-
Postów
9 809 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
140
Aktywność reputacji
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 23
-
gnysek otrzymał(a) reputację od pk100 w Nad czym aktualnie pracujesz?
W sumie nic nie stoi na przeszkodzie używania dawnego edytora graficznego i potem importowania grafik. Jest trochę więcej zabawy, ale... a tak konkretnie których opcji brakuje? Bo wydaje mi się, że głównie brak filtrów, reszta być może jest za mocno ukryta? Pytam, bo zgłosiłem bodaj dwa Feature Requesty do YYG w tej sprawie, to mogę kolejne i może przywrócą brakujące rzeczy
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Murrri w Galeria Grafik
Dokładnie, epoka N64 i PSX. Wygląda jak gry AAA z lat 1995-2000.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla LionX Dagger w Galeria Grafik
taka tam wizualizacja w blenderze testowałem sposób na szybki level desing w blenderze jeden z minusów jest to że ten sposób nie korzysta z atlasów więc korzysta z wielu materiałów dokładnie to jeden materiał na jedną texture małym plusem jest to że te textury są ogólnego użytku więc mogą zostać użyte więcej niż raz na różne modele
0001-1020.mp4 -
gnysek przyznał(a) reputację dla LionX Dagger w Galeria Grafik
taki tam przerobiony startowy screen z legend of zelda na nes
-
gnysek przyznał(a) reputację dla pk100 w Przegląd mojej twórczości w GM
Wrzucam w pakiecie przegląd mojej twórczości w GM. Było tych projekcików trochę i czasu sporo już minęło od pierwszej gry stworzonej w GM8.
Tytuł: Astro-Gather: Planetary Rings
Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D
Opis: opis gry pod filmem, to pierwsza zrobiona przeze mnie gra, jeszcze w GM8
Programowanie:
Przemysław Kępa, GM8
Fabuła:
Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
Grafika:
Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
Muzyka i dźwięki:
Przemysław Kępa
Film:
https://www.youtube.com/watch?v=YRnyVypnmx4
----------
Tytuł: Astro-Gather: Moon 2560
Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D
Opis: opis gry pod filmem, demo kolejnej części Astro-Gather
Programowanie:
Przemysław Kępa, GMS1.4
Fabuła:
Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
Grafika:
Przemysław Kępa
Muzyka i dźwięki:
Przemysław Kępa
Film:
https://www.youtube.com/watch?v=XwIGu_tXdjs
----------
Tytuł: Na Mokradłach – Demo
Gatunek: Demo animacji wody i zmian pór dnia z efektami dźwiękowymi przyrody
Opis: opis dema pod filmem
Programowanie:
Przemysław Kępa, GMS1.4
Fabuła:
Przemysław Kępa
Grafika:
Przemysław Kępa
Efekty dźwiękowe:
Przemysław Kępa
Film:
https://www.youtube.com/watch?v=JsPXZaJD-Oc
---------
Tytuł: Dark Swamps Demo 1 i 2
Gatunek: dark rpg, oldschool 2D
Opis: opis gry pod filmem
Programowanie:
Przemysław Kępa, GMS1.4
Fabuła:
Przemysław Kępa
Grafika:
Przemysław Kępa
Muzyka i dźwięki:
Przemysław Kępa
Filmy:
https://www.youtube.com/watch?v=p0HRGiPnEJw
https://www.youtube.com/watch?v=M3sqMgAXCjA
----------
Tytuł: Przygodówka 2D Demo
Gatunek: action-adventure 2D
Opis: opis gry pod filmem
Programowanie:
Przemysław Kępa, GMS1.4
Fabuła:
Przemysław Kępa
Grafika:
Przemysław Kępa
Muzyka i dźwięki:
Przemysław Kępa
Filmy:
https://www.youtube.com/watch?v=EYn8VZETXbE
----------
Tytuł: Theta Caedis, Demo
Gatunek: Przygodówka Sci-fi, oldchool 2D
Opis: opis gry pod filmem
Programowanie:
Przemysław Kępa, GMS1.4
Aktor:
Jakub Dziembaj
Fabuła:
Paweł Królak
Grafika:
Przemysław Kępa, Ariel Owczarek
Muzyka i dźwięki:
Przemysław Kępa
Filmy:
https://www.youtube.com/watch?v=MtxcU2qYk7s
-
-
gnysek otrzymał(a) reputację od pablo1517 w Przewidywanie pozycji gracza
Można, ale ja już zrobiłem założenie bez wbudowanych zmiennych. Ale można jak najbardziej, opisałem to w artykule: https://gmclan.org/artykul/101
-
gnysek przyznał(a) reputację dla pablo1517 w GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja
Aż sie wierzyć nie chce, że nigdy nie palnąłem nic na tyle głupiego by sie tu pojawić xD
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen
Siemanko!
