Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od pk100 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    W sumie nic nie stoi na przeszkodzie używania dawnego edytora graficznego i potem importowania grafik. Jest trochę więcej zabawy, ale... a tak konkretnie których opcji brakuje? Bo wydaje mi się, że głównie brak filtrów, reszta być może jest za mocno ukryta? Pytam, bo zgłosiłem bodaj dwa Feature Requesty do YYG w tej sprawie, to mogę kolejne i może przywrócą brakujące rzeczy
  2. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Murrri w Galeria Grafik   
    Dokładnie, epoka N64 i PSX. Wygląda jak gry AAA z lat 1995-2000.
  3. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla LionX Dagger w Galeria Grafik   
    taka tam wizualizacja w blenderze testowałem sposób na szybki level desing w blenderze jeden z minusów jest to że ten sposób nie korzysta z atlasów więc korzysta z wielu materiałów dokładnie to jeden materiał na jedną texture małym plusem jest to że te textury są ogólnego użytku więc mogą zostać użyte więcej niż raz na różne modele

    0001-1020.mp4
  4. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla LionX Dagger w Galeria Grafik   
    taki tam przerobiony startowy screen z legend of zelda na nes

  5. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla pk100 w Przegląd mojej twórczości w GM   
    Wrzucam w pakiecie przegląd mojej twórczości w GM. Było tych projekcików trochę i czasu sporo już minęło od pierwszej gry stworzonej w GM8.
     
    Tytuł: Astro-Gather: Planetary Rings
    Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D
    Opis: opis gry pod filmem, to pierwsza zrobiona przeze mnie gra, jeszcze w GM8
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GM8
    Fabuła:
    Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
    Grafika:
    Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
    Muzyka i dźwięki:
    Przemysław Kępa
    Film:
    https://www.youtube.com/watch?v=YRnyVypnmx4
     
    ----------
     
    Tytuł: Astro-Gather: Moon 2560
    Gatunek: kosmiczna strzelanka 2D
    Opis: opis gry pod filmem, demo kolejnej części Astro-Gather
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GMS1.4
    Fabuła:
    Przemysław Kępa, Jakub Dziembaj
    Grafika:
    Przemysław Kępa
    Muzyka i dźwięki:
    Przemysław Kępa
    Film:
    https://www.youtube.com/watch?v=XwIGu_tXdjs
     
    ----------
     
    Tytuł: Na Mokradłach – Demo
    Gatunek: Demo animacji wody i zmian pór dnia z efektami dźwiękowymi przyrody
    Opis: opis dema pod filmem
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GMS1.4
    Fabuła:
    Przemysław Kępa
    Grafika:
    Przemysław Kępa
    Efekty dźwiękowe:
    Przemysław Kępa
    Film:
    https://www.youtube.com/watch?v=JsPXZaJD-Oc
     
    ---------
     
    Tytuł: Dark Swamps Demo 1 i 2
    Gatunek: dark rpg, oldschool 2D
    Opis: opis gry pod filmem
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GMS1.4
    Fabuła:
    Przemysław Kępa
    Grafika:
    Przemysław Kępa
    Muzyka i dźwięki:
    Przemysław Kępa
    Filmy:
    https://www.youtube.com/watch?v=p0HRGiPnEJw
    https://www.youtube.com/watch?v=M3sqMgAXCjA
     
    ----------
     
    Tytuł: Przygodówka 2D Demo
    Gatunek: action-adventure 2D
    Opis: opis gry pod filmem
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GMS1.4
    Fabuła:
    Przemysław Kępa
    Grafika:
    Przemysław Kępa
    Muzyka i dźwięki:
    Przemysław Kępa
    Filmy:
    https://www.youtube.com/watch?v=EYn8VZETXbE
     
    ----------
     
    Tytuł: Theta Caedis, Demo
    Gatunek: Przygodówka Sci-fi, oldchool 2D
    Opis: opis gry pod filmem
    Programowanie:
    Przemysław Kępa, GMS1.4
    Aktor:
    Jakub Dziembaj
    Fabuła:
    Paweł Królak
    Grafika:
    Przemysław Kępa, Ariel Owczarek
    Muzyka i dźwięki:
    Przemysław Kępa
    Filmy:
    https://www.youtube.com/watch?v=MtxcU2qYk7s
     
