Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w GIT - commit -m vs commit -am   
    Bo jak prawidłowo pracujesz z gitem, to takie rzeczy nie są potrzebne
  2. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Chell w Dopasowanie pocisku do broni - lengthdir   
    a lengthdirami rozwiązałbyś swój problem, gdybyś dodał do tego jeszcze  jedno przesunięcie - teraz przesuwasz pocisk tylko o 40 na jednej osi, chodziło Ci pierwotnie o coś plus minus takiego:
    lx = x + lengthdir_x(40, dir) + lengthdir_x(10, dir - 90); ly = y + lengthdir_y(40, dir) + lengthdir_y(10, dir - 90); więc jak to zwierzątko w scratchu, idziesz 40 kroków w prawo i 10 kroków do góry

    ps: kozacki sprite i kozacka animacja idle
  3. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Programista2 w Jak zrobić wirusa *.bat   
    A i tak pozdrawiam ? 
  4. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Wojzax w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Lowpoly postacie z edytowalnymi częściami (uczę się pisać skrypty Edytora) Szybki shader w którym wybieramy trzy kolory do gradientowej tekstury każdego elementu stroju Trochę typowych animacji Taki miał być prosty projekt, jak się postaram z elementami stroju to może komuś się przyda
     

  5. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Chell w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    na maksa rozczulająco to wygląda, nawet mowę ciała mają jak pamperki z Black & White
  6. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla H2S04 w Surface na pozycji kamery a rysowanie "podłogi" (krew i inne śmieci)   
    W takim razie po prostu zrobię znikającą alphę, w czasie klikunastu s obiekt zniknie i się zniszczy, będzie mniej kombinacji i tyle ?
  7. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla H2S04 w Temat zbiorczy na drobnostki   
    Paaanie luksus teraz  światła które na siebie nachodzą ładnie się zlewają  Dzięki Gnysek!  Zdrówka
     
     

  8. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od H2S04 w Temat zbiorczy na drobnostki   
    To jest jakiś problem z kanałami alpha w takim razie. Spróbuj albo zaznaczyć opcję "premultiply alpha" lub "edge filtering". Ja np. mam problem z obrazkami robionymi w Affinity Designer, bo jak je skalujesz (bez względu na tryby), to dostają czarnej obwódki i "edge filtering" je naprawia.
     

  9. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla kartofelek007 w Colour w room editor   
    O ja. Czytałem https://manual.yoyogames.com/GameMaker_Language/GML_Reference/Asset_Management/Sprites/Sprite_Instance_Variables/image_blend.htm z 10x i się zastanawiałem jak ja mam to odczytać. A tu po prostu odwołuję się do tej właściwości.
    No i super. Działa. Dzięki wielkie. Dzięki temu będę mógł lepiej dobierać światła w edytorze room
  10. Wow! (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla H2S04 w Temat zbiorczy na drobnostki   
    EDIT: Problem występuje przy blend mode bm_add... jak jest sam biały bm_substract, to nie ma tego problemu. Więc chyba po prostu wywalę tę linijkę i zamiast, żółtego światła będzie białe i tyle
     
     
    Właśnie próbowałem na różne sposoby, efekt byle jaki, i człowiek już nie wie jak to przykombinować, nawet uciąłem trochę gardient ale dalej widać linię, rysowanie w pętli for też daje ten sam efekt ?
  11. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla kartofelek007 w Colour w room editor   
    Jak się dobrać do właściwości Colour, którą ustawia się w room editor dla każdej instancji?
     
  12. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od H2S04 w Łączenie przedmiotów   
    Generalnie to trzeba też znaleźć sposób, by do tego zagadnienia podejść. Ja bym od razu odrzucił szukanie w każdej klatce, przez każdy z obiektów, jakiegoś innego najbliższego. Czemu? Bo to od razu powoduje taki problem, że kilka obiektów na raz znajdzie siebie i każdy poleci w inną stronę.
    Ugryzł bym to inaczej. Takiego połączenia chcesz przecież dokonać, gdy pojawią się dwa przedmioty blisko siebie - nigdy, gdy jest jeden. Kluczem jest właśnie tutaj "pojawią się". Ja bym w momencie tworzenia nowego obiektu sprawdzał, czy w granicy X od niego, za pomocą collision_circle albo collision_circle_list, które mają argument NOTME wykluczający obecną instancję (w tym przypadku - świeżo stworzoną).

    var near = collision_circle(x,y,300,drewno,false,true);
    if (near > 0) {
        near.amount += amount;
       instance_destroy();
    }

    I po sprawie. Jak chcesz animować, że one się przyciągają, to nieco wiecej zabawy i wtedy collision_circle_list się przyda, żeby znaleźć wszystkie w tej samej strefie, oraz wykluczać np. te które się już "animują" (o ile tak chcesz).
  13. Wow! (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od LolikZabójca w W którą stronę obraca się najoptymalniej   
    Przypominam o funkcji angle_difference
  14. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla DIEGOVELASQUEZ w Guzixy   
    Fajna gra, ładna grafika, szczególnie ta krata i guziki, mniej do gustu przypadły mi kształty.
    Razi w oczy czcionka napisów w grze, miejscami jest jakby ściętą i poszarpana - szczególnie na przyciskach, czyni to je nieczytelnymi.
    Szkoda, że nie jest taka jak napis GUZIXY - byłby sztos

    na screene jak to u mnie wygląda (w pliku gorzej to wygląda):
  15. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla dyzmek w Mistyczni Patrioci   
    Opis - Jak w nazwie Mistyczni Patrioci to nazwa Jednostki do której należy Rey bohater tej właśnie gry.
     
