Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. 1 godzinę temu, pablo1517 napisał(a):

     

    Uuuu no to gratki :D
    Ja pamietam jescze czasy jak Almora sie pojawiła jako MMORPG na 39dll i pierwszy loading screen zajmował 30 min :D

     

    Dzięki bardzo!

    No Almorka trochę się zmieniła :D Pamiętam jak hostowałem serwer na laptopie bez karty graficznej i ledwie to przeżywał :) 

  2. Siemanko!

     

    Nowa, dosyć ważna aktualizacja się pojawiła, która poprawia jakość gry:

     

    v. 1.1.63
    - PRAWIDŁOWE PROPORCJE EKRANU! ( nie ma już rozciągania ekranu! )
    - Dodano język Ukraiński
    - Usprawniono interface ( GUI )
    - Możliwość powiększania/zmniejszania przycisków ataku
    - Pauza w tle podczas reklam ( bez Premium )
    - Wiele poprawek tłumaczeń - Rosyjski
    - Wiele poprawek tłumaczeń - Angielski
    - Drobne poprawki tłumaczeń - Chiński
    - Usunięto wiele przeszkód w Lochach ( ciemne dziury )
    - Wiele drobnych poprawek
    - Gra jest przygotowywana na nowe platformy ( PC/Steam, SteamDeck, NintendoSwitch, PS5, XBOX )

     

    Do pobrania standardowo tutaj:

    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen
    iOS: https://apps.apple.com/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342

  3. W dniu 17.12.2023 o 16:16, gnysek napisał(a):

    Czekam na wersję Steam Deck ;)

     

    Super! Akurat PC i SteamDeck to będą kolejne platformy, bo ponoć Nintendo jak zgłaszasz chęć bycia deweloperem uznaje bardziej jak masz gry zrobione pod Steam, niż pod mobilki. Nie wiem ile w tym prawdy, ale tak czy inaczej lepiej do nich uderzyć z większym portfolio :) 

  4. Siemanko! :)

     

    Almora w końcu doczekała się obsługi gamepada!

     

    Teraz będzie możliwość portowania gry na konsole przenośne i stacjonarne. Jeszcze tylko przepiszę system rozdzielczości i dopasowywania ekranu, bo  od samego początku jest to bolączka tej gry :D ( gra pisana 12 lat temu )

     

    Linki do pobrania:

    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen

    iOS: https://apps.apple.com/us/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342

     

     

  5. Dwie kwestie odnośnie mobilnej wersji:

     

    1. Shoutbox - nie powinno być możliwości wpisywania treści nie będąc zalogowanym, bo wpisałem swoje wypociny, kliknąłem wyślij i kazało mi się zalogować ( nie zauważyłem że nie byłem zalogowany ) i oczywiście cała treść którą chciałem napisać wyparowała...

     

    2. Jak się klinie na "Ankieta" nie ma przycisku powrotu/zamknięcie, trzeba kliknąć "back" na telefonie co powoduje cofnięcie gdzieś na forum zamiast na stronę główną

  6. Hej!

     

    Jakby ktoś był zainteresowany, to wczoraj wyszła wersja Almory na iOS :)

    Link do pobrania: Almora Darkosen ( App Store )

     

    Do zrobienia/poprawienia jeszcze zostało kilka rzeczy:

    - Apple Game Center -> CloudSave ( obecnie jest tylko na Androidzie )

    - Problem z "notchem", który zasłania trochę ikonki na niektórych modelach telefonów.

     

    Uwagi i sugestie mile widziane. iOS to mój debiut i pomimo tygodniowych testów przez różne osoby na różnych urządzeniach i tak wyszło kilka błędów technicznych.

    Mimo wszystko gra działa i nie powinno być większych problemów :)

     

    Dzięki i pozdrawiam!

  7. U mnie błędów ze światłem nie było ( RTX 3080 ) - grałem z 20 minut.

     

    Co do samego projektu:

     

    Bardzo przyjemnie się gra, szkoda, że tak krótko, bo chce się więcej :D Fajny klimat, ładne animacje i dużo dopracowanych efektów!

    Rzeczywiście na początku ciężko ogarnąć celowanie, ale idzie się przyzwyczaić. Postać mogłaby też bardziej reagować na ruch, być bardziej żwawa :) Generalnie bomba :) Czekam na więcej!

  8. 19 godzin temu, Wojzax napisał:

    Strasznie fajnie wyszły te potworki co się zlewają z otoczeniem, te pająki w martwym lesie i rośliny pod drugim miastem. Bardzo to pomysłowe i fajny klimat mają te miejscówki

    Dzięki :) o to właśnie chodziło. Klimat musi być :)

     

    17 godzin temu, szpaq99 napisał:

    Ja chyba ten pył sprzedałem :D, i chyba tego questa nie wykonam, bo przeszedłem mapki i żadnego pyłu nie widzę nigdzie, a już nawet filmik z rzemiosła oglądałem.

