Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla tramur w Zamiana ANSI na UTF-8   
    Nie wiem, skąd bierzesz dane w tym mBanku, ale wygenerowałem sobie CSV z zestawienia operacji i iconv jak najbardziej radzi sobie z konwersją znaków.
     
    krystian@MacBook-Pro-Krystian Downloads % locale LANG="pl_PL.UTF-8" LC_COLLATE="pl_PL.UTF-8" LC_CTYPE="pl_PL.UTF-8" LC_MESSAGES="pl_PL.UTF-8" LC_MONETARY="pl_PL.UTF-8" LC_NUMERIC="pl_PL.UTF-8" LC_TIME="pl_PL.UTF-8" LC_ALL= krystian@MacBook-Pro-Krystian Downloads % head -n 4 wyciong.csv | iconv -f windows-1250 -t utf-8 mBank S.A. Bankowość Detaliczna; Skrytka Pocztowa 2108; 90-959 Łódź 2; www.mBank.pl; krystian@MacBook-Pro-Krystian Downloads %  
  2. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Threef w Polskie znaki   
    Nie no to polskie literki są poza tym zakresem. W ogóle dlaczego tak starą wersję? Przecież ona nie była aktualizowana od ponad 10 lat!

    Wydaje mi się, ze ustawienie zakresu na 32-380 pomoże (za https://altcodeunicode.com/alt-codes-for-polish-letters-with-accents-or-diacritics/ ).
     
  3. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Ależ to wygląda, jak gra robiona przez kilkanaście osób Dodane do wishlisty i obserwowania.
  4. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Łeł, tri-post, ale z dużymi odstępami chociaż
    Kolejny work in progress nad moim PRL Wiedźminem
    + Założyłem stronkę na Steamie
     
  5. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Placeholder Name w Court of Crowns   
    PNGCrush nie miał jakiegokolwiek efektu. Ale okazało się, że kwestia leżała w tym że na starcie władowaliśmy całą muzykę do pamięci. Nowa wersja dema szybciej się wczytuje na przeglądarce.
     
    Cóż, człowiek się uczy.
  6. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Morro w checkpoint - 2021   
    Ło kurde, ciekawe rzeczy się przeczytało. Na gmc od dawna nie wchodzę, w sumie nie wiem dlaczego. U mnie to wyglądało tak, że jakieś... 8 lat temu były sobie studia, po czasie trafiłem nawet na Informatykę na PWR (jebać pwr, srsly), ale w okolicy 5 sem musiałem iść do pracy więc poszedłem na zaoczne na semestr po czym zamknęli infę zaoczną. Więc kontynuowałem pracę, jako dev się nie udało ale za to jako QA. Testuje sobie już jako tester automatyczny od jakichś 4 lat i w sumie... podoba mi się to. Zawsze jak osiągnę sufit to jest opcja przejść do developerki. Żeby nie zmarnować studiów udało mi się przenieść na prywatną na DSW i jestem teraz na 7 semestrze profilu Programowanie gier komputerowych. Gier nie robiłem od 10+ lat więc miło było sobie to wszystko przypomnieć, jak zrobię pracę inżynierską to się nią wam pochwalę :P. W karierze zawodowej kiedy przycisnęło pracowałem jako tester gier w T-Bull i chciałbym tutaj wszystkich przestrzec przed tym toksycznym gównem, najgorsze przeżycie ever, całe szczęście tylko na 3 miesiące. Teraz szczęśliwie pracuję z powrotem w aplikacjach biznesowych i piszę automaty do apek mobilnych w Spyrosoft dla brytoli. Jak ktoś będzie szukać to szczerze polecam z kolei Spyro jako firmę na lata, propracownicze podejście . Noo i mieszkam dalej we Wrocławiu.
     
    Bardzo prywatnie też było sporo. Nie wstydzę się przyznać, że jakieś 2-3 lata temu udało mi się wygrać z dość mocną depresją (było bardzo źle, z dwiema próbami), którą stwierdzono że jest biologiczna. Pewna białogłowa (z którą jestem po dziś dzień, prawie 4 lata już) zaciągnęła mnie na siłę do psychiatry, który na prawdę pomógł. Nie piszę tego żeby się wyżalić, tylko uświadomić komuś kto może ma podobny problem, że z tym da się walczyć i da się wygrać. Tylko trzeba iść po tę pomoc, albo dać się wytargać na siłę
    Gdzieś 5 lat temu odkryłem nową pasję na całe życie, żałuję że nie miałem tego od chociaż technikum. Prowadzę (i czasami gram jako gracz) w papieowe erpegi, głównie DND5e i Warhammer 4e i uwielbiam to ponad wszystko, gry komputerowe już nie jarają w ten sposób co papierowe. Przez pandemię ogarnąłem to nawet w wersji online i okazuje się że nie różni się to tak bardzo od siedzenia razem przy stole. Jak się uda zebrać to mogę jakąś kampanię poprowadzić dla gejklanu
     