Nowa, dosyć ważna aktualizacja się pojawiła, która poprawia jakość gry:
v. 1.1.63
- PRAWIDŁOWE PROPORCJE EKRANU! ( nie ma już rozciągania ekranu! )
- Dodano język Ukraiński
- Usprawniono interface ( GUI )
- Możliwość powiększania/zmniejszania przycisków ataku
- Pauza w tle podczas reklam ( bez Premium )
- Wiele poprawek tłumaczeń - Rosyjski
- Wiele poprawek tłumaczeń - Angielski
- Drobne poprawki tłumaczeń - Chiński
- Usunięto wiele przeszkód w Lochach ( ciemne dziury )
- Wiele drobnych poprawek
- Gra jest przygotowywana na nowe platformy ( PC/Steam, SteamDeck, NintendoSwitch, PS5, XBOX )
Do pobrania standardowo tutaj:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen
iOS: https://apps.apple.com/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Paboflu w Przewidywanie pozycji gracza
Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Przewidywanie pozycji gracza
Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Paboflu w Przewidywanie pozycji gracza
Pozycja w następnej klatce jest generalnie prosta:
nx = lengthdir_x(predkosc_gracza, kierunek_gracza); ny = lengthdir_y(predkosc_gracza, kierunek_gracza);
Natomiast pozycję "k" klatek do przodu, zakładając stałą prędkość gracza i brak zmiany kierunku, znajdujemy, mnożąc prędkość_gracza przez "k".
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w NecroArcher
Dodałem do whishlist. Zapowiada się świetnie! Ta babkowina w sklepie przypomina mi świniaka z Wonder Boya 3 (moja ulubiona gra z dzieciństwa).
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen
Super! Akurat PC i SteamDeck to będą kolejne platformy, bo ponoć Nintendo jak zgłaszasz chęć bycia deweloperem uznaje bardziej jak masz gry zrobione pod Steam, niż pod mobilki. Nie wiem ile w tym prawdy, ale tak czy inaczej lepiej do nich uderzyć z większym portfolio
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w Pogromcy Potworów
Tytuł: Pogromcy Potworów
Gatunek: RPG
Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze.
Download: Kliknij tutaj!
Rozmiar pliku: 26,6MB
Autorzy:
Programowanie: Paweł Prokop Fabuła: Paweł Prokop Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni... Muzyka: Michał Prokop
Wymagania minimalne:
Procesor: 450MHz
Grafika: 64MB
Pamięć: 256MB
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w Pogromcy Potworów
Może to dość zabawne ale po 12 latach od ostatniej wersji z nudów zrobiłem nową wersję. Ostatnie czasy siedzę głównie w Unity i C# i ciekawie było wrócić do programowania w Delphi. Skompilowanie gry ze starego kodu samo w sobie było dość ciekawe bo Delphi się sporo zmieniło i ani mój kod ani komponenty Omega nie chciały działać od tak. Co prawda w przeszłości napisałem własny mini-silnik 3D w Delphi który mógłby śmiało te komponenty Omega zastąpić ale już nie chciało mi się aż tak kombinować więc naprawiłem co trzeba i działa.
