Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi opublikowane przez Borek

  1. FC_Logo.png

    Witajcie, ta gra co prawda jest już miesiąc czasu, ale dzisiaj wyszła nowa wersja, która w zasadzie zmienia cały gameplay :)
    Latamy kwadratem i omijamy przeszkody, punkty zdobywa się gdy zbliżymy się do innego klocka, ich zdobyta ilość określa cyfra znajdująca się na nim.
    Działa to zarówno w dwie strony, jeżeli dotkniemy klocka z cyfrą 5 to stracimy 5 punktów energii, na początku mamy jej 100, również można ją regenerować zbijając klocka z sercem :)
    Oczywiście jest jeszcze multipler, który podwaja, potraja punkty oraz klocki z różnymi bonusami, które ułatwiają w grze.
    Gra jest typowo na punkty, nie ma fabuły i nie ma zakończenia. Życzę miłej zabawy :)

    Link do pobrania z Google Play
    https://play.google.com/store/apps/details?...ame.Flying_Cube





    FC_Fot1.jpg

    FC_Fot2.jpg
  2. SG_Logo.png

    Pomóż mewie się zemścić!

    Pewnego dnia do gniazda mewy zakradł się Zbyszek i wykradł jej jajka, żeby zrobić sobie i żonie pyszną jajecznicę :)
    Od tej pory mewa nie pozostaje obojętnie i postanawia się zemścić!

    - Strzelaj do wszystkiego co się rusza i zbieraj jak najwięcej punktów.
    - Ciesz się wspaniałą oprawą graficzną i dynamiką gry.
    - Dziel się swoim wynikiem ze znajomymi na facebooku i pokaż kto jest najlepszy!

    Nie bądź obojętny, pomóż mewie! :)

    google_play_icon-300x105.png

    SG_Fot2.jpg

    SG_Fot3.jpg

    SG_Fot5.jpg
  3. Ja oczywiście kupiłem i oceniłem jako pierwszy :D

    (Pamiętam twoją pozytywną ocenę Space Grindera!)

     

    Pytania:

    Czy mobki się respawnują?

    Dlaczego więcej dostaje się za buga niż za inne moby?

    Kiedy akrualizacja?

     

    - Mobki się respawnują co restart aplikacji pomimo zapisu stanu gry, świat jest zamknięty także chodzi o to aby można było za każdym razem coś tam zabijać :) Oczywiście jak już będzie finalna wersja to nie będą się odradzały.

    - Z doświadczeniem to jest błąd i dzięki za uwagę, po prostu testowałem coś i dlatego dałem więcej expa za zabicie :) Już poprawione i leci nowy .apk do google :)

    - Aktualizacje staram się robić na bieżąco ( poprawki błędów ), oczywiście większa przerwa będzie musiała być, bo gracz musi dostać pełną grę od razu, a nie po trochu :)

  4. Właśnie, a dema nie dacie może? Bo nie wiem, czy mi pójdzie i szkoda kasę w błoto jebnąć :/ Wiem, że to tylko 3 zł, ale bawić się w zakup(nigdy niczego jeszcze nie kupowałem na google market bez celu to trochę strata czasu(i 3zł :P)...

     

    Po pierwsze z google można zrobić zwrot zakupu do kilku godzin, a po drugie szmalu jest jedyną osobą której nie działa :)

  5. Almora_Darkosen_New_Logo_Site-300x210.png

    UPDATE 18.07.2015:

    *** UWAGA: projekt jest w fazie produkcji. Nie jest to finalna wersja gry! ***

    Planujemy wystartować w kickstarterze, żeby dodatkowo dać możliwość
    gry na urządzeniach z systemami iOS oraz Windows Phone. Potrzebne nam
    będą środki na zakup urządzeń to testów, reklam, profesjonalych
    tłumaczeń oraz licencji.

    Po więcej informacji zapraszamy na stronę: https://www.facebook.com/almoradarkosen
    Nowości, zdjęcia oraz filmy z aktualnego postępu projektu.

    Almora Darkosen to gra RPG osadzona w świecie fantasy. Obecna wersja gry
    ma tylko namiastkę wdrożonej fabuły, ale doskonale wprowadza w jej
    klimatyczny świat, gracz ma możliwość poznania różnych lokacji:
    pola, bagna, lasy, mroczne lasy, miasta, krypty i inne lokacje.

    Co zawiera aktualna wersja gry?

    * Oryginalny retro klimat
    * Prosty interface
    * Dynamiczne walki
    * Umiejętności ( czary, specjalne ciosy )
    * Inwentarz ( styl diablo )
    * System poziomów i doświadczenia
    * Zadania
    * Dialogi
    * Handel
    * Różnorodne przedmioty
    * Rozmaite lokacje, w tym miasto
    * Wiele przeciwników z różnymi mocami
    * Skrzynie ze skarbami
    I wiele innych...

    Opis skopiowałem z Google Play, praktycznie każdy z Was zna Almorę i jej historię, dlatego nie będę się rozpisywał.