    Nie można sprzedać itemów do questów. Sprawdź czy na pewno nie leży pod nogami u NPC :) Jeżeli masz najnowszą wersję gry 1.0.33, to itemki takie powinny dawać promień czerwony żeby było je widać :)

  9. 47 minut temu, szpaq99 napisał:

    Jak działa rzemiosło w tej grze? Bo mam kamień i truciznę, dodaje do rzemiosła, coś powinno wyskoczyć? Gdzieś jest jakiś przycisk i go nie widzę? :D

    Musisz mieć jeszcze "pył" od NPC, mógł wypaść mu pod nogi, sprawdź. Swoją drogą w nadchodzącym updacie itemy do Questów będą ciągle dawały promień światła, bo rzeczywiście nie każdy zauważa, że NPC coś wyrzucił :)

  10. 3 godziny temu, Wojzax napisał:

    Są strzałki ale ja jestem debilem i mi by trzeba było zrobić osobne potwierdzenie do kliknięcia "tak, chcę przejść dalej". Możesz zrobić takie zaznaczenie w opcjach "Tryb dla idiotów". co do skipowania to zawsze byłem mistrzem w wyszukiwaniu ukrytych Xów w reklamach ale nie wiem może rzeczywiście przeoczyłem.

    Zobaczę co da się zrobić, może to wcale nie jest głupie :):)

  11. No ale przecież są strzałki sygnalizujące przejście :) Jakoś trzeba przejść do następnej lokacji. Trochę nie rozumiem po co się kręcić przy wejściach :)

    Swoją drogą reklamy są 30 sekund ale można pominąć po 10 ;) lewy górny róg - tam pokazuje się SKIP.

  12. 57 minut temu, Konrad-GM napisał:

    Może jakiś Jekyll, stronka bez cms, php, mysql, tylko plain html, css i js z możliwością dodawania newsów w markdownie. Prywatne repo na GitLabie + Pipeline CI i nie będzie trzeba martwić się deployem.

    Dokładnie, jak znajdę chwilkę to ogarnę :) Dzięki!

  13. Godzinę temu, gnysek napisał:

     

    1) zmienić hasło do serwera

    2) zaktualizować wszystkie wtyczki do WP (dwie różne strony razem raportują chyba 5 starych wtyczek)

    3) wywalić te niepotrzebne

     

    Chyba najlepszym rozwiązaniem będzie zrezygnowanie z WP :) Prosta strona z informacjami i tyle. Tak naprawdę i tak dzieje się najwięcej na FB.

  14. 8 godzin temu, gnysek napisał:

     

    ale rośnie tak na starego golfa, nowego passata, czy dom z basenem ? :D

     

    Ciężko powiedzieć :D ale Maca i iPhona do portowania na iOS już można kupić :)

     

    5 godzin temu, Konrad-GM napisał:

    Jakoś nie mogę się przyzwyczaić do wyskakującej ikonki podczas walki, wtedy z paska szybkiego dostępu próbuję potów używać przy jednocześnie wciśniętym atakowaniu, może źle w to gram :D 
     

    Zszedłem ze ścieżki i nawet znalazłem jakiś domek w lesie, grób, skrzynię, przez to często schodzę ze ścieżek eksplorować :D
     

    Widziałem, że planujesz wydać też wersję PC po iOS. Powodzenia!

    Edit: Brata też namówiłem do ogrania Darkosena, kiedyś graliśmy w Almorę Online i mu się mega podoba też ta odsłona :D 

    Edit2: BTW. Jak wejdzie się na stronę AD przez google to wyskakują jakieś dziwne scam reklamy.

     

    Dzięki! :) Co do scamowania, to właśnie wiem... :/ gnysek mi już to zgłaszał... nie wiem jak się tego cholerstwa pozbyć.