Jeżeli chodzi o zmiany:
-Lepsza wydajność, podczas testów stara wersja gry chodziła tragicznie na w miarę nowym laptopie ze zintegrowanym układem graficznym (spadki do 16 klatek), teraz trzyma stałe 30. Z chęcią bym zmienił by gra robiła 60 klatek, ale za dużo różnych zmiennych na stałe liczy rzeczy z 30 klatek i nie chce mi się z tym bawić bo idiotycznie to napisałem 😅
-Polskie znaki wyświetlają się prawidłowo na komputerach z systemem w innym języku niż polski. Zawsze był z tym problem bo gdy odpalałeś grę na angielskim windowsie to ucinało polskie litery i wszystko się rozjeżdżało.
-Dodałem algorytm wyszukiwanie ścieżki i bohater potrafi w końcu omijać przeszkody, no przynajmniej w większości przypadków... 😋
-Sporo grafiki zostało usprawnione, wiele obrazków wyglądało kiepsko bo gra używała mocno skompresowane pliki jpg, teraz sporo plików zostało odnowionych i zapisanych jako png (np. tła podczas walki), aczkolwiek gra dalej używa rozdzielczość 640x480 więc nie ma co się spodziewać cudów.
-Nowa muzyka dla każdej wyspy i podczas starć z wrogami.
-Przebalansowana rozgrywka, zmiany w działaniu przedmiotów i czarów, niższe ceny w sklepach, poprawki SI.
-Na mapie w losowych miejscach można znaleźć klejnoty które dają sporo złota po ich podniesieniu.
-Usprawnienia podczas gry w sieci.
-Różne pomniejsze poprawki o których nie pamiętam gdy teraz to piszę 😅
-Możliwe że do gry zostały dodane jakieś sekrety...
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen
Siemanko!
Almora w końcu doczekała się obsługi gamepada!
Teraz będzie możliwość portowania gry na konsole przenośne i stacjonarne. Jeszcze tylko przepiszę system rozdzielczości i dopasowywania ekranu, bo od samego początku jest to bolączka tej gry ( gra pisana 12 lat temu )
Linki do pobrania:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen
iOS: https://apps.apple.com/us/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342
-
gnysek przyznał(a) reputację dla kartofelek007 w typ zmiennych i feather
jak właściwie poprawnie podejść do tworzenia np. surface albo bufferów. Do tej mialem taki kod:
create event:
buffer = false
w innym evencie jak cos sie dzialo:
if (!buffer_exists(buffer)) {
buffer = buffer_create(...)
}
w cleanup:
if (buffer_exists(buffer)) buffer_delete(buffer)
Ale feather wskazuje mi tutaj blad, bo buffer_exists oczekuje id bufferu nie false. Jak podchodzić do poprawnego inicjowania zmiennych?.
-
gnysek przyznał(a) reputację dla dyzmek w Seid to jeszczeeeee nie koniec II
Temat poświęcony projektowi Seid to jeszcze nie koniec II tu jak i na discordzie możemy rozmawiać o pracach nad projektem Seid to jeszcze nie koniec 2, projektu który póki co jest na etapie tworzenia mechanik , dopiero później będzie tworzona sama gra . Seid będąc w podeszłym wieku ma robotę do wykonania , gra w starym stylu jednakże z nowymi prostymi może się wydawać mechanikami . Ps
Jest kilka zasad które warto znać już przy zapowiedzi gry tzn
- gra może wyglądać jak dawne seidy i ktoś powie eee zrobione byle jak .
- Seid i proste bugi to jedność .
- Seid nie mierzyć by strzelać .
- stamina poziom zmęczenia i zdrowia to jedno , musimy zbierać puszki z energetykiem czy czymś aby się regenerowali .
