-
Postów
416 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez don_soyer
-
co? originy to podstawa
-
myślę że autor kodu Ci pomoże najlepiej, bo on wie co gdzie i jak. strasznie mało elastyczny kod. duzo zmiennych i w ogóle. Może znajdź sobie jakiś inny system ai
-
Deszcz Top Down - Przykład
don_soyer odpowiedział(a) na Hunter temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
generalnie spoko, ale nie ma prysku przy kolizji z podłożem, i ten pusty środek... jakbyś leciał samolotem to byś zauważył, że nie ma czegoś takiego. albo jak zmiejszymy ten promień z 80 na np. 10 to znowu rogi są 'puste'. no ale kod prosty i wszystko da się zmienić dla swoich potrzeb. niejednemu się przyda -
zaraz zassam ale zajrzę później bo zakupy zakupy i jeszcze raz kolęda dzisiaj :D dawno ksiedza sie nie widziało oj dawno. ładne buty trzeba ubrać. zamszowe. albo za swoje. no to jeśli nikt nie napisze to dam znać w edit czy jakoś. ale to potem ed: jaki bałagan 0_o masakra
-
daj to w przykładzie bo duzo kopiowania i wklejania kodu. oszczędziłbyś Nam pracy trochę. serio mówię. to po pierwsze. a po drugie to jak duzo rozumiesz z tego kodu? daj przykład gdzie sa kompletne dane / zmienne podane
-
Zmiana "menu" po najechaniu myszki.
don_soyer odpowiedział(a) na lvla2y temat w Pytania początkujących
ed: Muczek dobrze napisał: wiec zrob tak. create: GML w=sprite_get_width(sprite_index) h=sprite_get_height(sprite_index) draw: GML if(mouse_x > x && mouse_x < x+w && mouse_y > y && mouse_y < y+h) image_blend = c_green else image_blend = c_white draw_sprite_ext(sprite_index,0,x,y,1,1,image_angle,image_blend,1) i originy sprita na 0 ustaw -
pasek rysowany nad graczem. w draw; GML var xx, yy, szerokosc, wysokosc; xx= object_gracz.x-50 yy= object_gracz.y-20 szerokosc=xx+ (zdrowie/zdrowie_max*100) wysokosc= yy+ 8 draw_set_color(c_black) draw_rectangle(xx,yy,xx+100,wysokosc,0) draw_set_color(c_red) draw_rectangle(xx,yy,szerokosc,wysokosc,0) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(xx,yy,xx+100,wysokosc,1) draw_set_color(c_white) ED. coś takiego. z pamięci ale chyba dobrze będzie a z viewiem w lewym górnym rogu: GML var xx, yy, szerokosc, wysokosc; xx= view_xview+10 yy=view_yview+10 szerokosc=xx+ (zdrowie/zdrowie_max*100) wysokosc= yy+ 8 draw_set_color(c_black) draw_rectangle(xx,yy,xx+100,wysokosc,0) draw_set_color(c_red) draw_rectangle(xx,yy,szerokosc,wysokosc,0) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(xx,yy,xx+100,wysokosc,1) draw_set_color(c_white)
-
jak zrobić strzelanie wroga naj łatwiejsze sposoby (tylko GM 7)
don_soyer odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
ile dublepostów? ee najlepiej daj caly kod -
jak zrobić strzelanie wroga naj łatwiejsze sposoby (tylko GM 7)
don_soyer odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
np. deklarujesz zmienna w bohaterze w create: global.klucz = false. tworzysz nowy obiekt obj_klucz. dajesz mu event kolizji z bohaterem i tam : instance_destroy(); global.klucz = true. w obiekcie drzwi w create dajesz: open = false, w step dajesz kod: if distance_to_object(bohater) <= 8 and global.klucz=true and keyboard_check_pressed(vk_enter) then {open = true; sprite index= sprite_drzwi_otwarte;) cos takiego. mozna sie pobawic -
jak zrobić strzelanie wroga naj łatwiejsze sposoby (tylko GM 7)
don_soyer odpowiedział(a) na dyzmaken temat w Pytania początkujących
napisz konkretniej. tzn. chcesz tak ogólnie czy dokładnie? że klikasz na klucz i niczym drag and drop przeciągasz go do dziurki od klucza i te sie otwierają? czy poprostu jak podejdzie koleś, i będzie miał odpowiedni klucz i np. naciśnie enter i te sie otworzą? czy jeszcze inaczej. a czy musi byc to gniazdo? ;] -
ja tak samo. i losował sprity i po kłopocie.
