Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. OK, jeśli ta zasada była to spoko. Edit: sprawdzilem w google cache i faktycznie - to była 3 czy 4 zasada od góry.
  2. W uploaderze jest data bez godziny, ale nasza tura trwała do 23:59:59 więc nie ma dużego pola do manipulacji. Do tego pierwsze komentarze pod grą były już przed czasem, a i sam czas stworzenia pliku jest wcześniejszy :) No i czy ten punkt regulaminu był wcześniej? Jakoś go nie zauważyłem, dopiero teraz widzę wyraźnie wraz z info o uploaderze (tak samo jak nie było info żeby zakładać temat, tego domyśliłem się sam).
  3. gnysek

    Pixel Friends

    No nie ma. Dużo rzeczy nie ma, gdybym mógł posiedzieć 12 godzin to by pewnie było 20 parę etapów i dłuuuga gra, z muzyką itd.
  4. gnysek

    Sprzedam gry na ps4

    Te gry można za 30-50% ceny kupić na allegro... np. http://allegro.pl/gry-na-konsole-sony-play...atch=s0-ce-0113
  5. Tak nie do końca, to zależy też od tego ile dany reklamodawca dał za reklamę. Poniżej mój przykładowy wykres: niebieskie to liczba odsłon, pomarańczowe liczba kliknięć (prawie tożsama), a różowe to zarobek za kliknięcie - absolutnie ciężko go z czymkolwiek skorelować. https://gmclan.org/uploader/23/psplus_adsense.png
  6. Reklamy są "nakładane" na Twoją grę i nie masz nad nimi większej kontroli, poza pozycją i rozmiarem. Wtyczka od reklam zarządza resztą. Nie mas żadnych gifów/sprajtów czego tam chcesz. No i kliknięcia są sprawdzane pod kątem oszustw, więc jak powiesz kolegom, żeby klikali po kilkanaście razy to pewnie dostaniesz bana na konto i ani grosika.
  7. gnysek

    Pixel Friends

    No niestety cały weekend byłem poza domem i tak naprawdę i tak cud, że chociaż tyle zrobiłem. Pewnie gdyby starczyło czasu, dorobiłbym więcej postaci jak w TWA :P I więcej zagadek. Starałem się przetestować wszystkie możliwe zablokowania, ale pewnie coś mi umknęło. Dziewczyna siedziała nad uchem i wołała "chodź już spać, no chodź" :P Może w kolejnej rundzie pójdzie mi lepiej i znajdę więcej niż 1,5 godziny ze screenami i pisaniem posta :P
  8. gnysek

    Pixel Friends

    Tytuł: Pixel Friends Gatunek: platformówka Opis: w grze musimy współpracować dwiema postaciami, którymi poruszając na zmianę utorujemy drogę do końca etapu. Download: https://gmclan.org/up23_3_GMC_Jam_1_Default_1_0_0_1.html Rozmiar pliku: 2.18MB Autorzy: Programowanie i reszta: gnysek Screeny: Niestety nie miałem czasu na więcej etapów, ale mam nadzieję, że wam się spodoba ;) Tematem były "Pixele wielkości płyt chodnikowych", grę zrobiłem w niecałe 1.5h.
  9. Bo o to chodzi :) Ja dopiero dotarłem do domu, jutro może znajdę chwilę na grę :)
  10. No i teraz pytanie, czy go nie usuwasz gdzieś.
  11. Co to jest pas ? Może to jest przyczyną. Btw. ucz się: GML repeat(15) { kol=instance_create(x+irandom_range(-30, 30),y,malyglaz); kol.pan=id; } zamiast GML kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x+irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id kol=instance_create(x-irandom(30),y,malyglaz) kol.pan=id
  12. Bo w następnej linijce jest błąd? Ciężko stwierdzić nie mając całości, chociaż pewnie błąd jest trywialny.
  13. Albo masz nazwane zmienne/stałe tak samo jak obiekty. Ciężko powiedzieć bez projektu, ale definitywnie źle przypisujesz do tych zmiennych. I te indexy takie małe, GM zazwyczaj daje chyba wyższe ID dla instancji (chyba, że to zmienili).
  14. Masz coś źle poprzypisywane do tych zmiennych. show_debug_message(string(instance_exists(gracz))) też się wywala ?
  15. czy mozesz linijkę wcześniej wpisać show_debug_message(string(gracz)) i skopiować co wywaliło w compile logu ?
  16. przy with, other to będzie obiekt wywołujący: image_speed=other.image_speed; image_xscale=other.image_xscale;
  17. W takim razie nie tego obiektu, bo błąd jest ewidetnie gdzie indziej (kolcek nr. 3, linia 42, event step obiektu gracz). Średniki kończą wyrażenie i zapobiegają łączeniu się ich. Większość języków bez tego uznaje ciągłość, GM:S próbuje je dostawiać sam.
  18. w kazdym stepie y-=jakaś_liczba i już się rusza.
  19. Chyba nie podałeś całego kodu, bo to nie jest linijka 42, tylko 14. I STAWIAJ PROSZĘ ŚREDNIKI!!!!
  20. Hm, a poniżej znów masz if na other, bez sprawdzania czy istnieje... GML if (instance_exists(other)) { hp-=other.atak // to też przesnies z góry!!! if random(100)<other.sz { czas=5; kr=other.atak; } if other.stun>0 { stun=1; alarm[0]=room_speed*other.stun; } }
  21. A co masz linijkę/dwie wcześniej ?
  22. Ale -1 oznacza SELF, czyli obiekt który ma event kolizji nie ma zmiennej HP. http://code.gnysek.pl/45/instance-exists-p...mi-wartosciami/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...