przepuszczają żadnych pocisków

    Lustra odbijają pociski

    Na środku w trzech miejscach może pojawić się jeden z dwóch bonusów.

    Redukcja przegrzania pozwala wystrzeliwać więcej pocisków

    Regeneracja pancerza skraca czas potrzebny na odnowienie pancerza

    Gracz ma 100 punktów zdrowia, każde trafienie zabiera mu 10 punktów, życia nie da się regenerować

    Gracz ma 30 punktów pancerza, każde trafienie zabiera mu 10 punktów, jeżeli gracz przez 4 sekundy nie otrzyma obrażeń to pancerz zaczyna się regenerować

    Strzelanie kosztuje punkty przegrzania, jeżeli punkty przegrzania spadną do zera to należy odczekać karę - dwa razy dłużej niż normalnie na ponowną możliwość strzelania

     

    Zasady pisania kodu

    • Cały kod umieszczajcie w skryptach bot_int i bot_step, możecie tworzyć własne skrypty, nie można modyfikować skryptu shoot
    • Nie można tworzyć nowych instancji i wpływać na nie lub na istniejące.
    • Nie można modyfikować żadnych zmiennych wbudowanych dla żadnej instancji z wyjątkiem pozycji prędkości i kierunku obiektu obj_bot. Oczywiście wszystkie zmienne lokalne dla obj_bot można odczytywać.
    • Jeżeli nastąpi próba zmiany pozycji x lub y to bot zostaje wyeliminowany. Jeżeli coś takiego się zdarzy to autor zostanie o tym poinformowany i będzie miał szansę na poprawkę.
    • Nie można wpływać na zmienne globalne
    • Dopilnujcie, żeby kod nie powodował błędów i był wydajny. Jeżeli coś takiego się zdarzy to autor zostanie o tym poinformowany i będzie miał szansę na poprawkę.
    • Jeżeli autor użyje czegoś co zostanie przeze mnie uznane za nieuczciwe a nie zostało podane to w tym regulaminie, skontaktujemy się i dojdziemy do tego jak to naprawić - bądźcie wyrozumiali, jesteśmy tu po to aby się dobrze bawić :)
    • Zgłaszajcie błędy, bo mogą się takie pojawić. Może się okazać że niektóre aspekty gry zostaną zbalansowane na waszą prośbę.
    • Bot musi być gotowy grać na północnej i południowej części mapy.

     

    Jeżeli ktoś prześle pracę przed terminem, nie będzie miał możliwości dosłania ''lepszej wersji''. Ma to zapobiec codziennym aktualizacjom. Zastanówcie się więc dwa razy zanim prześlecie pracę.

     

    Przebieg zawodów będzie opublikowany na YouTubie z moim komentarzem jeżeli chcecie. Możliwe, że codziennie będzie emitowanych kilka rozgrywek (nie na żywo).

    Uczestnicy nie muszą (ale mogą) przesyłać całego projektu. Wystarczy kod z bot_int i bot_step

     

    Na prace czekam do 29 kwietnia (piątek)

    Przesyłajcie je na Prywatną Wiadomość.

     

    Tu DOWNLOAD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...