-
a tak z ciekawości: na tych fotkach ten koleś po lewej co on trzyma? mnie zastanawia i spac nie daje. a nie lepiej pobawić sie direction? lengthdir? jeśli poradzisz sobie z gmpsyhics to spoko
-
a co to jest ten GM? nie no napisałbym od której zacząłem ale kogo to obchodzi. podyskutowalibyscie o tej przeklętej epoce lodowcowej. może będzie odwilż wreszcie . no dobra 5 albo 6 nie pamietam. ogóle co nowy gm to lepszy wiec wiadomo który teraz leci
-
przerobilem troche stary stary dobry przyklad zalegajacy na dysku. z polem widzenia to bylo chyba. dodalem komentarze jakies: https://gmclan.org/up2621_12_polkole.html w draw: GML draw_sprite_ext(sprite_index,0,x,y,1,1,direction,c_white,1); //rysuje sprita //poniżej rysuje to całe pole widzenia var dx; var dy; var x2; var y2; draw_primitive_begin(pr_trianglefan) draw_vertex_color(x,y,c_yellow,1); for (i=-90; i<=90; i+=90*0.1) //- kat 90* w te i we wte da Ci półkole { x2 = x+ 200 * cos(degtorad(direction+i)) //długość promienia twojego półkola y2 = y- 200 * sin(degtorad(direction+i)) //długość promienia twojego półkola // tu deklarujemy sytuacje gdy kogoś spotkamy i bedzie w tym półkolu first_instance = collision_line(x, y, x2, y2, all, true, true); if first_instance != noone { dx = x2 - x dy = y2 - y while (abs(dx) >= 1 or abs(dy) >= 1) { dx /= 2; dy /= 2; instance = collision_line(x, y, x2-dx, y2-dy, all, true, true); if instance != noone { first_instance=instance x2 -= dx; y2 -= dy; } } } if place_meeting(x2,y2,obj_enemy)=true then { // tu dajesz akcje np: with (obj_enemy) hp-=1; } draw_vertex_color(x2,y2,c_white,0.5) } draw_primitive_end(); jak coś niejasne to krzycz.
-
dział download > przykłady https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=153
-
1. czemu zły skrypt? 2. a skąd wiesz jaki to jest skrypt?
-
no to może ja zachęce. uwaga: zachęcam ;] teraz jest spoko. serio tylko troche nudno, bo wolno mi sie wydaje. ale może mam szybkie oczy kto Ci tam wie. pozdro
-
Sterowanie strzałkami w menu/Zmiana kursora
don_soyer odpowiedział(a) na Dominik6 temat w Pytania początkujących
nie musi być. ale jak dasz to dobrze -
a właśnie że ja pobrałem i miłe dla oka. za wysoko murki do zbicia są. albo je opuść albo przyspiesz piłkę. aha i soundon popraw. przycisk no nie znika napis po najechaniu
-
najlepiej zmień ready na global.ready i po kłopocie? spróbuj
-
en_ grrr znaczy zgrzytanie zębami. ale grafika to ważny element. dziś wole pograć w pakmana pięknego cudownego dla oka, niż w diablo na słabych texturach. no czy coś w tym stylu. a i zgodze sie że trzy tematy do jednej gry w ciągdu tak krótkiego czaasu to przesada.
-
no ale jak się cieszy to niech się cieszy. a ten portret to jest coś... spory talent. a włochy też mam takie jak się rano budzę wbity w poduchę
-
gdyby nie tutoriale to nikt by nic nie wiedział ;] jak wy zaczynaliście zabawe w danym jakimś programie? nie każdy od razu wszystko umie.
-
ile siostra ma lat? ja bym kupił sexy bielizne. jeśli nie byłaby moja siostrą i miała min 18. nie no serio ile ma lat? Bo rodzaj prezentu jest zależny od wieku przecież. ps: kto chce kupować siostrze prezent za 200 zł ? ja zaprosiłem swoja siorke do restauracji spojrzałem na ceny i zamówiłem wino a i tak byłem spłukany. było elegancko. tyle że ma 29 l. wiec widzisz. z doświadczenia wiem że babie to perfumy perfumy i jeszcze raz kolczyki w głowie
-
nie no spoko, a masz animacje jakieś do nich?