Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Uzjel

  1. Boże! Chwała Ci Boże, żeś tak mi ściął telefon, przez co zrobiłem format i mam miejsce na tę genialną gierkę.

     

    Podeślij mi to :D

     

    W przyszłym tygodniu, albo pod koniec tego. Brakuje jeszcze kilku opcji (dosłownie).

     

    O Boże ależ epicki trailer!!! Naucz mistrzu : o

    Był ciekawy od początku do końca i jeszcze dobrze dopasowana muzyka.

     

    Hehe :) Akurat z robienia filmów trochę zarabiam, więc cośtam juz wiem :D

    A za muzykę jak zawsze trzeba dziękować niezawodnemu Jakimowi ;)

    Trochę co prawda zremixowałem jego utwór ale mówił, że się nie obraził.

  2. TL;DR Pipes Ultimate Plumber w Google Play

     

    Zacznę od trailera, lepsza jakość oczywiście bezpośrednio na YT

     

     

    Pipes Ultimate Plumber

    Projekt nad którym sporadycznie pracuję od ponad roku ma się już ku końcowi. Sam pomysł gry i pierwszy prototyp pojawił się chyba ponad 6 lat temu (grywalny prototyp wyszedł przed moją grą Turris). W wyniku jego ewolucji końcowy produkt różni się trochę od wizji z 2010 roku, ale i tak całkiem sporo z niego zostało.

     

    Kolejna gra o rurach? Tak. I nie. W internecie i na telefonach jest masa różnych gier z gatunku "Łączenie rur", ale żadna (a grałem w setki) nie spełniała moich oczekiwań. Jeżeli już była dobra to tylko w jednym elemencie.

    I tu pojawiają się moje rury (Pipes Ultimate Plumber). Gra na razie będzie wydana na telefony z systemem Android, ma odpowiadać na potrzeby wszystkich miłośników gier tego typu a przede wszystkim:

    • Kilka trybów gry
    • Ręcznie tworzone poziomy - a nie generowane losowo
    • Częste aktualizacje

    To co ma głównie wyróżniać Rury mają być powyższe rzeczy. Opiszę teraz tryby gry:

    • Setup - Najbardziej przyjazny tryb dla wszystkich. Mapa jest pusta, znajdują się na niej jedynie krany, studnie, przeszkody i czasem konwertery i wcześniej ułożone rury. Gracz ma nielimitowaną możliwość stawiania nowych rur i kasowania ich - może wybierać z listy. Mapy te w późniejszych etapach charakteryzują się dużym poziomem złożoności i nie rzadko sporymi rozmiarami.
    • Classic - Najbardziej zbliżony do starszych przedstawicieli gatunku. Gracz dostaje jedną rurę na rękę i musi ją umieścić na planszy. Czy rura pasuje do koncepcji, którą założył sobie gracz? Bywa różnie. Jeżeli coś pójdzie nie tak, gracz ma do dyspozycji 3 bomby, którymi może kasować źle postawione elementy. Tak jakby "pod-trybem" tego trybu jest "Survival". Różni się jedynie tym, że woda zaczyna płynąć po bardzo krótkim czasie, ale z bardzo małą prędkością. Ten tryb jest dosyć trudny.
    • Rotate - Tego teraz jest najwięcej. Wszystkie rury są już ułożone na mapie, a gracz dotykając ich może je obracać. Początkowe poziomy są dość łatwe i przyjemne, ale kiedy w grę wejdzie większa mapa, kilka kolorów wody, kilka studni i konwerterów to często mapa wydaje się nierozwiązywalna.
    • Repair - Najtrudniejszy z trybów ponieważ często trzeba się zastanawiać nad tym "co autor miał na myśli". Wszystkie elementy są już ułożone na planszy, ale w różnych miejscach. Zadaniem gracza jest przeniesienie rur techniką Drag'n Drop na odpowiednie miejsca. Tryb jest dosyć trudny na małych mapach. Na większych wydaje się praktycznie niemożliwy.

    Wszystkie poziomy są robione ręcznie - jest wiele gier, które oferują 500-1000 map, ale większość z nich jest generowana losowo, jest tego samego rozmiaru i po kilkudziesięciu mapach zaczyna się nudzić. W Rurach staram się, aby każda mapa była inna i starała się przedstawić nowy problem. Oczywiście nie zawsze jest to możliwe, ale odpowiednie ustawienie map potrafi generować bardzo zróżnicowaną rozgrywkę.

