-
Postów
2 015 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Uzjel
-
Narazie, będę potrzebował twojej pomocy w jednej sprawie :thumbsup: Nie robiąc off-topu napiszę do Ciebie na PM. Na filmie widać walkę ze smokami które zniszczone - znikają. Dziś smoki zabite starają się resztkami sił machać swoimi smoczymi skrzydłami, w końcu upadają na ziemię tworząc kłęby dymu i zabijając jednostki naziemne - naprawdę pięknie to wygląda :rolleyes:
-
Niestety rozdzielczość gry nie pozwala na dokładniejsze grafiki. Uwierzcie, chciałbym aby grafika była lepsza, ale nie ma kto mi jej zrobić. Pyzatym grafika to nie wszystko. Dopilnuje żeby nadrobić to grywalnością. Poza tym grafik jest naprawdę sporo, narysowanie wszystkiego to naprawdę jest masa roboty... @E Gra przeszła już kilka mutacji graficznych. Może jutro dam jakiegoś screena z wersji z przed roku...
-
:bash: I tak wiem że masz rację... Dobra nie kłóćmy się ^_^ Borek: Wszystko pięknie, ładnie - do czasu pojawienia się napisów. Cała energia uleciaałaaaa...
-
Nie widziałeś wszystkiego :) Fakt zdarzenia pojawiają się w dowolnym czasie, jednak w większości masz wybór co zrobić z danym problemem. Są również typowo losowe wydarzenia typu: Ucieczka stworów z więzienia, pożar, choroby. Oczywiście trochę pozytywnych zdarzeń też się znajdzie. Dzięki takiemu systemowi gra za każdym razem będzie trochę inna :)
-
Gameplay - miód, nie ma co więcej pisać. Film - ok Zrobiłbym Ci go ładniej ;) @ A czy w kampanie, mogą grać np 2 osoby czy muszą być 4 ? Wiesz o co chodzi...
-
Nic nie mówiłem tutaj o zamkniętych testach, które już i tak trochę trwają ;)
-
Postaram się jeszcze 'uładnić'. Tak - zgadłeś :)
-
Mam dla was kilka screenów z menu Wieża. Ustawienia gry: Opis Budowli: Tekst jest tylko testowy więc się nie czepiać ;) Statystyki: Coś Czas gry, a przez to czas w trybie budowy się nie zapisał... trzeba to naprawić... :construction: P.S Zgadnijcie z jakiego programu jest tekst do koszar ? ;]
-
Czy ty w to wogóle grałeś ? Wszystko jest za szybkie... 1 !
-
A deaktywujesz mniej ważne rzeczy ? Może udało by się zrobić w opcjach "Mniejsze detale". 4/5
-
A może sam sprawdzisz ? I nie będziesz nabijał postów ?
-
To są właściwie same zwykłe salta w różnych odmianach. Montaż jest średni, nie powinniście dawać nieudanych skoków i utrzymać wątek ciągłego biegu. Niektórzy na tym filmie nie mają za grosz techniki, ale nie wiem dokładnie o co chodzi we free runie. Jak dla mnie to po prostu akro i już... Sam trochę kicam. Największe wrażenie zrobiło na mnie salto machowe w przód z górki, bo wiem że to wymaga trochę odwagi. Reszta jest po prostu OK. Skróćcie film o połowę i weźcie same najlepsze kawałki... to moja dobra rada.
-
Nie, wszystkie trzy sekwencje są przyspieszone :) Może nagram jeszcze coś extra, typu 3 dni w Turrisie czy coś więcej... Narazię tworze system statystyk, aby każdy wiedział ile czego ubił, jak celnie strzela, czy ile kasy w sumie wydał. Może jeszcze dziś (23.00) dam kilka screenów. Ciesze się, że zapowiedź się wam podoba. Naprawdę ciężko pracujemy nad tą grą.
