W tej chwili team jest podzielony na dwie grupy, bo robimy dwa projekty. A tak w ogóle to wiesz sam, bo w nim jesteś. O i zrób silnik atakowania (życie jest i musisz, klikać na postać, aby ją zabić).
W draw:
GML
d3d_draw_block(x-16,y-16,z,x+16,y+16,z+32,background_get_texture(tekstura),1,1)//może być więcej argumentów
w create:
GML
z=0
w kolizji z trampolinom:
GML
z+=4
alarm[0]=20
w alarm 0:
GML
if z>0{z-=1}
Przykład prostej strzelaniny. Nie jest to jakiś SUPER przykład. Więc nie oczekujcie wiele, ale pobierzcie. Creditsy jak coś to nie potrzeba.
Download: http://www.speedyshare.com/399839552.html
Szukam DLL'a SoundDLL czy jakoś ten do dźwięków. Robie program do odtwarzania płyt, piosenek, formatów (MP3.MIDI, WAW itp). Ucze się też używać dll'i. Nie moglem go nigdzie znaleźć.
Do: LoseKK
Bo daje w step room_goto a w mouse nic. xD
Dobra sam sobie poradzilem, ale jest jeden problem. Jaka jest funkcja na sprawdzanie w jakim room jesteś ? a tak wogule to czy taka funkcja jest ?
Czy ty zgłupiałeś ?
Przeciez room_goto powinno być wtedy w mouse left pressed lub w mouse right pressed. A tak wogule to chce zrobić chodzenie nie do jednego ale kilku roomów. Czyli jeden dwa objekty (lewo i prawo) i jak klikne na prawo to mi przechodzi do innego rooma i jak jeszcze będę klikal to mi będzie przechodzić do następnego i tak dalej aż do tego spowrotem. A nie żeby tylko raz. I żeby nie było super dużo objektów to chce mieć to w dwóch tylko.