-
Postów
1 359 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Borek
-
Z tego co tu widać to niestety ale...
-
Gadacie jak potłuczeni, dajcie już spokój, bez sensu jest sobie udowadniać co jest lepsze a co gorsze, każdy wybiera to w czym czuje się dobrze. Zaraz zamknę temat. @doctor LinuxGamers coś nawala ;) na czym stoi? Na PC, na Linuxie, na workbenchu Amigi?
-
No i wsio ryba, koniec tematu :D Na rozluźnienie :D
-
Szczerze? za 2,5k wolę 40" FULL HD - wtedy czuję że mam kino, niż monitor do grafiki i tak jak mówił gnysek że z zamkniętymi oczami można na nim oglądać. Do robienia grafiki bierze się EIZO za 8k i wtedy można się bawić. Nie oszukujmy się, teraz już przy tej technice, monitory nawet za 500zł mają dobre kąty i kolory, to zdecydowanie wystarczy do filmów, gier i grafice w przestrzeni kolorów RGB.
-
Delikatnie bierze mnie na miękkie sranko jak to czytam... Przekomarzanie się, czy lepszy MAC od PC, to jak dzieci bawiące się w piaskownicy, chwalące się który samochód ich Ojców ma więcej na liczniku. Wiadomo że MAC, to jest profesjonalny i stabilny sprzęt, ale po jaką cholerę zwykłemu zjadaczowi chleba sprzęt za ponad 4k gdzie i tak w 90% gier nie pogra. MAC to sprzęt do pracy, tam lata wszystko na miękko i się nie wiesza, PC to sprzęt który można złożyć na własne potrzeby i dostosować do tego odpowiednią cenę. Szczerze mówiąc jakbym miał wybierać, to i tak wybrał bym PC od MACa, podłączam się pod 42" FULL HD, montuję głośniki 5.1 i gram, jak mi się spieprzy myszka, to kupuję za 15 zł :) Wiadomo że PC strukturalnie to pet, ale co zrobić, większość aplikacji jest pisana pod PC. Nie ukrywam że chciałbym kupić sobie MACa, ale to jakiegoś "kompaktowego" booka i się nim pobawić, ale tylko i wyłącznie jako dodatkowy komputer. Inaczej sytuacja by wyglądała gdybym profesjonalnie zajmował się składaniem filmów, bo PC w tym przypadku wypier**la się co 5 minut - przykład: Adobe AfterEffects CS2 ( 5 min filmu = brak niby pamięci 8GB win7 ). Na każdym koncercie jak mają kompy, to mają MACi, bo ten sprzęt się nie wiesza, ale po cholerę wpierać komuś tak oczywistą rzecz? Każdy kupuje sprzęt do swoich potrzeb i w miarę wielkości portfela.
-
Da się. Na forum yoyo jest dll, poszukaj w wyszukiwarce na miękko
-
Chyba że miał zwój teleportacji +3
-
Co tu dużo pisać... Exigo po prostu wymiata. Pracujesz gdzieś? Jak nie, to lepiej zacznij :) Kariera przed Tobą chłopie...
-
Extra :) Z taką grafiką możesz konkurować ( graficznie przynajmniej ) z TeeGee :) Czekamy na jakąś większą zapowiedź.
-
Delta timing ssie w GM niestety... Miałem w Alienach zaimplementowany. Po pierwsze synchronizacja nawala, pomimo że wszystko jest dokładnie co do milisekundy, a po drugie przeszkadza niesamowicie w pisaniu, bo do większości zmiennych trzeba dopisywać np. direction += 2 * Timer.delta Chyba że ktoś posiada lepsze rozwiązanie :) No to co się dziwisz? :P
-
Ale i tak wszystko jest na karku serwera, to on decyduje o tym że pocisk ma być stworzony, gracz mu przesyła tylko informacje że chce wystrzelić. Gracz wysyła chęć wystrzału -> Serwer sprawdza czy to możliwe, jeżeli tak, to tworzy obiekt i W TYM SAMYM momencie wysyła do innych że wystrzelono pocisk, a nie jakieś dodatkowe EVENTY w CREATE pocisku. Tak czy inaczej jak pisałem wcześniej, bez sensu jest wrzucać kod do create pocisku, jak można wszystko zrobić w jednym miejscu za pomocą a = instance_create(); a.speed = x; itd. Każdy ma swoje metody :) Ja już chyba z 10 razy pisałem kod sieciowy na różny sposób i za każdym razem coraz bardziej go usprawniam. Po prostu robię tak, żeby było jak najbardziej wygodnie i przejrzyście, tym bardziej jak mamy mocno rozbudowany projekt.