     
     
     
     
     
  6. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla I am Lord w Galeria Grafik   
    Tyle lat mija a ty dalej furras 🙈
  7. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od pablo1517 w Przewidywanie pozycji gracza   
    Można, ale ja już zrobiłem założenie bez wbudowanych zmiennych. Ale można jak najbardziej, opisałem to w artykule: https://gmclan.org/artykul/101
  8. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla pablo1517 w GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja   
    Aż sie wierzyć nie chce, że nigdy nie palnąłem nic na tyle głupiego by sie tu pojawić xD
  9. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen   
    Siemanko!
     
    Nowa, dosyć ważna aktualizacja się pojawiła, która poprawia jakość gry:
     
    v. 1.1.63
    - PRAWIDŁOWE PROPORCJE EKRANU! ( nie ma już rozciągania ekranu! )
    - Dodano język Ukraiński
    - Usprawniono interface ( GUI )
    - Możliwość powiększania/zmniejszania przycisków ataku
    - Pauza w tle podczas reklam ( bez Premium )
    - Wiele poprawek tłumaczeń - Rosyjski
    - Wiele poprawek tłumaczeń - Angielski
    - Drobne poprawki tłumaczeń - Chiński
    - Usunięto wiele przeszkód w Lochach ( ciemne dziury )
    - Wiele drobnych poprawek
    - Gra jest przygotowywana na nowe platformy ( PC/Steam, SteamDeck, NintendoSwitch, PS5, XBOX )
     
    Do pobrania standardowo tutaj:
    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen
    iOS: https://apps.apple.com/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342
  10. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Paboflu w Przewidywanie pozycji gracza   
    Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
  11. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Przewidywanie pozycji gracza   
    Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
  12. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Paboflu w Przewidywanie pozycji gracza   
    Pozycja w następnej klatce jest generalnie prosta:
     
    nx = lengthdir_x(predkosc_gracza, kierunek_gracza); ny = lengthdir_y(predkosc_gracza, kierunek_gracza);  
    Natomiast pozycję "k" klatek do przodu, zakładając stałą prędkość gracza i brak zmiany kierunku, znajdujemy, mnożąc prędkość_gracza przez "k".
  13. Wow! (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w NecroArcher   
    Dodałem do whishlist. Zapowiada się świetnie! Ta babkowina w sklepie przypomina mi świniaka z Wonder Boya 3 (moja ulubiona gra z dzieciństwa).
     
     

  14. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen   
    Super! Akurat PC i SteamDeck to będą kolejne platformy, bo ponoć Nintendo jak zgłaszasz chęć bycia deweloperem uznaje bardziej jak masz gry zrobione pod Steam, niż pod mobilki. Nie wiem ile w tym prawdy, ale tak czy inaczej lepiej do nich uderzyć z większym portfolio  
  15. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w Pogromcy Potworów   
    Tytuł: Pogromcy Potworów
     
    Gatunek: RPG
     
    Opis: W grze wcielamy się w postać wojownika, czarodzieja, łowcy lub druida należącego do klanu pogromców potworów. Zwiedzamy świat, wykonujemy zadania i zabijamy potwory za które zdobywamy złoto by potem kupować sobie czary, przedmioty i inne rzeczy które ułatwiają nam pokonywanie wrogów. Naszym głównym celem jest zdobyć cztery antyczne klucze, gdy tego dokonamy będziemy mogli dostać się do grobowca króla demonów i zakończyć jego żywot raz na zawsze.
     
    Download: Kliknij tutaj!
    Rozmiar pliku: 26,6MB
     
    Autorzy:
      Programowanie: Paweł Prokop   Fabuła: Paweł Prokop   Grafika: Paweł Prokop, Ewelina Krzemińska, Hubert Maciejczyk i Inni...   Muzyka: Michał Prokop  
    Wymagania minimalne:
     
    Procesor: 450MHz
    Grafika: 64MB
    Pamięć: 256MB
     












  16. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Mr.Protek w Pogromcy Potworów   
    Może to dość zabawne ale po 12 latach od ostatniej wersji z nudów zrobiłem nową wersję. Ostatnie czasy siedzę głównie w Unity i C# i ciekawie było wrócić do programowania w Delphi. Skompilowanie gry ze starego kodu samo w sobie było dość ciekawe bo Delphi się sporo zmieniło i ani mój kod ani komponenty Omega nie chciały działać od tak. Co prawda w przeszłości napisałem własny mini-silnik 3D w Delphi który mógłby śmiało te komponenty Omega zastąpić ale już nie chciało mi się aż tak kombinować więc naprawiłem co trzeba i działa.
     