    TLDR w życiu jest w końcu stabilnie i szczęśliwie
  7. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Opera GX Game Jam   
    Nawet się cieszę, że trafiłem z bratem do top 100, jak na dłuuugą przerwę od GMa, ale raczej do top 8 się nie dostaniemy ?
  8. Wow! (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w checkpoint - 2021   
    Uuu, poważne rzeczy Mi wczoraj strzeliło 5 lat od kiedy wprowadziłem się do obecnego domu, co oznacza, że zostało mi jeszcze 19,5 roku kredytu (taka ciekawostka - GMCLAN ma 19,5 roku :D). Na szczęście chyba nie będzie tak źle, bo mam szansę przenieść się do większego lokum i tam zbudować sobie geekowy pokój (bo będzie aż tyle pokoi), więc przy okazji checkpointu za rok mam nadzieję nadawać już z oazy nerdostwa.
  9. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w checkpoint - 2021   
    Uuu, poważne rzeczy Mi wczoraj strzeliło 5 lat od kiedy wprowadziłem się do obecnego domu, co oznacza, że zostało mi jeszcze 19,5 roku kredytu (taka ciekawostka - GMCLAN ma 19,5 roku :D). Na szczęście chyba nie będzie tak źle, bo mam szansę przenieść się do większego lokum i tam zbudować sobie geekowy pokój (bo będzie aż tyle pokoi), więc przy okazji checkpointu za rok mam nadzieję nadawać już z oazy nerdostwa.
  10. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nikas w Seid Colection   
    Pograłem we wszystkie trójka najbardziej mi się podoba, super klimat bardzo się ubawiłem czytając dialogi. Pozdrawiam dyzmek.
  11. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Temat zbiorczy na drobnostki   
    Zrobiłem dzisiaj swój pierwszy system cząsteczek (tak wiem, tyle lat w gm'ie a ja dopiero cząsteczki tknąłem :P).
    Mam pytanie. Przy pewnej zmiennej cząsteczki mają zmienić swój kierunek lotu. Czy można już istniejącym cząsteczkom cokolwiek modyfikować? Z tego co czytałem, to nie.
    Na razie pasuje mi rozwiązanie typu part_particles_clear(pSystem) i zastąpienie ich nowymi ale cząsteczki znikają momentalnie, a chciałbym, żeby alpha najpierw zleciała do zera, coś jakby funkcja miała nazywać się part_particles_clear_with_alpha(pSystem)

    Ktoś ma na to radę? 
  12. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Dudeski w Move or Fire: Space Desire [Android][PC]   
    Tytuł: Move or Fire: Space Desire
     
    Gatunek: Shoot 'em up
     
    Opis: Move Or Fire: Space Desire to gra mobilna inspirowana grą Asteroids. Unikaj rakiet, niszcz asteroidy i latające spodki. Pamiętaj jednak - gdy się poruszasz, nie strzelasz. Naprzemiennie steruj statkiem kosmicznym i celownikiem aby osiągnąć jak najlepszy rezultat w kilkunastu kategoriach punktowych.
     
    Download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AndrzejKowol.MoveorFireSpaceDesire
    https://andrzejkowol.itch.io/move-or-fire-space-desire
    Rozmiar pliku: ok 40 MB
     
     
    Autorzy:
     
     
    Programowanie: Andrzej Kowol  
     
    Grafika, Muzyka: http://dudeski.host-hermer.pl/docs/MoveOrFire_credits.pdf  
     
    Screeny:
     




  13. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla ANtY w The Tenants   
    Trochę tak
     
     
    Właśnie wleciał ogromny update, pierwsza z dużych aktualizacji na roadmapie Early Access.
    https://store.steampowered.com/news/app/1009560/view/2965042081089393143
     
    Dodatkowo razem ze Steamem odpaliliśmy Midweek Madness obniżkę -25%
     

  14. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od ANtY w The Tenants   
    4000+ graczy na raz, nie spadło poniżej 2000 jak na razie, to chyba niezły wynik.
     