    Organizacja Mistycznych Patriotów to oddani wyższemu dobru żołnierze , tytułowi Patrioci , Mistyczni z racji tego że wielu z nich nie ma czasu dla swych bliskich , rodzin gdyż dobro i bezpieczeństwo innych przedkładają ponad własny komfort i życie .
     
    Rey jest jednym z najlepszych wyszkolonych przez jednostkę agentów . I to właśnie on zostaje wysłany na misję Rozpoznawczą w okolicy starych opuszczonych baz w których od dawna nikt nie przebywał a owe placówki nie były użytkowane. Nieznani bliżej żołnierze przewozili na teren owych baz nieznany bliżej ciężki sprzęt , drony , oraz oddziały złożone z jednostek patrolujących .
     
    Rey wysłany z ową misją ma zorientować się co się tam dzieje , kto i dlaczego tam przebywa i przekazać zdobyte informacje w bazie swojej przełożonej Elizabeth.
     
    Gre będzie można zaliczyć do trzech gatunków .
     
    Skradanka Akcji z elementami zręcznościowymi w grze jednak prócz momentów działania w dyskrecji , planowane są również momenty otwartej walki zgodnie z planowanym scenariuszem gry .
     
    Nie chciał bym za dużo zdradzać mogę dodać iż muzykę , fabułę , grafikę jak i scenariusz wszystko opracowuje samodzielnie , z drobnym użyciem grafik na licencji CC-0 , zapomniałem dodać o fakcie iż w grze fikcyjne wydarzenia będą po części mieszane z tymi z przeszłości świata jednakże oczywiście w formie surrealizmu i napędzenia przedstawianej fabuły gry .
     
    Screen 1 
     
    https://gmclan.org/up6167_6_Mistyczni_Patrioci_beta_screen.html
     
    krótki fragment wideo z gry 
     
     
     
    Planowana wstępna data premiery (może ulec zmianie ) na ten moment to Połowa 2022 Roku bądź początek  2023 roku.
  16. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Przybysze z Matplanety   
    Tak..nostalgia bardzo :P
    Urocza niewielka, solidnie zrobiona gra. Brakowało mi tylko większej różnorodności przeciwników z czasem bo same meteoryty to troszkę mało
  17. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Cannon Fodder w Przybysze z Matplanety   
    Haha, jaka nostalgia.
    To oczywiście nie jest jakaś super skomplikowana gra, bo takich shooterów jest wiele, ale muszę pochwalić wykonanie - jest ekran opcji, jest lista wyników, przeszkody fajnie się generują, a taką dbałością o szczegóły jest to, że asteroidy po wysadzeniu nadal zadają obrażenia tymi rozwalonymi fragmentami. Efektownie zrobiony jest też wybuch statku Sigmy i Pi (których udało mi się przegonić na liście wyników xD).
    No i świetna muzyczka, myślałem, że będzie na łatwiznę zapętlony motyw wzięty z youtube ale to jest owszem motyw, ale bez wokali i jest to dobrze zrobione.
     
    W sumie jedyne co bym poprawił, to pasek energii, na jakiś stylowy, żeby pasował do reszty grafiki.
     
    Świetnie wykonana gra.
     
    Teraz cały dzień będę zapuszczał na youtube czołówkę z tego programu, z czasów, gdy TVP miało rolę edukacyjną a nie propagandową
     
     
  18. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Cannon Fodder w Przybysze z Matplanety   
    Tytuł: Przybysze z Matplanety Gatunek: zręcznościowa, space shooter Opis: Gra zręcznościowa na motywach programu edukacyjnego emitowanego w latach 80 w telewizji polskiej. Podróżujemy statkiem kosmicznym przez nieskończony pas zabójczych asteroid. Gracz musi lawirować pomiędzy nadlatującymi meteorytami i zbierać energiodajne figury geometryczne. Do dyspozycji mamy również proste działko umieszczone na przodzie statku, które rozbija meteoryty na mniejsze kawałki. Odłamki nie są już zabójcze, ale spotkanie z nimi skutkuje utratą energii. Rozbijanie meteorytów dodaje punkty. +100 duży i +50 mały. Energia zużywana jest również do zasilania napędu statku. Ilość energii jest wyświetlana w postaci paska. Gra jest nieskończoną pętlą. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów. Z początkiem gry meteorytów jest niewiele, z czasem jednak ich ilość zwiększa się osiągając pewne maksimum. Poruszanie się - kursory. Strzelanie - Spacja. Nie daj się rozwalić. Powodzenia :) Download: https://gmclan.org/up6024_3_Przybysze_z_Matplanety.html Rozmiar pliku: 5 MB Screeny: https://gmclan.org/up6024_5_pzm1m.html https://gmclan.org/up6024_5_pzm2m.html https://gmclan.org/up6024_5_pzm3m.html
  19. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Klawisz skoku przed dotknięciem podłoża   
    Dziękuję bardzo panowie! Śmiga elegancko, od razu całość jest bardziej responsywna :3
    Najlepiej pasuje mi to ostatnie rozwiązanie od Gnyska
  20. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Morro w Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie   
    coś było z tym ananaskiem kiedyś, generalnie XD
  21. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Konrad-GM w Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie   
    Dla większości w ogóle nie jesteś wiarygodny, bo nawet sposób w jaki mówisz świadczy, że masz niewielkie pojęcie o rzeczach, które robisz. Chwalisz się wieloma rzeczami, tyle, że one są na poziomie nastolatka, a nie dorosłego, jakim jesteś.
     
