Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. Jest o wiele wiele lepiej niż jak grałem w ostatnią wersję. Szczerze mówiąc nie mam żadnych zastrzeżeń i uwag. Gra się naprawdę bardzo fajnie :) Doszedłem do końca dema :)

    Tylko w trybie classic nie działają mi punkty, te globalne. Nie działają również opcje w menu i statystyki. Chyba że to w demo tak jest :)

     

    EDIT: i jeszcze jedna prośba, zmień hosta na którym udostępniasz plik, bo musiałem się przez 15 okienek i 1000 reklam przedrzeć żeby ściągnąć plik :)

  2. Mam problem a więc już zrobiłem swoją grę no i gdy się już tworzył .apk oczywiście co się stało? Wyskoczył błąd:

    BUILD FAILED

    D:\Program Files\Android\android-sdk\tools\ant\build.xml:470: Unable to resolve target 'Google Inc.:Google APIs:8'

     

    Hmm, to android sdk ale mam wszystkie paczki potrzebne zainstalowane. Co mam zrobić?

     

    Musisz zrobić update Google APIs: 8

  3. Dodam troszkę ficzerów i nagram filmik .

     

    Borek, podpuściłeś mnie na doubleposta!

     

    Sorry, napisałem post, ale chciałem napisać więcej, to zamiast go edytować, to usunąłem :)

     

    Trochę mało pokazałeś na screenach, w sumie tylko domek i rysunki postaci, które mi się podobają :) Opis brzmi fajnie, mam nadzieję że chęci będą równie dobre :)

  4. To tylko pod androida będzie ? Czy na moim HTC HD2 z windowsem też będzie śmigać ? :3

     

    Na razie docelowo Android, ale co będzie później, kto wie :) gnysek rzeźbi osobną Almorę na PC i ma plany żeby przenieść ją na iPada. Ja sobie tutaj dłubię na Andka tylko :P

  5. Chyba nie ma, nie wiem czy o to chodzi, ale np. jak lewym kciukiem steruje się analogiem i prawym uderzając w kółko atakuje, to działa. Natomiast jak próbuję nacisnąć w tym samym momencie dwa przyciski, to nie działa.

    Tak samo nie działają wibracje :(

     

    Chociaż sam nie wiem, bo gnysek coś tu prezentował kiedyś:

  6. No, w kolejnym buildzie zapis na dysk poprawiony, już nie nadpisuje spritów których się nie edytowało, dzięki czemu jak się edytuje tylko kod pomiędzy testami, to zapisuje się w pół sekundy. Można teraz będzie pracować z większymi projektami, gdzie jest więcej spritów, bez doczytywania z dysku :)

     

    Rewelka :)

  7. Tak, bo jak już powiedziałem, to zalezy od driverów telefonu - zatem na tym samym modelu jest tak samo w każdej sztuce - i tak, już o tym wiemy, ale to nie nasza wina, że jest błąd w sterownikach... nie mniej jak będzie na to czas, poszukamy obejścia, bo to moze być nie jednyna gra w której takie cos sie zdarzy.

     

    A wiecie jaka funkcja w GM powoduje ten crash?

  8. Dobra, Twoja natura nie pozwoli przyznać racji :) W takim razie czekamy i trzymamy kciuki, jakbyś potrzebował pomocy to wal. Najważniejsze że jest solidny silnik, jak sobie nie poradzisz z tym co ja nazywam gameplay'em, to najwyżej ja zainterweniuje i dokończymy cały shit wspólnie.

     

    Btw. założę się, że poza różną prędkością postaci i animacji, kod masz dokładnie ten sam na swoim filmiku (ten gdy postać stoi to nawet gołym okiem widac, ze jest identyczny, ten z mieczem z racji na jego długośc i ilosć zbroi, jest nieco inny - wstaw taką zbroję jak u mnie i zobacz, ze jednak nie ma większej różnicy).

     

    gnysek, to jest nieważne czym się różni w środku, liczy się efekt końcowy, to czy to jest ten sam kod czy nie, to nie ma znaczenia ( aby było wydajne i cieszyło oko gracza ).

  9. Hm ja to widze tak: Gnysek poświęcił wiele pracy na stworzenie silnika, i oczywistym jest, że chciał pokazać co do tej pory udało mu się wykonać. Często, gdy siedzi się nad jakimś projektem dłuższy czas, to czasem potrzeba pewnego "kopa" motywacyjnego w postaci komentarzy i opinii aby ciągle mieć zapał i wenę. Być może właśnie dlatego Gnysek zamieścił tę zapowiedź. To, że jest tu wiele niedoskonałości każdy widzi. Jednak panowie... czy nie za wcześnie uznaliście, że Gnysek jest słabszym designerem? Tak naprawde ciężko jest na tym etapie określić, jaki będzie gameplay nowej almory. Właściwie nie mamy jak narazie solidnych podstaw by sądzić, że gra będzie nudna i słabo grywalna. Powinniśmy wykazać większą ufność w umiejętności Gnyska na płaszczyźnie konstruowania tych wszystkich rzeczy "nie-programistycznych"( grafika, fabuła, itd)

     

    Ja mam solidne podstawy żeby stwierdzić słaby gameplay, ponieważ w pierwszej Almorze pomimo silnika postać wyglądała lepiej i atakowała lepiej - była większa dynamika, a przecież dostał cały mój kod. To trzeba po prostu czuć, gnysek niestety tego nie czuje, ale on się nie przyzna do tego i to mnie wkurza. Przecież to nic złego, że ktoś w pewnym temacie czuje się dobrze, a w innym nie. Ja też często przy większych matematycznych zagadnieniach proszę o pomoc "mojego Boga" Tymona. Uważam że dobrze kodzę, ale są dużo lepsi i czasami muszę sięgać po pomoc. Z tym, że ja potrafię się do tego przyznać i sięgam po pomoc nie idąc w zaparte, że potrafię zrobić wszystko, ale to kwestia czasu.

    Obserwując wszystkie filmy z nowej almory, stwierdzam, że z gameplay'em nic się nie zmieniło od kilku lat. Silnik zmienił się ######ście, tak jak wspomniałem w poprzednim poście, jest mega wydajny i wszystko dobrze chodzi. Dodatkowo gnysek stworzył dużo osobnych programów, np. do zarządzania itemami, potworami itp. Właśnie do takich rzeczy gnysek jest właśnie stworzony, bo czuje się w tym dobrze i to widać gołym okiem, ale gameplay i cała otoczka ssie i za cholerę nie wierze że będzie dobrze, dlatego myślę że razem powinniśmy skończyć projekt.

  10. Eee no spokojnie, przecież ja tylko obiektywnie podszedłem do sprawy. Jako iż jestem osobą która zapoczątkowała Almore, mam prawo do wypowiedzenia się w sposób dobitny. Ja nie mam zamiaru tutaj smarować komuś dupy, czy też jechać po kimś bez powodu. Ja tworząc Almorę miałem swoją wizję, to jest tak jak wychodzą dwie pierwsze części ######stej gry, którą stworzyła firma xxx, a później trzecią część robi firma yyy i okazuje się, że jest graficznie przepiękna, ale gameplay już kuleje. Trzeba połączyć siły i wtedy powstanie jeszcze lepsza produkcja. gnysek, moja osobista prośba, nie bądź zadziorny i przyznaj się do pewnych słabości :) Przecież przyznaje Ci że jesteś bardzo dobrym koderem, ale nie we wszystkim można być najlepszym, to samo tyczy się mnie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...