-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
OK. Już jestem to się wypowiem jako twórca pierwszej Almory i jako kolega gnyska. A więc powiem tak, widzę postęp jeżeli chodzi o wcześniejszą wersję serwowaną przez gnyska, ale niestety nadal brakuje mi Game Desingu. Jak już kiedyś wspomniałem i to nawet osobiście na targach "Szczecin Game Show" gnysek jest naprawdę bardzo dobrym programistą, ale kuleją u niego sprawy jeżeli chodzi o gameplay. Ja osobiście nie wrzuciłbym filmu z gry, który prezentuje takie coś jak tutaj widzimy. Po pierwsze, animacje są MEGA niedopracowane, atakowanie bugów, to coś gorszego niż trzepanie dywanów, "szkielet" postaci się rozłazi ( ręce dziwnie wyglądają ), po prostu takie flaki z olejem... Grafika pomimo że ze starej Almory, to rozłożona bez konkretnego ładu. Po prostu mi się nie podoba, nie w moim stylu. Natomiast jeżeli chodzi o silnik, to jest naprawdę wspaniały, gnysek osobiście pokazywał mi jego możliwości i wszystkie bajery zaimplementowane, to byłem pod wrażeniem i naprawdę jest to dobry kawałek kodu. Właśnie przez wgląd na to, postanowiłem oddać całą Almorę w jego ręce. Nie przewidziałem tylko, że jego słabszą stroną jest design ( w zasadzie to nie wiem jak to określić, chodzi o gameplay, efekty, grafikę ). Dlatego uważam, że Almora bez naszej WSPÓŁPRACY nigdy nie będzie prawdziwą Almorą z klimatem i dobrym kodem, po prostu my się wypełniamy. Może trochę mało skromnie to zabrzmiało, ale nie zapominajmy, że pomimo przeciętnej grafiki i złego kodu, ludziom Almora się podobała i do teraz wspominają jej klimat. Gnysek powinien zając się modułami ( skryptami, bazą danych itp. i głębszymi obliczeniami ), a ja powinienem pilnować gameplay'u, rzeźbić jakieś grafiki i kodzić standardowy silnik. Reasumując, wydaje mi się, że powinniśmy dokończyć Almorę wspólnie i oddać graczom to, z czego cieszyli się grając w starą wersję - KLIMAT i grywalność. Swego czasu bawiłem tworzenie projektu Darkosen, teraz mam w planach stworzenie Darkosena w wersji mobilnej, ale co robić dalej, to już sam nie wiem, mam jeszcze przecież Alieny. Poniżej screeny z Darkosena i Darkosena Mobile ( oczywiście w wersji niepełnej ) Ja mniej więcej tak widzę Almorę, tak samo jeżeli chodzi o uderzenia mieczem, może nie jest to coś niesamowitego, ale jest to na wzór starej Almory.
-
Ja mam bardzo dużo do napisania na cały ten temat, już zgromadziłem zdjęcia i filmy, bo chcę wyrazić swoją opinię i podsunąć kilka pomysłów oraz małych rad. Niestety teraz muszę wyjść na jakąś godzinę. Jak wrócę to wszystko napiszę :) Czas chyba na małe rewolucje :)
-
Jakie mam prawa do korzystania z grafiki z Shining Soul II?
Borek odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Grafika
Ponieważ wiele z tych programów, a szczególnie gier, nadal jest chętnie używanych, powstały w Internecie miejsca pozwalające je uzyskać. W stosunku do prawa większości państw jest to nielegalne, ponieważ jeszcze żaden program komputerowy nie jest tak stary, żeby wygasły jego majątkowe prawa autorskie[1]. Jednak ponieważ część firm już nie istnieje, a innym nie zależy na ochronie praw do tych konkretnych programów, to administratorzy takich serwerów mogą się spodziewać, że nie będą ścigani. Czyli to jest na zasadzie, nielegalne, ale bezpieczne :P bo firma która już nie istnieje, albo zmarła osoba nie będzie kogoś ścigać. -
Jakie mam prawa do korzystania z grafiki z Shining Soul II?
Borek odpowiedział(a) na I am Żyd and Lewak temat w Grafika
Źródło wikipedia: Np. w Polsce prawa autorskie do programu komputerowego wygasają po upływie 70 lat od śmierci autora, jeśli on osobiście upowszechniał program, lub 70 lat od daty pierwszego rozpowszechniania, jeśli program był rozpowszechniany przez inną osobę lub firmę. Link: Touch my talala To jeżeli chodzi o abandonware :) Słyszałem o tym, ale osobiście sam się zastanawiałem jak to jest dokładnie z tym starzeniem się oprogramowania, a prawem. Nie wiem czy to co tu piszą, to rzeczywiście prawda, ale warto zerknąć na całą treść. Swoją drogą, na abandonia.com fajne gierki można znaleźć :D -
Nie, to nie ja. Po drugie ja nie noszę na rękach bransoletek i innych pierdół :)
-
U mnie to samo, ten sam tel.
-
Nie no ten pierwszy filmik jest po prostu BOSKI :D Stary, Ty normalnie masz dar reżyserski, te ujęcia, muzyczka, strasznie mi się podoba :) Już nie wspomnę o tym, że pięknie wszystko narysowane :) BOMBA!