    Jeżeli chodzi o zmiany:
     
    -Lepsza wydajność, podczas testów stara wersja gry chodziła tragicznie na w miarę nowym laptopie ze zintegrowanym układem graficznym (spadki do 16 klatek), teraz trzyma stałe 30. Z chęcią bym zmienił by gra robiła 60 klatek, ale za dużo różnych zmiennych na stałe liczy rzeczy z 30 klatek i nie chce mi się z tym bawić bo idiotycznie to napisałem 😅
     
    -Polskie znaki wyświetlają się prawidłowo na komputerach z systemem w innym języku niż polski. Zawsze był z tym problem bo gdy odpalałeś grę na angielskim windowsie to ucinało polskie litery i wszystko się rozjeżdżało.
     
    -Dodałem algorytm wyszukiwanie ścieżki i bohater potrafi w końcu omijać przeszkody, no przynajmniej w większości przypadków... 😋
     
    -Sporo grafiki zostało usprawnione, wiele obrazków wyglądało kiepsko bo gra używała mocno skompresowane pliki jpg, teraz sporo plików zostało odnowionych i zapisanych jako png (np. tła podczas walki), aczkolwiek gra dalej używa rozdzielczość 640x480 więc nie ma co się spodziewać cudów.
     
    -Nowa muzyka dla każdej wyspy i podczas starć z wrogami.
     
    -Przebalansowana rozgrywka, zmiany w działaniu przedmiotów i czarów, niższe ceny w sklepach, poprawki SI.
     
    -Na mapie w losowych miejscach można znaleźć klejnoty które dają sporo złota po ich podniesieniu.
     
    -Usprawnienia podczas gry w sieci.
     
    -Różne pomniejsze poprawki o których nie pamiętam gdy teraz to piszę 😅
     
    -Możliwe że do gry zostały dodane jakieś sekrety...
  17. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Borek w Almora Darkosen   
    Siemanko!
     
    Almora w końcu doczekała się obsługi gamepada!
     
    Teraz będzie możliwość portowania gry na konsole przenośne i stacjonarne. Jeszcze tylko przepiszę system rozdzielczości i dopasowywania ekranu, bo  od samego początku jest to bolączka tej gry ( gra pisana 12 lat temu )
     
    Linki do pobrania:
    Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GearStudio.AlmoraDarkosen
    iOS: https://apps.apple.com/us/app/almora-darkosen-rpg/id1594920342
     
     
  18. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla kartofelek007 w typ zmiennych i feather   
    jak właściwie poprawnie podejść do tworzenia np. surface albo bufferów. Do tej mialem taki kod:
     
    create event:
    buffer = false
     
    w innym evencie jak cos sie dzialo:
    if (!buffer_exists(buffer)) {
         buffer =  buffer_create(...)
    }

    w cleanup:
    if (buffer_exists(buffer)) buffer_delete(buffer)

    Ale feather wskazuje mi tutaj blad, bo buffer_exists oczekuje id bufferu nie false. Jak podchodzić do poprawnego inicjowania zmiennych?.
  19. Wow! (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla dyzmek w Seid to jeszczeeeee nie koniec II   
    Temat poświęcony projektowi Seid to jeszcze nie koniec II tu jak i na discordzie możemy rozmawiać o pracach nad projektem Seid to jeszcze nie koniec 2, projektu który póki co jest na etapie tworzenia mechanik , dopiero później będzie tworzona sama gra . Seid będąc w podeszłym wieku ma robotę do wykonania , gra w starym stylu jednakże z nowymi prostymi może się wydawać mechanikami . Ps
    Jest kilka zasad które warto znać już przy zapowiedzi gry tzn
     
    - gra może wyglądać jak dawne seidy i ktoś powie eee zrobione byle jak .
     
    - Seid i proste bugi to jedność .
     
