Jemu raczej chodzi o popychanie baloniku a nie jego przyciąganie.
Najlepiej tak jak mówi Dawidds, tylko trochę inaczej :P
GML
direction = point_direction(mouse_x,mouse_y,x,y)+random(10)-5
+random(10)-5 po to, żeby nie zawsze leciało idealnie :)
EDIT:
@up: Oo post :P
1. Spadanie swobodne mieliśmy niedawno na fizyce :P Objekt powinien odrobinkę przyspieszać, więc jeżeli masz zamiar tak zrobić, to przy kolizją z podłogą sprawdź jaką miał prędkość. Jeżeli za duża - zdechł.
2. Był gdzieś przykład, poszukaj.
3. Pobaw się z X'ami i Y'ami