dane mamy 2 obiekty:
gracz czy tam hero czy jak kto woli i płot albo np. drzewo.lepiej bedzie.
Hero ma ruch w 4 kierunkach, płot jest ulozony poziomo. jak zrobić, takie coś: podczas gdy Hero jest "pod" płotem (przed nim od dołu), to dochodzi do niego, głowa i pas pokrywają obraz płotu aż do nóg, na których zatrzymuje się Hero. w wyniku kolizji z plotem czy tam drzewem, a gdy jest za nim (powyżej), to żeby był za nim, a nie np. był blokowany od jego nóg (w przypadku maski na nogach) lub chodził po nim (depth). ??tyle sie nakombinowałem no i jestem głąb. Nie potrafie za duzo, ale robilem juz mniejsze gierki, proste, zeby zrozumiec podstawy gm, bo od niedawna tu zabawiam i teraz ucze sie dalej i chcialbym prosic Was o pomoc. opcykalem helpa, i forum i jak cos znalazlem to zawsze nie pasowalo albo nie rozumialem wszystkiego albo w ogole nic;] i bylo zle. niech ktos mnie chociaz nakieruje, pokaze, podpowie... próbowałem zorbic 2 obiekty dół płotu i góra, ale... zobaczcie sami w przykładzie... a pozatym bohater wchodzi w obiekt i nie moze wyjsc nieraz. eh, tez bylo tyle przypadkow na forum, ale u mnie wszystko nawala ;] daje przykład z ludkiem db. takie same wymiary co hero. niech ktos zrobi z tym pozadek i zamiesci przyklad poprawny moze? bo ja juz na leb dostaje wr wr wrr
https://gmclan.org/up2621_11_projekt_gry__bad.html