- podczas gry będzie to przypomniane te wymienione zasady.
- gra zrobiona prosto lecz taki był zamysł .
- nie czepiajcie się seida to on pod gradem pocisków leci wykonać ostatnie zadanie które zlecił mu glso w głowie który siedział w nim i czekał na ten dzień .
- Seid wie co robić jednak jeżeli się zablokuje daj mu szansę naciskając R zresetuj poziom .
- nie chce zdradzać fabuły ale seid ma do pokonania hordę włoskich neo nazistów tak mówi mu głos więcej dowiemy się grając już w przyszłym roku .
Wideoooo
-
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Ranmus w Wady pisania własnego sklepu internetowego od zera
@LolikZabójca2
Dziwię się, że Gnyskowi i spółce chce się z Tobą jeszcze pisać. Po tym co piszesz ewidentnie widać, że masz bardzo małe doświadczenie w ecommerce i mimo tego co Ci piszą rozmówcy, starasz się z nimi dyskutować o rzeczach, o których nie masz pojęcia ze względu na właśnie brak należytego doświadczenia. Nie chcę Cię urazić, no ale nie jesteś partnerem do rozmowy z nimi na takie tematy, skoro i tak wiesz swoje. To ja nie robię w ecommerce (bardziej duże systemy specjalistyczne, niesprzedażowe) a mam większą wiedzę na ten temat od Ciebie i mogę jedynie potwierdzić to co pisze reszta. Nawet nie zdajesz sobie sprawy z tego, że zahaczasz tylko o wierzchołek góry lodowej. Nie znasz realnych case'ów, konsekwencji spieprzenia czegokolwiek w tym zakresie. Śmiesznie się czyta tę całą dyskusję.
-
gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w Beta GMCLANu v4
Beta 0.8:
- przepisanie Ligi 24
- swiper na homepage pokazuje teraz również najnowsze zasoby
- w showcase można wejść w daną grę i napisać komentarz
- showcase pokazuje się w wynikach wyszukiwania
- generowanie obrazków og:image używanych przy wrzucaniu newsów/artów/plików/linków na facebooka, twittera i discord
- nowy zarąbisty guziczek w dolnym menu na telefonach:
- poprawki cssów w uploaderze i paru innych miejscach, aby odpowiadały wybranemu motywowi
- przeniesienie 90% adminu panela
- przepisanie kategorii z "nazwa,nazwa,nazwa" na korzystanie z "id", co ułatwia przenoszenie kategorii i artykułów, oraz zmniejsza liczbę zapytań SQL
- poprawki seo, opengraph
- nowy font nagłówków
- poprawka przycisku "Idź" w paginacji, gdy wybieramy dowolną stronę z zakresu
- mnóstwo zmian "pod maską" których nie widać na zewnątrz
- przycisk beta przeniesiony na dół strony; jest to ostatnia wersja w której jest on dostępny
- łącznie zmieniono 193 pliki (155 w nowej, 18 w starej wersji strony, oraz 19 cssów i obrazków)
To jest ostatnia beta, przy następnej aktualizacji stara wersja strony przestanie być dostępna (google i goście widzą już wyłącznie nową).
-
gnysek przyznał(a) reputację dla art22pl w Gry ze zdjęć 360 sferycznych
Witam, Jeśli jest ktoś zainteresowany tworzeniem gier ze zdjęć sferycznych 360 to zachęcam do skorzystania z mojego projektu - https://marketplace.gamemaker.io/assets/11464/script-360-hd-vr
Tutaj darmowa gra która powstała na bazie projektu, dostępna na androida - https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.optimx.greenhouse
Pozdrawiam
-
-
gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher
NecroArcher 2023-09-16 20-49-53.mp4 Nowy wróg już śmiga, dodałem też wreszcie zmianę i poziomy broni, tu np widać potrójny strzał 🙂
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 23