-
Bierz Samsunga Galaxy S Plus, wyświetlacz AMOLED robi swoje, 1,4GHz procek, 4GB pamięci, wszystko na nim lata pięknie. Kupiłem i nie żałuję ani złotówki :)
-
warcraft 4 Return of the transgenic white rabbit
Borek odpowiedział(a) na taxi_driver temat w Valhalla
Blizzard i GM Studio :D to na Diablo 4 czekalibyśmy 30 lat :) -
Z tego co pamiętam, to surface też znikał jak się korzystało z shitowskiego GMowego Load/Save, po wczytaniu zapisu gry, surface już się nie wyświetlał. Oczywiście rozwiązaniem było to samo co napisał gnysek :)
-
Działa, można normalnie na stronę swoją wrzucić i śmiga aż miło :)
-
Faktycznie to działa :) hehe
-
Dałem się "strollować" dlatego zamykam ten idiotyczny, spamerski, bez sensu temat...
-
Dobra, widzę że Cię nie ma to napiszę w oparciu o to co jest. Mnie generalnie denerwuje doinstalowywanie bibliotek itp. w casualach, ale to nie Twoja wina i to nie to jest najważniejsze. Bardziej mi się podoba styl ruszania runami w trybie "classic" niż w kampanii, trochę nieporęcznie się przesuwa tym wszystkim. Kolejna sprawa, to zdecydowanie brakuje jakiś extra bonusów, dodatkowe HP, runy są oznaczone, ale tak naprawdę nie wiem czy ich rodzaj ma wpływ na gameplay czy tylko różni je sama grafika. Ja bym zrobił że z każdej rozbitej runy pojawia się liczba punktów, dodałoby efektu i wiadomo by było ile punktów jest za każdą rozbitą runę. Bardzo mi się nie podoba efekt "combo" taki sztywny, nie czuć mocy ( jakieś potrząśnięcie ekranem czy coś byłoby dobre + rozprysk napisu COMBO ). Interface moim zdaniem jest w ogóle nie wykorzystany, brakuje jakiś dodatkowych opcji, np. zbieramy skill i klikając na ikonkę zadajemy dodatkowe ciosy przeciwnikowi, albo spowalniamy jego czas na kolejny ruch, cokolwiek. No i tak jak napisałem brakuje efektów, po prostu wszystko jest mało dynamiczne. Z tych rzeczy które mnie drażniły, to była jeszcze muzyka podczas gry w trybie "classic", zajeżdżało trochę jakby techniawą, a moim zdaniem powinna to być fajna jakaś lekka nuta, tak aby umysł mógł spokojnie pracować nad kombinowaniem z tymi runami :) Trochę ostro, ale szczerze. Jednak mimo wszystko grafika bardzo mi się podoba, ładnie rysujesz i fajnie to wygląda, może mogłoby trochę więcej się wszystko ruszać, grafika run też jest bardzo ładna i do tego się nie przyczepie. Jestem pewien że jak posiedzisz jeszcze trochę nad projektem i doszlifujesz pewne rzeczy, to będzie super casualik. Silnik działa bardzo dobrze, także główny fundament masz dobry :)
-
Anty ile to jest procent finalnej gry? bo chciałbym napisać lekką recenzję, ale muszę to wiedzieć :)
-
Miałem raczej na myśli MAGI ( najpierw było demo ), TeeGee w Cinders mógł sobie pozwolić na pre-order ponieważ miał już na koncie MAGI i profesjonalnego grafika. Dlaczego twierdzisz że nikt by nie zagrał? Szczerze? Wolałbym najpierw demko żeby zobaczyć czy mnie wciągnie gierka :) To nie Half-Life 3 że kupuje się w ciemno, bo dwójka była zaje***a :)
-
Fakt, chyba troszkę za szybko się szarpnąłeś na pre-order :) Ja bym zrobił tak jak TeeGee, czyli wypuścił demo ( kilka poziomów ) i doszlifowywał mając w kieszeni już opinię graczy. Jeżeli chodzi o moje odczucia to powiem tak: Grafika jest bardzo ładna, ale czegoś brakuje ( może więcej animacji? ), no i nie do końca podobają mi się efekty zniszczeń itp. brakuję większej dynamiki, sypiących się kawałków, trzęsień. Generalnie gra prezentuje się naprawdę spoko, ale czy wystartowałbym z nią w sprzedaż od razu? Chyba jednak bym poczekał... Tak czy inaczej, życzę owocnej sprzedaży :D Zawsze możesz kilka groszy zejść z ceny ;)
-
To GUI przede wszystkim jest mniej toporne niż było w Almorze i bardziej "kompaktowe". Wrzuciłem tak tylko dla ciekawości a wy już się kłócicie :P
-
No i bardzo dobrze :) Chyba nie chcemy z Almory mieć Star Warsów :) Lekka modyfikacja + możliwość przesuwania oraz ściągania okienek do paska i wsio. No i tak jak napisałem brakuje 75%.
-
A tutaj moje koncepty jak jeszcze pracowałem nad Darkosenem Online. Kto wie, może kiedyś dokończę :) Tu jest jakieś 15% Wiele elementów brakuje. Znalazłem dzisiaj na dysku :) gnysek zgarnął logo do Almory :P
-
Naprawdę fajnie to wygląda, w końcu coś z top down :)
-
Zamykam, chociaż powinny temp bany się posypać...
-
Szczerze, nawet nie czytałem całego tematu, wystarczyło mi kilka jego postów. Po prostu tego typu postów i zachowania nie tolerujemy, nawet jeżeli miał rację. Tak naprawdę to jeszcze kilka osób powinno na forum bana dostać.
-
Ban, papa.
-
W tym co ja napisałem wyżej są jeszcze opcje głębszego skanowania ( dokładniejszego ), co prawda raz czekałem 6 godzin, ale odzyskał :) Tylko najlepiej do tego czasu nie zapisuj nic na tej partycji.