    - Seid nie mierzyć by strzelać .
     
    - stamina poziom zmęczenia i zdrowia to jedno , musimy zbierać puszki z energetykiem czy czymś aby się regenerowali .
     
    - podczas gry będzie to przypomniane te wymienione zasady.
     
    - gra zrobiona prosto lecz taki był zamysł .
     
    - nie czepiajcie się seida to on pod gradem pocisków leci wykonać ostatnie zadanie które zlecił mu glso w głowie który siedział w nim i czekał na ten dzień . 
     
    - Seid wie co robić jednak jeżeli się zablokuje daj mu szansę naciskając R zresetuj poziom . 
     
    - nie chce zdradzać fabuły ale seid ma do pokonania hordę włoskich neo nazistów tak mówi mu głos więcej dowiemy się grając już w przyszłym roku .
     
     
     
    Wideoooo 
     
     
     
  20. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher   
  21. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Ranmus w Wady pisania własnego sklepu internetowego od zera   
    @LolikZabójca2
     
    Dziwię się, że Gnyskowi i spółce chce się z Tobą jeszcze pisać. Po tym co piszesz ewidentnie widać, że masz bardzo małe doświadczenie w ecommerce i mimo tego co Ci piszą rozmówcy, starasz się z nimi dyskutować o rzeczach, o których nie masz pojęcia ze względu na właśnie brak należytego doświadczenia. Nie chcę Cię urazić, no ale nie jesteś partnerem do rozmowy z nimi na takie tematy, skoro i tak wiesz swoje. To ja nie robię w ecommerce (bardziej duże systemy specjalistyczne, niesprzedażowe) a mam większą wiedzę na ten temat od Ciebie i mogę jedynie potwierdzić to co pisze reszta. Nawet nie zdajesz sobie sprawy z tego, że zahaczasz tylko o wierzchołek góry lodowej. Nie znasz realnych case'ów, konsekwencji spieprzenia czegokolwiek w tym zakresie. Śmiesznie się czyta tę całą dyskusję.
  22. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w Beta GMCLANu v4   
    Beta 0.8:
     
    - przepisanie Ligi 24
    - swiper na homepage pokazuje teraz również najnowsze zasoby
    - w showcase można wejść w daną grę i napisać komentarz
    - showcase pokazuje się w wynikach wyszukiwania
    - generowanie obrazków og:image używanych przy wrzucaniu newsów/artów/plików/linków na facebooka, twittera i discord
    - nowy zarąbisty guziczek w dolnym menu na telefonach:

    - poprawki cssów w uploaderze i paru innych miejscach, aby odpowiadały wybranemu motywowi
    - przeniesienie 90% adminu panela
    - przepisanie kategorii z "nazwa,nazwa,nazwa" na korzystanie z "id", co ułatwia przenoszenie kategorii i artykułów, oraz zmniejsza liczbę zapytań SQL
    - poprawki seo, opengraph
    - nowy font nagłówków
    - poprawka przycisku "Idź" w paginacji, gdy wybieramy dowolną stronę z zakresu
    - mnóstwo zmian "pod maską" których nie widać na zewnątrz
    - przycisk beta przeniesiony na dół strony; jest to ostatnia wersja w której jest on dostępny
    - łącznie zmieniono 193 pliki (155 w nowej, 18 w starej wersji strony, oraz 19 cssów i obrazków)
     
    To jest ostatnia beta, przy następnej aktualizacji stara wersja strony przestanie być dostępna (google i goście widzą już wyłącznie nową).
  23. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla art22pl w Gry ze zdjęć 360 sferycznych   
    Witam, Jeśli jest ktoś zainteresowany tworzeniem gier ze zdjęć sferycznych 360 to zachęcam do skorzystania z mojego projektu - https://marketplace.gamemaker.io/assets/11464/script-360-hd-vr
    Tutaj darmowa gra która powstała na bazie projektu, dostępna na androida - https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.optimx.greenhouse 
    Pozdrawiam
  24. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher   
  25. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w NecroArcher   
    NecroArcher 2023-09-16 20-49-53.mp4 Nowy wróg już śmiga, dodałem też wreszcie zmianę i poziomy broni, tu np widać potrójny strzał 🙂
     
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...