-
Zastanawiam się czy piszecie o filmie że wam się podoba jego wykonanie, czy gra ? :) Co do grafiki: zgłosiło się do mnie kilka osób. Zobaczymy czy coś wyniknie z tej współpracy i gra zostanie wzbogacona o dodatkowe bajery graficzne :)
-
Ranmus poprostu chcę stworzyć Polskie YoYoGames I chwała mu za to !
-
Zmienną globalną wystarczy zdefiniować jeden raz. draw_text(pozycja_x,pozycja_y,zmienna) Np chcesz narysować ilość zebranych monet w lewym górnym rogu gry: GML draw_text(10,10,"Monety: " + string(global.zmienna))
-
Chciałbym aby były wyniki online, ale potrzebowałbym wtedy kogoś kto się zna na PHP bo nick i punkty to za mało. Jednak na to narazię nie czas. Zedytowałem pierwszego posta, poprawiłem kilka błędów (między innymi Turris to z łaciny) i dodałem link do filmu na YT. @Edit: Jak możecie to zostawcie po sobie ślad na YT ;) Dziękuje :)
-
Według mnie powinieneś słuchać się samego siebie. Zresztą jak widać ankieta na razie nie wiele daje. Ja zagłosowałem na opcje numer dwa. Klimat jest i tak ważniejszy. Widać że o tym wiesz po SHI... 5/5
-
Tak, do następnego projektu już zatrudniłem trzy osoby - rysowników, i muszę przyznać że jestem zadowolony, ale nie chce wybiegać za bardzo w przyszłość bo trzeba skończyć to co zaczeliśmy. Chciałbym dodać że gra pojawi się na pewno w języku polskim i angielskim. Niewykluczone również że w niemieckim :)
-
angielski: if variable kasan = 0 then destroy o_armata GML if kasan = 0 then with o_armata {instance_destroy())
-
Tak rozmieszczenie ikon będzie inne, będzie prawdo podobnie coś ala drzewo technologiczne. Boje się tylko że tego nie zmieszczę. Czcionka się prawdo podobnie zmieni, A te dolne małe menu z zapisem, wyjściem i zakończeniem trybu budowy, cóż... to już są ich n-te wersje ^_* Może namaluje coś lepszego. Mam zamiar napisać od nowa cały system budowania, bo ten jest aktualnie bardzo nieprzyjemny w kodzie. Co za tym idzie mogę coś zrobić z wieżami... Zobaczymy... Dzięki za ocenki :)
-
Prawie dwa lata ciężkiej pracy nad grą, zaczynają przynosić widoczne efekty. Ekipa OxGames w Lato 2007 zaczęła projekt Turris (Po łacinie: Wieża), który miał przełamać konwencję gier typu defence, strategii i gry zręcznościowej. Tej gry nie da się podpisać pod żaden rodzaj gier. Jedynym rozwiązaniem jest napisanie że Turris to Zręcznościowa gra Tower Defence z elementami strategii i RPG. Nie spotkałem jeszcze nigdzie takiego pomysłu, więc mam nadzieje że nasze podejście do tego projektu spodoba się wam - graczom :). Gra toczy się w magicznym świecie, gdzie brak jest cywilizowanych osad jakichkolwiek stworzeń. Świat jest głównie zamieszkany przez magiczne stworzenia, które walczą między sobą o swoje terytoria. Nagle jednak w ten nieład wprowadzają się ludzie, istoty zdolne do budowania konstrukcji. Ze wspomaganiem magii są wstanie wybudować fantastyczne budowle zwane Turris, czyli wieża. Gracz ma olbrzymią dowolność w budowaniu swojej wieży. Może ją budować klasycznie - w górę, może również budować równolegle do ziemi, a nawet w dół jeżeli osiągnie już pewną jej wysokość. Niestety, tubylcze plemiona goblinów nie pozwoliły zacząć ludziom budowania pierwszej magicznej wieży, zdążyli tylko wybudować małą strażnicę na środku pola, która z jednym łucznikiem musi bronić się przed najazdami goblinów. Na szczęście rasa goblinów jest bardzo