  15. 11 godzin temu, Konrad-GM napisał:

    Pograłem jakiś czas, zdobyłem kilka lvli, pozwiedzałem kilka lokacji i... gra się mega przyjemnie, chociaż czasami sterowanie jest sztywne, nie zawsze działa używanie potów, podnoszenie rzeczy i trzeba mashować przycisk bo jakaś animacja się jeszcze nie skończyła. Jest też kilka problemów, może bardziej designerskich niż technicznych, np. główna linia fabularna na razie jest dość... cienka, znalazłem list, teraz mam znaleźć jakiegoś gościa i nie wkręciłem się w nią w ogóle, robiłem kolejne poboczne questy byle by pozbierać poziomy na dalsze wypady, a questy są typowe dla tego gatunku - idź zabij X robali/much/krabonszczów/bandytów, albo znajdź rodowy miecz/zbroję czy inne badziewie itd. To co prawda początek gry zapewne, więc głównej fabuły jeszcze nie ocenię. Z takich poważniejszych problemów jakie szczególnie mi przeszkadzały - to otoczenie które jest mało czytelne, nie widać co jest górką, a po czym można chodzić. Nieraz złapałem się na tym, że przelazłem jakąś drogę i utykałem na pozornych przejściach, albo zastanawiałem się czy to nie jest górka zanim tam pójdę, bo utknąłem w buszu i nie mogłem znaleźć wyjścia :P No i jeszcze takie czepialstwo z mojej strony - mam ekran w telefonie 19.5 / 9 przez co widzę paski na bokach, co prawda jest przycisk "wymuś pełny ekran", ale wszystko jest wtedy rozciągnięte.

    Gratuluję ukończenia pierwszego dużego projektu! i to w pojedynkę. Na pewno wrócę do grania a co by pozwiedzać inne lokacje Almory i ciskać firebollami w monstra. Powodzenia w kolejnych produkcjach! Na pewno będę śledził Gear Studio :)

    Dzięki bardzo! :)

    Chociaż zawsze byłeś jęczydupą :D Co nie zmienia faktu, że masz trochę racji, już tłumaczę:

     

    1. Fabuła, cóż... po pierwsze to nie jest Gothic czy Wiedźmin, to jest mobilny hack&slash, trochę jak Diablo, szybkie questy bez zbędnego pieprzenia. Mimo wszystko jest oczywiście główny wątek, który jest oznaczony jako zadanie główne, ale może poszedłeś nie tą linią :) Jak sam wspomniałeś ciężko ocenić fabułę na samym początku.

     

    2. Z używaniem potków nie słyszałem jeszcze problemów, co więcej nawet pochwały, że fajne bo od razu jest pod palcem jak kończy się MP/HP. Może "digitizer" w telefonie Ci szwankuje :)

     

    3. Otoczenie mało czytelne: hm... rzeczywiście niektóre miejsca w Elioris jak klify mogą się lekko zlewać, wiem, bo sam czasami na nie wpadałem, ale główne drogi są czytelne.

     

    4. Proporcje ekranu: tak, rzeczywiście to jest problem, ale od samego początku musiało tak być. Nie chciałem robić, żeby gracze z szerszą rozdzielczością widzieli więcej niż ci z mniejszą. Chociażby dlatego, że niektóre elementy gry jak skrzynie itp. są schowane za drzwiami, jedni by to widzieli, drudzy nie. W sumie od początku nie wiedziałem jak z tego wybrnąć i tak zostało :)

     

    Generalnie powiem Wam, że u mnie w pracy połowa firmy już gra w Almorę, ale najbardziej ciekawy jest fakt, że wśród tych osób jest kilka dziewczyn, które nigdy nie grały w tego typu gry, a radzą sobie świetnie. Nie słyszałem skarg dot. sterowania, bardziej bywały problemy innego typu, że nie wiedzą jak czegoś użyć np. umiejętności itp. :D Już kilka podpowiadajek umieściłem w grze ( od premiery było 6 szybkich aktualizacji ). No i sama gra sprzedaje się naprawdę nieźle, jestem zaskoczony, a krzywa ciągnie rośnie w górę. Wiedziałem, że nie będzie klapy, bo to za poważny projekt, ale sądziłem, że pewnie będzie średnio - jest zajebiście! Taka nagroda za 9 lat pracy - przyjemne z pożytecznym :)

    95% opinii jest pozytywnych także gra odebrana naprawdę dobrze, te pozostałe 5% to narzekania na brak rosyjskiego lub hiszpańskiego w grze, albo że są reklamy bez konta premium.

     

    Tak czy inaczej, dzięki bardzo za opinie! Pomyślę nad czytelnością klifów w Elioris :) zresztą, codziennie coś tam poprawiam/dorzucam. Ważne, że nie ma krytycznych błędów i są już tacy którzy w 20 godzin skończyli grę i czekają na więcej :D

     

     

  16. 8 godzin temu, gnysek napisał:

    A można podłączyć do komórki pada i będzie działać, czy tylko dotykowo ? :)

    Niestety na razie nie, ale oczywiście będzie taka możliwość :) Póki co skupiam się na poprawkach, jak będzie już stabilnie w 100% to zajmę się nowymi ficzerami :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...