Skocz do zawartości

don_soyer

Użytkownicy
  • Postów

    416
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez don_soyer

  1. Pytanie: jak zrobić by obiekt był widoczny zawsze "na wierzchu"? tzn. "nad wszystkimi obiektami"? Odpowiedź: Należy ustawić depth na jak najmniejszą wartość np. -99999999. pytanie nadające się do FAQ jak zauważyłem, ale to tak na marginesie ed: chyba że już jest, dawno nie zaglądałem
  2. zadałeś pytanie czy jest to możliwe, Tiger odpowiedział na Twoje pytanie. ale watpie czy chodziło ci o taka odpowiedź. zadaj bardziej konkretne pytanie, bo to w stylu: czy jest to możliwe ... no odpowiedz moze byc tak lub nie. wiec na pewno chciałeś uzyskać odpowiedź na pytanie jak to zrobić? czyżbym sie nie mylił? Tiger, jesli sadzisz że tak, to mógłbyś wyjaśnić w jaki sposób Twoim zdaniem to jest możliwe. wiem ze to nie na temat zbytnio ale musiałem coś dodac od siebie pozdro
  3. don_soyer

    Distorted

    ale ogólnie może być ciekawie. Lubię top-down, ale tyle już tego... I jeśli nie poprawisz błędów, to trudno będzie o dobre opinie. Tyle. pozdro
  4. don_soyer

    Distorted

    podstawowe błędy ortograficzne w grze/ typu "wziąść". proponuje od tego zacząć
  5. don_soyer

    Distorted

    ile błędów ortograficznych w tych dialogach aż wstyd
  6. ten "tułw" to tułów czyli zapewne noooo bary
  7. sorry że się wtrące, ale platyna głupie pytanie w ogóle. bezsensiu i nie na miejscu. to tyle jeśli chodzi o mój komentarz dotyczący tego posta platyny "Twoje niedopieczone kotlety latają? A nie było tam jeszcze latających białych myszek? : ) " PoZdRo Wiedziałem, że ktoś się zaraz doczepi. Pozwoliłem sobie na mały spamik, bo od bardzo dawna mi się takowy nie zdarzył :) Jeśli poczujesz się lepiej to mogę sobie nawet wstawić warna :) Swoją drogą czemu mojego się czepiłeś a Sausa nie? :D Platyna
  8. https://gmclan.org/up2621_8_videww2o.html https://gmclan.org/up2621_8_vide2o.html jeden to rozruch kineskopu a drugi to juz ciągły szum. przed chwila wyciągnięte z filmiku jakiegoś
  9. ja mam 1 gb i mi to w zupełności wystarcza. mp3 filmy net i te sprawy.
  10. draw_rectangle_color(view_xview + 16, view_yview + 32/*tutaj zmieniasz wysokość. im więcej po plusie tym niżej*/, 100/kondycha_max*kondycha, view_yview - 20, c_gray,c_gray,c_black,c_gray, 1) z kolorami to pokombinuj sobie, mozliwosci jest ful. pozdro
  11. jesli w innym obiekcie pasek robisz to adresowac zmienne musisz do konkretnego obiektu (gracz) albo na globalnych POŁĄCZONO: jak stoisz to odpoczywasz, jak idziesz to sie nie meczysz, jak biegniesz, to meczysz sie ze az pot leci ciurem w create: kondycha=10 // wytrzymalosc kondycha_max=10 // max kondychy step: direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if keyboard_check(vk_nokey) { speed = 0 kondycha += 0.3 } if keyboard_check(vk_up) { speed = 7 } if keyboard_check(vk_up) and keyboard_check(vk_shift) { kondycha -= 0.5 speed = 10 } if kondycha >= kondycha_max { kondycha = kondycha_max } if kondycha <= 0 { kondycha = 0 } draw: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y) draw_rectangle(view_xview + 16, view_yview + 16, 100/kondycha_max*kondycha, view_yview - 20, 0) enyoy EDIT: SORRY ZA DUBBLE POST :< DOPIERO SIE SKAPŁEM :( TO SIE WIECEJ NIE POWTORZY!
  12. wystarczy miec 13 lat zeby odpowiadac prawnie przed wymiarem sprawiedliwosci
  13. świetne żarty doprawdy. żal. a teraz do tematu. bo widzisz, prawda jest taka, że kazdy język programowania ma jedna filozofię: mianowicie tworzyć. za pomoca kodu. gdzie ten różni sie w każdym innym języku. ale ogólnie zasada jest ta sama. więc jesli nie nauczysz sie jednego to nie wiem czy dasz rade z innymi. chociaż na początku jak sam chciałem uczyc sie z taki mzapałem c++ to też nie mogłem nic skapnąć, później w szkole był pascal i jakoś wszedł mi bardzo gładko i potem c++ to już wydawał się łatwizną. oczywiście mówie o poziomie NIEzaawansowanym. GML też petle warunki funkcje stale zmienne itd. ta sama gadka...
  14. zmień kod odpowiedzialny za chodzenie. jakbys jeszcze podal go...
  15. don_soyer

    Power age

    grafika na razie testowa, a potem sam zrobisz swoja?
  16. takie akcje to w objekcie hero uzywaj. wtedy robisz instant_nearest i Ci usiądzie na tym bliższym. edit: up :_)
  17. se jaja ktoś robi ;] tyle
  18. kolizje sa okropne, ludzie znikają od razu po trafieniu. a co np. jakby dostał w noge albo reke? od razu nie umrze. a raczej nie zniknie.i dlugo sie czeka do nastepnego strzalu. za dlugo. animacja szkieletowa nie Twoja bo gdzieś ją widziałem już.kolejny topdownmaker. ale oczywiscie mozesz sie zaprzec, wziąć wszystko do serca i popracować. mi by sie bardziej podobało np. jakbys zrobił sam animacje chodzenia niż kopiował ale to juz każdy inaczej woli. raczej. zaprzyj sie i zrób cos porządnie a bedzie uzdrowiona dusza Twoja. amen[T]
  19. create: zmienna1=0 alarm[0]=2*room_speed alarm[0]: zmienna1=choose(0,1,2) alarm[0]=2*room_speed step: if (zmienna1 = 0) {x+=4} if (zmienna1 = 1) {x-=5} if (zmienna1 = 2) {speed=0} endżoj
  20. najbardziej podoba mi sie to: "unik - im wiekszy unik tym bardziej mob moglby missac (pudlowac) bohatera" a szczególnie trzecie słowo od końca. upchałeś tu dwa słowa w jedno. w sumie to każdy może Ci pomóc po trochu, tyle że Ty musisz zapodac jakis kod, który jest fake a my Ci pomożemy dojść do tego, żeby był good. co Ty na taką współpracę hę?
  21. a moze gdzies deaktywujesz obiekty poza wiwem czy cos? zawsze możesz użyc distance_to_object wraz z colision_line i predzej to bedzie dobrze i przynajmniej sie skapniesz chyba co wpisac ;] .
  22. create: global.zloto = 10000 step: if mouse_check_button_pressed(mb_left) { var koszt; koszt = 1000 global.zloto-=koszt }
  23. możesz pokombinowac z animation end
  24. if keyboard_check_pressed(vk_control) { draw_sprite(sprite0,image_index,x,y); exit; STRZAŁ; } if keyboard_check_released(vk_control) { draw_sprite(sprite1,image_index,x,y); exit; } coś takiego? nie chce mi sie patrzec;p ale zobacz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...