Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. x=hero.x;

    y=hero.y+10;

     

    Jednak wtedy będzie widać jak objekt przyczepiony ciągnie się za Hero z pewną zwłoką ( coś w stylu holowania ), żeby tego nie było wykonaj takie coś:

     

    > W objekcie Hero w Draw Event
    
    draw_sprite(x,y,spr_Hero);
    
    > Natomiast w objekcie przyczepionym w Draw Event
    
    draw_sprite(Hero.x,Hero.y+10);

     

    Ja taką metodą robiłem rysowanie postaci w mojej grze ;)

  2. Nad odkrywaniem terenu spędziłem w Aliens najwięcej czasu. Już pierwsza wersja miała odkrywanie terenu zrobione na klockach. Na początku działało to dobrze, ale nie realistycznie, tzn. jeżeli patrzyliśmy się w głąb tunelu, a za skrzynką był obcy, to było go widać zza skrzynki. Wtedy jeszcze nie miałem pojęcia jak zrobić aby było tak, jak naprawdę powinien widzieć z oczów Marine.

    Wszystko opiera się na prostej zasadzie. Marine wysyła objekty w tą stronę w którą jest obrócony, te objekty po kolizji ze ścianami mają się niszczyć. Natomiast ściany początkowo są niewidzialne i kiedy kolidują z objektem wysłanym przez Marine, stają się po prostu widzialne. Nie jest to wszystko takie proste, wystarczy znaleść dobry sposób :)

     

    Zapomniałem dodać:

     

    Pamiętaj o tym, że robiąc system odkrywania terenu będziesz miał dwa razy więcej roboty nad grą, bo wszystko później ze sobą się "gryzie" jeden problem ciągnie drugi. Nie będę rzucał tu przykładami, bo za dużo pisania, ale sam zobaczysz ;)

     

    Pozdrawiam !

  3. Widzę, że macie spore problemy, a więc już wyjaśniam:

     

    Każda broń, tarcza itp. wymaga odpowiedniej ilości SIŁY, ZRĘCZNOŚCI itp. dlatego nie można jej użyć na początku. Należy pozabijać trochę szczurów, aby zdobyć doświadczenie, wówczas zdobędziecie wyższy level-poziom, co przyczyni się do tego, iż będziecie mogli dodać swoje punkty SIŁY itp. aby użyć dany przedmiot.

     

    Jak dodać punkty ?

     

    Po uzyskaniu nowego poziomu z postaci wylecą żółte gwiazdy ( oznaczają one osiągnięcie nowego poziomu ), wówczas w prawym górnym rogu ekranu, pokażą się zielone romby, które odpowiadają takim parametrą:

     

    rpg.jpg

     

    Aby dodać sobie taki punkt wystarczy kliknąć lewym na romb. Co każdy poziom dochodzi 5 punktów, które można sobie rozłożyć na różne sposoby. Np. 2 do SIŁY, a 3 do ZRĘCZNOŚCI.

     

    Dalej...

     

    Sklep - Aby wejść do sklepu należy klinąć lewym myszy na kowala, a jeżeli chcemy wyjść ze sklepu, to po prostu klikamy na kowala prawym myszy.

    Kupuje się przedmioty klikając lewym na dany towar, jeżeli chcemy coś sprzedać ze swojego ekwipunku, to po prostu należy kliknąć prawym na przedmiot znajdujący się w naszym plecaku.

     

    Czy jeszcze czegoś nie rozumiecie ? :)

  4. Dzięki za ocenke :)

    Mifa: co do tego bugu, to on aktualnie jest już poprawiony :) Aha i to, że jak najedziesz na przedmiot i pokazuje się ZADŁUGI czarny kwadrat ( puste mmiejsce ) to też poprawiłem, bo wygląda to strasznie :)

     

    Choosen: Możliwe że były już stosowane :) ale mało gier ma taki motyw :) Diablo nie jest RPGiem ? hmm a więc czym jest ;) ?

     

    OK dzięki chłopaki za comment.

  5. Witam, to jest mój pierwszy post na nowym forum GMC :) Gratuluje Ranma_man'owi za nową stronę, jest naprawdę dobra, po prostu profesionalna :)

     

    Co do mojego projektu "Lands Of Nemed". Jest to RPG i towrząc go, chciałem aby miał w sobie coś, czego nie mają inne RPGi. Tą rzeczą jest nieskończona kombinacja parametrów broni, tarcz itp. Jak to działa ?

    Jeżeli mamy miecz o nazwie Short Sword, to w przypadku innych RPGów, ma on zawsze stały parametr np. atak od 3 do 6. Natomiast w moim RPGu Jeden miecz może mieć losowy zakres ataku czyli od 2-5 do 6-10, wobec tego jak znajdziemy 5 takich samych mieczy "Short Sword", to każdy będzie miał inną moc ataku, do tego dochodzą jeszcze dodatkowe parametry np +3+8+Luck, ale o tym nie będę się tu rozpisywał ( jeżeli ktoś grał w MU Online www.muonline.com, to będzie wiedział o co mniej więcej chodzi z tymi +4+12 itp. ). To wszystko już jest zrobione, wszystko działa sprawnie tylko, że narazie w tym demku jest po jednym z rodzajów każdego typu przedmiotów. W ogóle na tym demku nie ma dużo rzeczy, np. miecza dwuręcznego, co powoduje iż nie można chwycić tarczy, jednak to wszystko już jest zrobione w kodzie :)

     

    Parę porad:

     

    Kiedy zdobędziecie POZIOM ( LEVEL :) ), to pokażą się w górnym, prawym rogu zielone kwadraciki, klikając na nie możecie dodać swoje punkty do umiejętności:

     

    rpg.jpg

     

    Oczywiście są też wzięte pod uwagę takie rzeczy, że dodając do np. SIŁY ( strength ) polepszacie swój atak. Każdy parametr coś dodaje :)

    Coż życzę miłej zabawy i warto pograć nieco dłużej, bo można trafić ciekawe przedmioty z dodatkowymi punktami ;)

     

    LINK DO ŚCIĄGNIĘCIA:

     

    >>> Lands Of Nemed

     

    LINK DO TEMATU NA GMCommunity

     

    Lands Of Nemed - GMCommunity

     

    Aha zapomniałem z tego wszystkiego:

     

    Cała grafika oprócz inventory, dolnego paska i stanów energii itp. nie jest moja, tylko z darmowego jakiegoś packu. Właśnie w tym wszystkim jest problem, że potrzebuję grafika do postaci izometrycznych, a z tym jest cholernie trudno :(

     

    Jeżeli chodzi o kod gry, to zrobienie RPGa jest naprawdę czasochłonne, ciągle tylko tablice, błedy i testy. Jedym słowem masakra :)

     

    Pozdrowienia !

×
×
  • Dodaj nową pozycję...