
warcrawt
Użytkownicy-
Postów
601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez warcrawt
-
Jestem za projektem. I może niech nasi GM liderzy zrobią z tego mmo że się tam spotykamy ?
-
pobierz_kolor(object)
warcrawt odpowiedział(a) na warcrawt temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
obj jest poto żeby można zmieniać kolor jakiemuś obiektowi a nie sobie. -
pobierz_kolor(object)
warcrawt opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Stworzyłem nową funkcje do gm. Prosił bym o ocene. Kurs jak tego użyć: 1.Stwóż nowy scrypt. 2.Daj mu ten kod: GML var xxx, yyy, kolor; xxx = mouse_x yyy = mouse_y obj = argument0 kolor = draw_getpixel(xxx,yyy) obj.image_blend=kolor 3.Nazwij go "pobierz_kolor" 4.Zrób dwa sprites. 5.Pierwszy sprit to niech będzie paleta, a drugi to hero. 6.Stwóż 2 obiekty. 7.Pierwszemu daj sprita hera. 8.Drugiemu daj palete kolorów. 9.W obi palecie daj w evencie kliknięcia na niego lewym przyciskiem myszy kod: GML pobierz_kolor(hero); -
Zaraz dam w edit przykład. Edit: Plik
-
1.w create: GML path_index=nazwa_patha a w Step jeśli masz pełną wersje GM: GML image_angle=direction a jeśli nie to stwóż sprita i daj mu obrót animacji i w step daj: GML image_single=direction/360
-
Zaczne robić Jakieś GTA i może to nas podciągnie.
-
Ale to angielska Strona a Mark to chyba angielskie ?
-
To nich wkońcu coś zrobią.
-
Znalazłem na yoyo.com gre taką jak gta san andreas itp. oto link GTA JAKIEŚ TAM Onie mają czym się pochwalić a my ? Almora, Farmer Fram, itd to nic w porównaniu do nich. Wiem że to amerykanie i to najlepsza strona o GM ale czy GMClan nie planuje jakiejś fajnej gry ? Bo naprawde nie mamy nic na forum. Niech Borek, Yoda, Tymon, Gnysek itd zrobią razem jakomś fajną gre i może będziemy się mogli czymś pochwalić, a tak to co my mamy ?
-
A ty chcesz coś takiego że masz ściane i ją coraz bardziej rozwalasz, czy jak ? Bo jak taka ścianka to zrób jednego sprita i daj mu animacje rozwałki a w klocek1 daj przy kolizji z piłką : GML image_single+=1; a w create: GML image_single=0 i w animation end: GML instance_destroy();
-
Tytuł: Mega Tank Wars Gatunek:RPG Opis:Wcielasz się w rolę dowódcy czołgu. Przejdź 7 poziomów gry i zbieraj punkty by być mistrzem tej gry. Nie oczekujcie zbyt wiele od mojej gry, bo jest ona jedną z pierwszych moich gier. Sterowanie: Strzałki – chodzenie Ctrl – Strzał Z – zapisz Nie ma, co dalej pisać porostu tylko grać. Download:Download Rozmiar pliku:3053KB. Autorzy: Programowanie: -Warcrawt podziękowania dla: -RPGCreator -Tymon Fabuła: -Warcrawt Grafika: -Warcrawt -Internet Muzyka: -Game Maker Screeny: http://www.gmclan.org/uploader/2439/Screen1.png http://www.gmclan.org/uploader/2439/Screen2.png
-
No prawda. Edit: Jeszcze coś. Jest błąd gdy wybiore jakiegoś gracza to w następnym roomie hero się nie zmienia. Edit2: Już wszystko ok, zamykam.
-
Grafe to se zrób, a ja moge dać tylko kodzik na chodzenie ala RPG Maker: GML if (keyboard_check(vk_right)&&alarm[0]=-1) {alarm[0]=4; sprite_index=spr_prawo image_speed=1 speed=4; direction=0;}; if (keyboard_check(vk_up)&&alarm[0]=-1) {alarm[0]=4; sprite_index=spr_up image_speed=1 speed=4; direction=90;}; if (keyboard_check(vk_left)&&alarm[0]=-1) {alarm[0]=4; sprite_index=spr_lewo image_speed=1 speed=4; direction=180;}; if (keyboard_check(vk_down)&&alarm[0]=-1) {alarm[0]=4; sprite_index=spr_down image_speed=1 speed=4; direction=270;}; Daj to w event step A w evencie alarm 0 daj : GML speed=0; image_single=0
-
No mam problem bo robię wybór gracza i jest tam zrobione na tablicach ale są błędy. Mam kod w create: GML global.gracz=poz[num] num=0; poz[0]=obj_lol;//pierwszy obj poz[1]=obj_lol2;//drugi obj poz[2]=obj_lol3;//trzeci obj czyli ustawiwa on jakie objekty ma "poz", jest licznik czyli "num" i zmienną działającą w całej grze czyli "global.gracz=poz[num]" nie wiem dlaczego coś nie działa bo mam te trzy objekty od obj_lol do obj_lol3 i strzałkami zmieniam wartość licznika. W Step mam: GML global.gracz=num if num > 2 { num=0 } else if num < 0 { num=2 } a w obj który podgląda jaki mamy wybrany obj mam w step: GML if global.gracz=0 { sprite_index=spr_lol } else if global.gracz=1 { sprite_index=spr_lol2 } else if global.gracz=2 { sprite_index=spr_lol3 } W obj który jest na następnym room'ie i jest naszym bohaterem w create ma: GML instance_change(global.gracz,true); Nie wiem co zrobić pomocy !!!
-
Gnysek ta twoja gra ma błąd instalacji bo jak chce wywalić farmer frama to mi wywala gm
-
Masz na głównej stronie Dokumentacje i tam masz wszystko.
-
Wielkie dzięki wszystkim !!!
-
Przepraszam patrzyłem na inny zank. Działa thx Ale jeszcze coś bo chce zmienić wygląd message i mam kod: GML //zapis folder="saves" roz=".sav" name=get_string("Podaj nazwę:","save") message_alpha(0.6) message_background(bac_messtage) message_button(spr_button) message_size(250,100); game_save(folder + "\" + name + roz); show_message("Gra zapisana!") message_alpha(0.6) message_background(bac_messtage) message_button(spr_button) message_size(250,100); I pierwsze okno nie chce się zmienić
-
Ale jest potrzebny.
-
Już wiem do czego to - To żeby pokierować do pliku czyli saves\save.sav
-
Nie wiem ja tego nie pisałem (kodu)
-
Oto on: GML //odczyt folder="saves" roz=".sav" name=get_string("Podaj nazwę:","save"); if (file_exists(folder + "\" + name + roz)); { game_load(folder + "\" + name + roz); show_message("Gra zapisana!"); } else { show_message("Brak pliku!") } Trzeba zrobić że jak nie ma pliku to wyświetla Brak PLIKU.
-
Poprostu mam 1 else i on wywala błąd przez to że jest
-
Nie, bo jak sprawdzam poprawność kodu to mi wyświetla błąd
-
Fatal Error in action number 1 of Key Press Event for O-key Key for object object0: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 11 else at position 2: Unexpected symbol in expression.