    AD_Fot11.jpg

    AD_Fot22.jpg

    AD_Fot33.jpg
  6. Weź się za androida :) Ja zrobiłem w tydzień prostą gierkę ala "Pou", nic w niej praktycznie nie robie, bo kodzę co innego, a na reklamach wychodzę po 160$ miesięcznie czyli 500zł :) Kokosów nie ma, ale do wypłatki zawsze wpadnie :)

    Dzieciaki zasysają i klikają w reklamy :sp_ike: Jakbym się przyłożył to byłoby lepiej, bo narzekają że nie ma aktualizacji i proszą o nowe ficzery, ale na razie nie mam czasu i kodzę Almorę na andka.

     

    https://play.google.com/store/apps/details?...earstudio.tupek

  7. Chciałem napisać opinię w play.google ale trzeba się zarejestrować w posranym google+, a rejestracja nie chce przejść, bo jakiś błąd jest...

     

    Napiszę więc tutaj :)

    Gierka wciągająca, trudna na początku, ale jak nabijemy trochę kasy to można ładnie się wzmocnić i idzie to o wiele lepiej :) Zabrała mnie do drugiego bossa i teraz kilka uwag:

     

    - Ammo rld, tak naprawdę opłaca się upgradować tylko do przedostatniej opcji, ponieważ ta ostatnia strzela ogniem przerywanym.

    - Dlaczego nie ma energii bossów ?? - walcząc z tym drugim bossem, tak naprawdę nie wiem czy jemu energia odchodzi jak jest po prostu biały, czy dopiero jak zostają jego białe oczy... Nie wiem też ile jeszcze muszę go tłuc żeby zginął.

    - Cholernie brakuje jakiejś giwery typu triple shoot, homing itp. Moc broni skupiłbym bardziej na jej urozmaiceniu a nie szybkości pocisków i częstotliwości strzelania.

    - Brak pauzy, chciałem się podrapać po nosie i życie poszłoooo :)

    - Ilość statków do zniszczenia powinna być wyodrębniona, np. małe ikonki tych statków z boku z licznikiem ( jest tam miejsca full ), bo teraz muszę się zastanawiać w jakie statki walić i jedyny patent na to, to po zniszczeniu jednego z nich obserwować czy % wzrósł.

     

    - Pytanie - do czego służy ship ammo ?

    - Dobra, już chyba wiem, to ilość wystrzlonych na raz pocisków prawda? zatem uwagę z AmmoRld uważam za nieaktualną :)

     

    To chyba tyle, ale gra mnie zabrała, a to najważniejsze :) Gra się przyjemnie i ma fajny klimat z ładnymi efektami. Czekam na update :)

  8. JAK NISKO MOŻNA UPAŚĆ

     

    Nie rozumiem o co ci chodzi, a co ja handlowałem już czymś że spadłem twoim zdaniem? Jest możliwość to trzeba korzystać a nie siedzieć przed monitorem i pierdzieć w krzesło, albo pisac komentarze w stylu "bieda".

  9. I słusznie, bo nic byś nie zarobił ze sprzedaży, a ta gra jest niemal stworzona do zarabiania na reklamach (jakkolwiek by to dziwnie nie brzmiało), gdyż z pewnością wyciągnie 1kk pobrań w krótkim czasie, a większość instalacji będzie aktywna (RPG to RPG). Życzę sukcesów, a przede wszystkim tego, by gra była maksymalnie dopieszczona, bo to gruby projekt.

     

    Dzięki, co więcej jak poczytałem kilka artkułów na temat piractwa w Androidzie, to odechciało mi się sprzedaży :P Tak jak napisałeś, darmowa wersja podbije ilość graczy, niech z tego 1kk kliknie 5% ludzi w reklamy, albo dadzą te symboliczne 1 euro, bo reklamy będą ich wkurzać, to myślę że nie będzie tak źle :)

  10. Epic. Ile bedzie to kosztować w Markecie?

    Bo uwierz mi, opłaca się to sprzedawać :D

     

    Dzięki :)

    Gra będzie darmowa z reklamami wyskakującymi co jakiś czas, jeżeli ktoś będzie chciał usunąć wkurzające reklamy, to będzie miał taką możliwość za symboliczne 1 euro :)

  11. daj mi, prosze, sie tym pobawic :0

     

    Na razie nie ma czym zabardzo :) Ciągle wdrażam nowe elementy silnika, póki co mam tylo kawałek wyspy zaplanowanej na kartce :) Mooby to tylko robaki, chociaż mam już silnik szkieletorów ( animacja itp. ), wszystko robię modularnie, że jak skończe nowe elementy silnika, to później w szybki sposób dodaje sobie Mooby, itemy, NPC i ich zachowania :) Już mam nawet zrobione przechodzenie z obszaru do obszaru ze zmianą muzyki i otoczenia. Teraz pracuję nad AI NPC, później dialogi, mapa i questy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...