-
Ja bym nie robił wysyłania danych w evencie CREATE pocisku :) Bo to zabiera milisekundy różnicy wystrzelenia. Po drugie nie jestem zwolennikiem pakowania kodu do każdego obiektu, bo później szukam po obiektach. Serwer jak dostanie info o wystrzale, to już powinien tworzyć pocisk u siebie oraz w tym samym momencie przesyłać do innych dane o jego pozycji itp. a nie robić warunek CREATE w pocisku i dopiero wtedy przesłać dane. Tak, trzeba czyścić buffer.
-
Z Twojego kodu nie wynika żeby był recoil. jakbyś zrobił mouse_x-10+random(20),mouse_y-10+random(20) to wtedy rozumiem, ale tak, to nie bardzo wiadomo o co chodzi :)
-
Przede wszystkim nie robi się przesyłania danych pocisków co stepa, no chyba że są to zdalnie sterowane rakiety :D Taki myk zapcha łącze w ciągu sekundy. Ty potrzebujesz jedynie przy stworzeniu pocisku wysłać raz informacje: Rodzaj pocisku, X, Y, Kierunek, Szybkość i to wszystko, a u klienta po prostu tworzysz pocisk o takich parametrach jakie wysłał serwer. Robisz kolizje pocisku u klienta i na serwerze i musi działać :) GML // Serwer: // W CREATE pocisku: clearbuffer(); writebyte(2); writebyte(1); // Rodzaj pocisku np. z karabinu, shotguna itp. writeshort(x); // Pozycja wystrzelenia pocisku writeshort(y); writeshort(direction); // Kierunek w którym ma polecieć pocisk writebyte(speed); // Szybkość wystrzelonego pocisku sendmessage(global.otherplayer); // Klient if ( messageid == 2 ) { a = instance_create(x,y,pocisk) a.rodzaj_pocisku = readbyte(); a.x = readshort(); a.y = readshort(); a.direction = readshort(); a.speed = readbyte(); } Oczywiście to jest przykład napisany pod Twój system, bo ja to bym to jeszcze inaczej zrobił, ale póki się uczysz to wystarczy takie coś :)
-
Gracz nie musi mieć zewnętrznego żeby się połączyć do serwera. Teoretycznie jeżeli kolega podał ci IP ( mając zewnętrzne ), to powinno działać bez problemu, jeżeli nie działa to albo ma firewalla ustawionego, albo nie ma przekierowanych portów na ruterze.
-
To nie koniec, w sprawdzaniu przesyłu danych zamień global.master z false na true i w drugim graczu tak samo, tylko na odwrót. Dodatkowo masz źle wpisane if place_free(y+2,y) Pierwsza wartość to jest X a nie Y
-
W Graczu2 w poruszaniu, masz kod: if place_free (x+2,y) global.master=false Zapomniałeś dodać AND
-
Alpha, beta, charlie :P Tylko z tego co wiem, to skrót militarny, Alpha, Bravo, Charlie, Delta :D
-
Cóż, długo czekałem na chwilę żeby zapowiedzieć Wam zmodernizowany projekt Alien Territory. Dzięki połączeniu sił z adminami GMClanu, tworzymy nową wersję AT w 3D na specjalnym silniku zmodyfikowanym przez Psichixa. Na razie tylko screen, jak będę miał dziś więcej czasu, to podrzucę jeszcze opis dotyczący rozgrywki. Oczywiście gra będzie w pełni online, już mamy zrobiony cały system statystyk itp., thanks to Tymon :D Oczywiście był to Prima Aprilisowy żart i prace w dalszym ciągu są nad znaną Wam wersją 2D :)
-
No właśnie sens w tym, że ja na to nie narzekam, tylko gracze narzekają że serwer nie stoi, mimo iż jak stoi to nie wchodzą na niego :) Just beton.
