Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Nobody

    Tura #41

    Ta, wybierasz wielkość kupy, gęstość i ilość nie? :D
  2. Nobody

    skuter 2D

    To po prawej wygląda jak 'piórko' z rzutki, ale reszta mi nic nie przypomina... Nie wnioskujcie z tego, że ja zrobię super wypaśny skuter ale ja tylko mówię, że mi to nic nie przypomina :P
  3. Dzięki za uświadomienie mi :P
  4. Czy indeks tablicy może zawierać sprite'a? :D Lub w ogóle znaki?
  5. Patrz. Zrób tak, że każdej broni przypisujesz jakiś numerek, np.: 0 - pistolet 1 - shotgun 2 - snajpera 3 - AK-47 itd. Później zadeklaruj sobie tablicę pętlą FOR i ustaw sobie broń na pistolet GML for (i=0; i<LICZBA BRONI (w moim przypadku 4); i+=1) { ammo=0; } weapon = 0; Teraz gdy chcesz rysować broń lub strzelać będziesz się odwoływać do zmiennej WEAPON. ( if (weapon==0) draw_sprite(pistolet,...); lub switch (weapon) { case 0: draw_sprite(); break; case 1: draw_sprite(); break; itd. } ) A podczas strzału będziesz odwoływał się do amunicji z aktywnej broni czyli: ammo[weapon] Mam nadzieję, że to zrozumiałeś :) Jak nie to powiedz, postaram się jeszcze bardziej to wytłumaczyć :)
  6. Nobody

    skuter 2D

    Mi to wygląda na szeroki czerwono-srebrny i ułamany na końcu miecz :P
  7. Nobody

    Galeria Grafik

    Kolorowy piasek ^_^ Nie znacie sie :P
  8. Zrób tablicę może? Dajmy na to: ammo[0] // Pistolet ammo[1] // Broń 2 ammo[2] // Broń 3 itd...
  9. Kiedy to się dzieje? Przy włączaniu gry czy podczas jej?
  10. Nobody

    Clothwave Demo

    Bardzo fajnie wyglądałyby dzięki temu Top-Downowe pelerynki ^_^
  11. Bez angielskiego ani rusz z programowaniem...
  12. Daj przy kliknięciu show_message(string(id));
  13. Wcześniej zmieniłem na to co powiedział Yoda i sprawuje się nieźle :P Przy tworzeniu postaci muszę tylko zadbać o X i Y :P A nie przepraszam, ja inaczej zrobiłem :P Wysyłam informację gdzie gracz ma zamiar iść tylko raz (wtedy gdy gracz gdzieś kliknie)
  14. direction=point_direction(x,y,obj_ja.x,obj_ja.y); speed=random(tutaj liczba); @up: Blah yoda :P
  15. Witam. Jak zapewne się już domyślacie robię grę online i mam małe problemy z wysyłaniem danych, ale nie chodzi mi o to o czym myślicie. Prosiłbym was o wypisanie mi znanych wam sposobów wysyłania danych tak, żeby jak najmniej obciążyć łącze, ponieważ mam taki problem. Jest dwóch graczy. Obaj się widzą wszystko fajnie. Ale przy poruszaniu się u tego drugiego gracza postać 'przeskakuje' z pozycji na pozycję, a chciałbym, żeby to działało płynnie. Czy znacie jakieś sposoby, żeby tego uniknąć? Może w player_other zrobić poruszanie się jak u gracza (mp_potential_step())?
  16. Nie rozumiem. Masz tylko jednego warna ^_^
  17. Nobody

    Clothwave Demo

    Avast nic nie widzi :P Znanym mi sposobem nie można tego zdekompilować :) Efekt fajny :) 5/5
  18. Ja siebie :P No i Yoda jeszcze fajny i mam nadzieję, że władza moda mu do głowy nie uderzy :P
  19. Nobody

    Galeria Grafik

    Dorób mu w ręce Sixaxis® :P
  20. Pierwszy link w wyszukiwaniu w google: changing div content
  21. Nobody

    Galeria Grafik

    PS3 Rulez co chcesz ^_^ Raymana też sam narysowałeś? Jak tak to super :)
  22. No jeżeli masz np. poruszanie się jakiegoś gracza to wysyłasz ID wiadomości odpowiadającą poruszaniu się gracza, a jak chcesz poruszyć wroga wysyłasz ID wiadomości odpowiadającą poruszaniu się wroga... Proste.
  23. Nobody

    Zabawa w Puzzle =D

    Już chwila :P EDIT: Dla wiadomości wszystkich, aktywowane konta posiadają: Dawidds Grela Ja Pawlik9 Marrac Luksor piotrex1995 Josna Miki Sakeshi Muximan Pax Piotrex95 Cruel_Boy SexyLemur
  24. document.getElementById('help').innerHTML='Pomoc'
×
×
  • Dodaj nową pozycję...