  15. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    A teraz projekcik na gamejam :d Kunio Kun/Goal 3 z nesa inspirowane
    https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/ooyarm/why_its_so_fun_watching_ai_playing_with_ai_d_mini/
     
    Edit: Można już pograć przez przeglądarkę na itch.io
    https://fylyp93.itch.io/polska-mistrzem-polski?fbclid=IwAR0pl5L7MSFe5BHSEMOWKHt2kpKnWkokz7BefSjQHlvJ5s0xl7IUtW2NnE4
  16. Wow! (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Ostatnie dwa dni pracowałem sobie nad prototypem walki, aktualnie jest w takiej formie
     
     
  17. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od dyzmek w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Ta gra mi się podoba bardziej niż Seid. 
  18. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Może to jest właśnie to, czego potrzebuje, bo zwykle nie kończę swoich gier. Co do filmiku to wygląda mega klimatycznie i trochę creepy szczególnie z tymi gibającym się "cosiem" w tle i rykiem... jelenia?

    Ja wykorzystałem gm'a do trochę innych celów, mianowicie do przedstawienia graficznego statusu anteny radiowej, wszystko utrzymane w klimatach rpgowych  Będąc u klienta program automatycznie łączy się z anteną i spisuje dane. Jest to trochę przekłamanie, że robi to gm, bo robi to python, który po protokole tcp wysyła dane do gm'a a ten je ładnie przedstawia.
    Sztuka dla sztuki, tak myślę. (C# mnie drażni, a python jest tekstowy... zwykle) 


  19. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od pankracy w Trampolina paraboliczna   
    Bardzo możliwe, aczkolwiek polecam też używanie move_contact_solid lub jakąś pętlę while, zeby idealnie o 1px dotknąć podłoża.
  20. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla pankracy w Animacja bohatera podczas wykonywania ruchów w wodzie jest zbyt szybka   
    Dzięki chłopaki za pomoc.
    Twój kod jest bardziej czytelniejszy dla mnie.
  21. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od pankracy w Animacja bohatera podczas wykonywania ruchów w wodzie jest zbyt szybka   
    Ja generalnie jestem za tworzeniem tzw. flag, czyli zmiennej, która stwierdza, czy coś jest czy nie. I tak bym zrobił kod. Tzn. całość w tym stylu, żeby było czytelniej:
     
    // pseudokod // 1. najpierw ustal stany postaci if (costam lub costam lub costam) { plywanie = true; } else { plywanie = false; } // 2. potem reaguj na nie // logika od ruchu, animacji itd. var predkosc_poruszania = plywanie ? 0.5 : 4; // 0.5 jak pływamy, 4 jak nie pływamy var ruch_poziomo = -keyboard_check(vk_left) + keyboard_check(vk_right); // zwróci -1, 0 lub 1 x += predkosc_poruszania * ruch_poziomo; if (plywanie = true) { if (sprite_index != spr_plywa) { sprite_index = spr_plywa; image_index = 0; image_speed = 0.2; } } else { ... // itd. }  
    W ten sposób trudniej się pogubić, poza tym mając zmienną od stanów, łatwiej je wymuszać i zmieniać w innych przypadkach, a nie zmieniamy zachowania (można np. włączyć pływanie podchodząc do drabinki, czy drzwi, czy wymusić na początku etapu - spoza step tego obiektu).
  22. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od pankracy w Animacja bohatera podczas wykonywania ruchów w wodzie jest zbyt szybka   
    To w sumie nie przyspiesza, a przeskakuje klatki
  23. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Animacja bohatera podczas wykonywania ruchów w wodzie jest zbyt szybka   
    Bo ją sam przyśpieszasz, wywal tą linię i z głowy.
  24. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Przewidywanie pozycji na ścieżce   
    GameMaker ma kilka funkcji związanych ze ścieżkami, możesz wykorzystać je aby "przewidzieć" pozycję po X czasie, np.:
    // Ścieżki działają na wartościach od 0 (początek) do 1 (koniec) // Dlatego na początek policzymy ile ścieżki (od 0 do 1) ludek przejdzie po 1 klatce var path_spd = 1 / path_get_length(path_index); // Mnożąc prędkość 1 klatki na ścieżce przez 20 możemy "przewidzieć" pozycję po 20 klatkach var predict = path_spd * speed * 20; // Instancje mają zmienną wbudowaną path_position // Zwraca ona aktualną pozycję instancji na ścieżce (od 0 do 1!) var from_pos = path_position; var to_pos = from_pos + predict; // Liczymy przewidywaną pozycję x/y na ścieżce var to_x = path_get_x(path_index, to_pos); var to_y = path_get_y(path_index, to_pos);
    Funkcje te można znaleźć w doksie:
    https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/paths/index.html
    https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/paths/path information/index.html

    Nie testowałem tego więc mogą być jakieś niedociągnięcia, ale powinieneś załapać koncept
  25. Przykro (+0)
    gnysek przyznał(a) reputację dla pankracy w Trampolina paraboliczna   
    Tylko że ja używam starszej wersji gms 1.4 
×
×
  • Dodaj nową pozycję...