Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. The Wiggles jest według mnie najbardziej niedocenioną grą ever. Firma która je robiła padła :/
  2. Może wywal to za game start i game end i gdzieś indziej wstaw
  3. Game Start: GML ini_open('score.ini'); score = ini_read_real('score','sc',0);
  4. Uzjel

    Bonfire

    Polubiłem na FB. Polubię i tu :lubieto: :) Szkoda, że filmików tak mało. Czy ta scena walki to jedyna scena jaka będzie widoczna w grze?
  5. http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
  6. Zrób apdejta z tym ESC'em ! Dodatkowo: Pauza (chociaż keyboard_wait) Opis power upów (bo nie wszystkie znam)
  7. Skoro testowałeś tyle różnych pamięci i były problemy to bardzo zalecam zmianę płyty głównej :(
  8. Tempo masakryczne xD Szczególnie, że teraz dużo gram w http://bombermine.com/ Rzeczy które mi się nie podobają/przeszkadzają/nie ma ich: Dobra nawigacja w menu: Esc nie może wywalać od razu z gry! Kilkanaście razy się na to nabrałem <_< Większa customizacja rozgrywki: Ja z moją dziewczyną zawsze gramy na 2:30, Dodatkowo jestem fanem większej ilości bomb, a przeciwnikiem tych kangurów, fajnie by było jak dałoby się ustawiać takie parametry Powinna być możliwość wyboru tempa gry Bardzo dobra gra, mój kandydat na grę roku. Noc z dziewczyną zamiast w sypialni, to przed telewizorem :rolleyes:
  9. Mam jakieś artefakty. Pamiętam twój przykład z tym silnikiem i tam miałem to samo, musiałem ręcznie zmieniać.
  10. Zanim pobiorę: Pady od Xboxa 360 obsługuje?
  11. Uzjel

    Multiplayer

    Dodatkowo jeszcze to: http://www.yoyogames.com/tech_blog/11
  12. Uzjel

    To The Moon

    To The Moon nie było przypadkiem robione w RPG Makerze?
  13. Uzjel

    [Android] Space Grinder 1.1

    Na bank będzie nowa ikonka. Tylko jeszcze nie wiem jaka :rolleyes:
  14. Uzjel

    [Android] Space Grinder 1.1

    Screenik z Arcade Menu. Nazwy statków są jeszcze chyba robocze :) Nowa wersja powinna pojawić się do końca marca.
  15. A. Czyli zamiast zmierzyć się z problemem Ty go olewasz i obcinasz swój projekt xD
  16. Ja używam padów od Xboxa 360. Do wersji nie studio wystarczy GM XInput.dll który jest banalny w obsłudze, w wersji Studio obsługa padów jest już wbudowana.
  17. dodaj w draw GML draw_self() lub jeżeli masz starszą wersję to: GML draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alpha) @edit hah :)
  18. Możesz dodać efekt w: Create obiektu śmierci lub w Destroy obiektu żywego.
  19. Kurna bedziom. Nie wiesz to nie pisz. Przypadkiem się składa, że Studio ma nowy silnik dźwiękowy. Jeżeli używasz audio_play_music to drugi argument odpowiada za powtarzanie muzyki. Nie używaj już funkcji bez audio_*.
  20. Można jeszcze z tych pętli zrobić jedną. Ale nie wiem czy będzie szybciej.
  21. Uzjel

    Dwarf Fortress

    Parę razy się za to zabierałem, ale wysiadałem. Ktoś by mi musiał to na żywo pokazać i tłumaczyć ocb.
  22. Uzjel

    Komandor DOS.

    Projektowanie poziomów. Chwytanie krawędzi głową to bug, czy ficzer? :) Jutro napiszę coś więcej
  23. Uzjel

    Komandor DOS.

    Grafika jest spoko LD może być. Ale cała reszta to masakra. Szkoda.
  24. To jest zbyt ogólne. Nic o projekcie nie wiadomo tak naprawdę. Napisz DD, wtedy będzie co oceniać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...