prymitywna, mimo że ich szamiani potrafią posługiwać się magią, to zwykli wojownicy nie mają żadnej broni i pancerza. Daje to czas ludziom na rozbudowanie swojej wieży. W tym miejscu zaczyna się gra. Dostajesz strażnicę na środku pola, musisz jej bronić przed goblinami, a następnie budować wyższe piętra wieży co pozwoli na lepszą obronę. Każda pojedyncza budowla ma swoje własne właściwości. Wieża jest swoistym miastem, gdzie ludzie mieszkają i pracują. Do dyspozycji jest 35 rodzajów budowli jak np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. Obrona wieży nie kończy się na jednym łuczniku. W niedalekim czasie będzie można rekrutować rycerzy, którzy będą powstrzymywać hordę przed atakiem. Kiedy budować wieże, skoro ciągłe ataki nie pozwalają nam na to ? Mimo to że gobliny mają władzę nad ogniem, nie wystarcza to aby móc prowadzić działania w nocy. To twoja jedyna szansa, mimo że wieża nie rozbuduje się szybko, to jest jedyna taktyka. Gobliny po czasie przestają atakować, nadchodzi zima. Trebole - rasa której żywiołem jest zimno zaczyna atakować twą wieże. Są bardziej zaawansowani, mają bronie oraz maszyny oblężnicze. W grze, ras przeciwników spotkamy cztery - każda będzie atakowała przez miesiąc gry, co daje 120 dni walk. Czy ktoś obroni wieżę ? Troszkę o grze: 35 rodzajów wież np. Koszary, kuźnia, szpital, kościół czy ołtarz. 15 środków obrony np. Drewniane czy żelazne strzały, rycerze czy gorąca smoła około 25 przeciwników np. Goblin szaman, Trebol z tarczą czy czerwony smok 3 pory roku: Lato, Zima i Pora deszczowa 16 zaklęć np. Rozmnożenie pieniędzy, naprawa wieży, czy deszcz skał (patrz film) 3 poziomy trudności do wyboru przynajmniej 2 tryby gry System trofeów które odblokowują możliwość własnych ustawień rozgrywki. Dokładny opis wszystkich budowli i jednostek Nieliniowa, losowa fabuła i wiele, naprawdę wiele więcej. Mógłbym o tej grze pisać jeszcze naprawdę długo, ale pozostawienie kilku rzeczy w tajemnicy to obowiązek ;) Jeżeli macie jakieś pytania, to śmiało pytać, a nuż odpowiem ? Nagrałem film gameplay'owy gry. Zachęcam do zapoznania się z nim, bo tak naprawdę to co widać na screenach to jest nic. Film waży jakieś ~30MB i trwa dwie minuty. Pobierz film ! A teraz uprzedzę kilka waszych pytań :) Ile jest już zrobione ? Praktycznie wszystko jest gotowe, pozostaje masa testów aby gra była zrównoważona na każdym poziomie trudności, poprawa błędów, kilkadziesiąt dokładnych opisów oraz... co ja wam będę wszystko mówił ?;) Kiedy premiera ? Chciałbym aby była pod koniec czerwca, ale bezpiecznym progiem jest powiedzenie że gra zostanie wydana w Lato 2009 bzdura Będzie demo ? Nie będzie Testy ? Trwają cały czas, mamy około 20 testerów - tylu całkowicie wystarcza. Betatesty w kwietniu 2010 Na koniec proszę abyście docenili moje wypociny i nie odpowiadali na posta : "Spoko 3/5" bo własnoręcznie uduszę monitor. Dostałem raport o nie zastosowaniu się do szablonu. Owszem, szablon to szablon, ale opis jest wykonany bardzo ładnie i w takich przypadkach szablon nie jest wymagany. Nie zapominajmy, że szablon nie stanowi żelaznego wymogu, on po prostu ma trzymać porządek na forum, bo niektórzy userzy robią śmietnisko nie umiejąc odpowiednio formatować postów, a w tym poście ja tu bałaganu nie widzę. Są zdjęcia, jest opis, wszystko czytelnie i ładnie. Borek