Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Huder, z twoich porad nt. 3D można by już tutorial napisać :book:
  2. Bardzo mi się nie podoba ten przykład. Co z tego, że działa - jest słaby. Jeżeli jakiś początkujący to czyta, to odradzam używania tego przykładu.
  3. Dodałem link do ciekawego artykułu: Jak rozliczyć przychody ze sprzedaży aplikacji w App Store i Google Play?
  4. Jestem już na Tier IV, podobają mi się właściwie wszystkie tryby, szkoda że trwają tak krótko. Bossy są ekstra :) Jak przejdę to jeszcze coś napiszę.
  5. Yaay! Na pewno kupię nową paczkę :) @Edit. Stało się!
  6. Uzjel

    Galeria Grafik

    Propa błagam Cię dawaj to w linkach i z adnotacją +18 bo tu też dzieci wchodzą.
  7. Policzyłem te tematy. Blokada. Zamykam temat
  8. Zamykam temat. W wyniku dochodzenia konto T-800 zostało rozpoznane jako multikonto użytkownika taxi_driver i zostało permanentnie zablokowane. Pozdrawiam i przepraszam, że T-800 wyprowadził z równowagi naszych kochanych użytkowników.
  9. Uzjel

    GMDuel

    To to jeszcze trwa?! Zaraz będą 4 miesiące
  10. do stepu widoku dodaj: GML image_angle = direction @E: W sumie mogę nawet przykład zrobić razem ze sprawdzaniem czy nie stoi ściana na przeszkodzie, ale to dopiero w poniedziałek. Chyba, że jakiś inny użytkownik zrobi przykład.
  11. Dźwięk mp3 może być odtwarzany tylko jeden. Użyj innego formatu.
  12. Przyznaj, że nie szukałeś ;) Ten link już 3 raz wstawiam. http://wiki.yoyogames.com/index.php/Making...r_Windows_Vista Pozdrawiam :thumbsup:
  13. Jak tworzysz żołnierza to przypisuj jemu widok który ma za nim chodzić. GML moj_widok = instance_create(x,y,obj_widok) moj_widok.tata = id a w stepie widoku juz tylko: GML x = tata.x y = tata.y direction = tata.direction
  14. Uzjel

    Steam

    Na to pytanie nie umiem Ci odpowiedzieć. Jak pisałem wyżej twórcy którzy mają swoje gry na Steamie mogliby Ci odpowiedzieć.
  15. Uzjel

    Steam

    Steam dodaje tylko nakładkę. Nie trzeba przebudowywać całej gry pod Steama. Proste. @Edit I znalazłem jeszcze to http://gry.wp.pl/wiadomosci/valve-porzuca-...ma,53498,1.html więc jest szansa, że w przyszłości Steam będzie bardziej otwarty
  16. Uzjel

    Steam

    Nie jest to wymagane. Trzeba sprawdzić co zrobili twórcy Hotline Miami i tego remaku z Serious Samem.
  17. A jak dobrze przekazać prędkość? Ile ma stracić obiekt uderzający, a ile dostać uderzony? Kiedyś też próbowałem bez fizyki i na tym poległem.
  18. Popraw screeny, zrób jakieś większe
  19. Co to za wersja programu?
  20. Nie jestem pewny, ale one raczej Ci się nie pojawią, bo są dodawane do paczki ze wszystkimi zasobami.
  21. Kiedy wstawisz grę na Warsztat Steama, nie możesz pobierać za to pieniędzy. Aby wstawić grę na Steama musisz przejść certyfikację, jak jej nie przejdziesz to możesz wstawić na Steam Greenlight co jest znowu trochę płatne.
  22. Pomóżcie rozwijać to FAQ zadając pytania lub odpowiadać na nie :) Wiele rzeczy jeszcze nie ma, piszcie czego brakuje. Postaramy się w miarę na bieżąco aktualizować temat. Ogólne: Q: Czy mogę sprzedawać gry zrobione w programie Game Maker Studio? A: Tak Q: Czy kupując wersję Professional będę mógł w przyszłości dokupić np. możliwość konwersji gry na Androida? A: Tak Q: Czy GM:S nadal obsługuje DLLe? A: Tak Q: Czym różni się zamawiana wersja na Steamie od tej ze strony Yoyogames? Co jest wygodniejsze? A: Warto zaznaczyć, że kupując program na stronie wydawcy (Yoyo games) dostajesz również klucz do Steama. Dzięki wersji Steam dostajesz możliwość publikowania swoich gier w Steam Workshop, udostępniania obrazów, filmów itp. Możesz grać w inne gry udostępnione na Steamie. Q: Jakie ograniczenia ma darmowa wersja programu? A: Liczba zasobów jest mocno ograniczona, gry można testować na PC i Macu, Nie można eksportować na wszystkie mobline platformy, HTML5 i Windows8, nie można zarządzać texturami, nie można dynamicznie zmieniać ustawień, nie można pracować w zespole, nie ma się dostępu do Developer Services Portal. Q: Do grafik w moim projekcie wkradają się trupie czaszki, co to jest? A: Prawdopodobnie program na którym pracujesz jest wersją piracką, lub wielokrotnie powstał problem z autoryzacją licencji. Jeżeli program jest oryginalny napisz do pomocy technicznej Developer Services Portal, przygotuj twój klucz produktu żeby potwierdzić legalność programu PC/MAC/Win8: Brak pytań Mobile: Q: Za pomocą jakich funkcji mogę sprawdzić czy użytkownik nacisnął wstecz/szukaj/menu? A: vk_backspace odpowiada za przycisk wstecz, vk_ctrl odpowiada za przycisk szukaj, ord("M") odpowiada za menu (wymaga potwierdzenia) Q: Czy GM wspiera multitouch? A: Tak, do 5 punktów (wymaga potwierdzenia), służą do tego funkcje z rodziny device_* Q: Jak wygląda sprawa rozliczania podatku za sprzedaż aplikacji? A: Doskonały artykuł: http://antyweb.pl/jak-rozliczyc-przychody-...-i-google-play/ iOS: Q: Co jest potrzebne, aby tworzyć gry na iOS’a? A: Oprócz wykupionego modułu iOS potrzebny jest komputer z Mac OS X, na urządzeniu przenośnym system operacyjny musi być w wersji 4.3 lub wyższej, iPod Touch (przynajmniej 3 generacji) lub iPhone (przynajmniej 3GS) lub iPad. Na końcu należy założyć konto developera na Apple iOS Developers Center, aby wydawać gry na iTunes Store należy opłacać abonament którego aktualna wysokość wynosi 99$. (Potrzebne SDK?) Więcej (Angielski) http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...:Studio_for_iOS Android: Q: Co jest potrzebne, aby tworzyć gry na Androida? A: Oprócz wykupionego modułu Android potrzebne jest urządzenie z Androidem w wersji wyższej lub równej 2.2 (Froyo), następnie należy pobrać i zainstalować SDK dla Androida (Link: http://developer.android.com/sdk/index.html, wykaz: http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...The_Android_SDK (Chyba przestarzały)) Więcej (Angielski) http://wiki.yoyogames.com/index.php/Setup_...dio_for_Android Windows Phone Brak pytań HTML5: Q: Dlaczego gra działa inaczej (bądź w ogóle nie działa) na różnych przeglądarkach? A: HTML5 nie jest jeszcze ustandaryzowanym językiem więc każda przeglądarka może go interpretować inaczej. Game Maker Studio stara się usuwać różnice w zachowaniach programu w nowych wersjach. Steam: Brak pytań Linux: Brak pytań
×
×
  • Dodaj nową pozycję...