-
Też to miałem, tak jakby podwójnie doczytuje NPC :)
-
Nie ma czego się bać :) będę Cię łapał po 16:00 na Skype do 22:00 :D
-
Nie zgodzę się z AT, ponieważ był okres że serwer śmigał u mnie 24/7 sporo dni, był czas że nikt w ogóle nie grał przez pół dnia, także od AT proszę mi się tutaj od ten...teges... Jak była możliwość grania to i tak nie graliście - tak naprawdę grało małe grono osób, typowi miłośnicy. Później stwierdziłem że nie ma nawet sensu wydawać serwera gry, bo przy takiej ilości graczy, gdzie jeden serwer było trudno zapełnić jest to po prostu bez sensu. Dlatego pracuję nad nową wersją, żeby w AT nie było takie nudne, czyli dodaję grę alienem itp. ale proszę mi się tu nie czepiać że serwer był za mało hostowany <_< bo jak czytam takie rzeczy, to prostuje mi się metr drutu w kieszeni... Co do Almory fakt, zgodzę się, bo odczułem to samo, nie to że nie najadłem się tym demem, ale nawet dobrze nie posmakowałem, ale to już inna bajka i mam pewien mały plan :P muszę tylko gnyska złapać, ale to jak będę w pracy, bo ja zwykle mam więcej czasu w pracy niż w domu :D
-
Pograłem... Szczerze mówiąc jestem bardzo rozczarowany :( i tego się obawiałem najbardziej. Powiem inaczej, jedynie menu mi się podoba, co mi się nie podoba zatem? - Postać bez armora wygląda po prostu brzydko - wiem że miałem grafikę dorobić, ale mogłeś zlikwidować te pagórki na przedramionach, bo wygląda jakby koleś pakował na biceps całe życie - Nie słychać jak ktoś inny bije moby, co więcej nawet nie wyskakują cyferki - jedynie jak my ich tłuczemy ( w tej fazie projektu to już powinno być, bo akurat to się robi przy okazji ) - Nie rozumiem dlaczego jestem połączony liniami z innymi graczami ( debug mode? - nie wiem jak wyłączyć to ) - Deszcz, zbyt intensywny i zbyt wyraźny, trochę więcej alpha powinno być. - To że nie działa 80% interface'u to pomijam, bo wiadomo że to wczesna wersja, chociaż i tak myślę że chat powinien być, bo nie wyobrażam sobie testowania gry bez komunikacji :) - Log jest mało czytelny, może powinien być w innym miejscu. - Stanowczo za mało mobów, latanie po lesie z kijem i szukanie ich bez mapy jest straszne. - Experience dostaje ten, kto ostatni zada śmiertelny cios, nawalałem buga 2 minuty i jakiś koleś mi go sprzątnął, co więcej zabrał złoto. - Na początku za dużo trzeba nawalać te bugi. Mógłbym tutaj dużo wymieniać, wiem że to wczesna wersja, ale chyba zbyt wczesna, tutaj widzę zaledwie 3% gry, patrząc z mojego punktu widzenia, jako twórca pierwszej wersji to nawet 1% Bardzo niedopracowana, chwilami zastanawiałem się, czy po prostu tak naprawdę zacząłeś coś przy niej dłubać tylko przez ten ostatni miesiąc :) Tak naprawdę nie ma co tutaj ocenić, muzykę już znamy, środowisko i otoczenie już znane ze screenów, jest tutaj tylko latanie po lesie i szukanie mobów, a ich zabijanie to męczarnia. W sumie to chyba lepiej było nie wypuszczać tej wersji, tym bardziej że jest sporo bugów i to takich z połączeniem i respawnowaniem. Wiem że to ja Cię pogoniłem, ale chciałem zobaczyć coś Ty tam na cudował, teraz przynajmniej wiem :D Podoba mi się płynność i przejrzystość menu :) Ode mnie pewnie otrzymasz najgorszą krytykę, ale trudno się dziwić, to tak jakbym ja odgrzewał Twoje HMT ;)
-
Serwer nie działa :( Wlazłem na chwilę i pograłem dosłownie minutę... Na razie nie będę pisał o swoich odczuciach bo niewiele widziałem :P