    A już w ogóle takie kwiatki:
     
     
    Czyli z jednej strony płacisz za godzinę (ale nie wiemy, czy netto, czy brutto, czy b2b, czy umowa dzieło/zlecenie/pracę), z drugiej zaraz piszesz, że "ustalimy wartość", czyli jednak nie płacisz za godzinę. Jak ktoś ma to traktować serio, skoro już z opisu wiadomo, że będziesz coś kręcił.
     
    Zmartwię Cię, ale "magiczne gry wideo" to nie jest jakaś wyszukana nazwa i nie wiem na jakiej podstawie to wyliczyłeś, ale jak dla mnie to ta domena jest warta jakieś 6-7 złotych, bo za dwa miesiące wygasa, a przedłużenie kosztuje 40zł netto. Zresztą, za tyle można kupić "magicalvideogames.com" i tyle z Twojej unikalności.
     
    Mam nadzieję, że wiesz, co znaczy dewiant, ale raczej nie świadczy to dobrze o Tobie
  22. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie   
    Dla większości w ogóle nie jesteś wiarygodny, bo nawet sposób w jaki mówisz świadczy, że masz niewielkie pojęcie o rzeczach, które robisz. Chwalisz się wieloma rzeczami, tyle, że one są na poziomie nastolatka, a nie dorosłego, jakim jesteś.
     
    A już w ogóle takie kwiatki:
     
     
    Czyli z jednej strony płacisz za godzinę (ale nie wiemy, czy netto, czy brutto, czy b2b, czy umowa dzieło/zlecenie/pracę), z drugiej zaraz piszesz, że "ustalimy wartość", czyli jednak nie płacisz za godzinę. Jak ktoś ma to traktować serio, skoro już z opisu wiadomo, że będziesz coś kręcił.
     
    Zmartwię Cię, ale "magiczne gry wideo" to nie jest jakaś wyszukana nazwa i nie wiem na jakiej podstawie to wyliczyłeś, ale jak dla mnie to ta domena jest warta jakieś 6-7 złotych, bo za dwa miesiące wygasa, a przedłużenie kosztuje 40zł netto. Zresztą, za tyle można kupić "magicalvideogames.com" i tyle z Twojej unikalności.
     
    Mam nadzieję, że wiesz, co znaczy dewiant, ale raczej nie świadczy to dobrze o Tobie
  23. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie   
    Pozycjonowanie - DodajOszusta.pl (archive.org) 
    wiem, że stare, ale odnoszę wrażenie, że dalej aktualne

    PS. ale te obrazy to mistrzostwo muszę przyznać
  24. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Szukamy programisty do wykonywania gier komputerowych na poważnie   
    Dla większości w ogóle nie jesteś wiarygodny, bo nawet sposób w jaki mówisz świadczy, że masz niewielkie pojęcie o rzeczach, które robisz. Chwalisz się wieloma rzeczami, tyle, że one są na poziomie nastolatka, a nie dorosłego, jakim jesteś.
     
    A już w ogóle takie kwiatki:
     
     
    Czyli z jednej strony płacisz za godzinę (ale nie wiemy, czy netto, czy brutto, czy b2b, czy umowa dzieło/zlecenie/pracę), z drugiej zaraz piszesz, że "ustalimy wartość", czyli jednak nie płacisz za godzinę. Jak ktoś ma to traktować serio, skoro już z opisu wiadomo, że będziesz coś kręcił.
     
    Zmartwię Cię, ale "magiczne gry wideo" to nie jest jakaś wyszukana nazwa i nie wiem na jakiej podstawie to wyliczyłeś, ale jak dla mnie to ta domena jest warta jakieś 6-7 złotych, bo za dwa miesiące wygasa, a przedłużenie kosztuje 40zł netto. Zresztą, za tyle można kupić "magicalvideogames.com" i tyle z Twojej unikalności.
     
    Mam nadzieję, że wiesz, co znaczy dewiant, ale raczej nie świadczy to dobrze o Tobie
  25. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Threef w Zamiana ANSI na UTF-8   
    Klasyczny problem bazodanowy. Pewnie twoja tabela ma inne formatowanie niż dane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...