     

    Na start gracze otrzymają 158 map w 12 tak zwanych "paczkach". Dodatkowo każdego tygodnia gra będzie aktualizowana o jedną nową paczkę. Masz swój ulubiony tryb? W grze zawarty jest kalendarz, który pokazuje kiedy i jaka paczka zostanie dodana do gry.

     

    Rywalizacja? Jak najbardziej! Dzięki podłączeniu gry do Usług Gier Google Play, gracze mogą zdobywać osiągnięcia i walczyć o najwyższe miejsca w tabelach wyników. Każda paczka map ma swoją własną tabelę, więc jeżeli czujesz się na siłach tylko w jednym trybie - nie ma sprawy.

     

    Pipes Ultimate Plumber w Google Play

     

    Przyszłość. Zwiększanie Replayability, tworzenie nowych elementów map, a może nawet trybów. Więcej platform? Możliwe - na pewno zacząłbym od mobilnych. Wszystko zależy od tego jaki będzie odbiór gry.

     

    Jeżeli macie jakieś pytania, śmiało piszcie.

     

    I na koniec kilka zdjęć:

    Pipes_1.png

    Pipes_2.png

    Pipes_3.png

    Pipes_4.png

    Pipes_5.png

  3. Temat jest niejasno wyjaśniony.

    Bo jedną minutę można nie tylko interpretować jako limit czasu. Można też zrobić coś co się cyklicznie dzieje co minutę.

     

    Ale temat możesz interpretować dowolnie :)

  4. Uzjer: gratulacje - jesteś oficjalnie najlepszym graczem w tą grę na świecie ;)

     

    hgter:

     

    To co tutaj opisujesz jest to specjalny poziom policyjny, który jest w 100% opcjonalny. Możesz go uaktywnić albo poprzez użycie przedmiotu wykrzyknika, albo poprzez otwieranie niebieskich skrzynek (wtedy na końcu poziomu ma szansę zaatakować Cię większy statek policyjny, jak go pokonasz masz wybór czy robić ten dodatkowy poziom czy też nie). Zgodzę się, że ten etap jest dużo trudniejszy od wszystkiego wcześniej, jednak to bonus (który ma też potem w grze ważne zastosowanie ale nieważne ;)), dający Ci więcej przedmiotów. Samo przejście z normalnych plansz na plansz podnosi poziom do góry, jednak nie jakoś gwałtownie.

    Tutaj masz przykładowy run w tą grę od początku do końca -

     

    Jeeej :)

     

    A ten specjalny poziom odpaliłem walcząc z ostatnim bossem kiedy miał już mało HPków licząc na to, że to coś super specjalnego - NIE.

    Rozwaliłem policjantów i znów walczyłem z bossem, ale sprawdź sobie jak to działa.

  5. Zacznij od napisania nam:

    1. Jaka jest grupa docelowa? Wiek, płeć, zdolności programowania?

    2. Co wiedzą o grach i programowaniu?

     

    Jeżeli są to dziewczyny, które nie potrafią dobrze obsługiwać komputera to na ch im pokaz Unity? :P

  6. ediepl - 147

    Psyś - 146

    Ocholercia.

    W ogóle Amaterasu, że tak powiem rozwalił konkurencję ;o Znaczną przewagę punktów ma.

    Wgl. liczyłem na to, że sieć neuronowa Threefa trochę więcej punktów podbije.

    I jak nie brałem udziału w pierwszej części, to i tak będę miał dostęp do gmz drugiego etapu? Bo chciałbym takczytak spróbować sam dla siebie napisać bota ;v

     

    Tak, możesz wziąć udział :)

  7. Okej. Nie ma muzyki, komentarza, fajnych akcji w zwolnionym tempie, ale nie ma też dłuższego oczekiwania :)

    Wyników nie publikuję na razie w tabeli, aby uczestnicy mieli niespodziankę - nazwijmy to ciszą wyborczą :)

    GRATULACJE DLA ZWYCIĘZCY!

     

    Za epizod pierwszy każdy uczestnik dostanie punkty, pierwsza trójka dostanie dodatkowe.

    Jak ktoś nowy będzie chciał dołączyć do drugiego epizodu to nie ma problemu.

     

    Jak wejdziecie na YT to oczywiście macie lepszą jakość itd. Dodatkowo w opisie są pokazane czasy w których dany uczestnik rozpoczyna.

     

    Przepraszam, nie miało to tak do końca wyglądać, ale nie chcę żebyście długo czekali.

     

     

    SPOILER ALERT:

    2016_03_03.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...