Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Masz coś źle poprzypisywane do tych zmiennych. show_debug_message(string(instance_exists(gracz))) też się wywala ?
  2. czy mozesz linijkę wcześniej wpisać show_debug_message(string(gracz)) i skopiować co wywaliło w compile logu ?
  3. przy with, other to będzie obiekt wywołujący: image_speed=other.image_speed; image_xscale=other.image_xscale;
  4. W takim razie nie tego obiektu, bo błąd jest ewidetnie gdzie indziej (kolcek nr. 3, linia 42, event step obiektu gracz). Średniki kończą wyrażenie i zapobiegają łączeniu się ich. Większość języków bez tego uznaje ciągłość, GM:S próbuje je dostawiać sam.
  5. w kazdym stepie y-=jakaś_liczba i już się rusza.
  6. Chyba nie podałeś całego kodu, bo to nie jest linijka 42, tylko 14. I STAWIAJ PROSZĘ ŚREDNIKI!!!!
  7. Hm, a poniżej znów masz if na other, bez sprawdzania czy istnieje... GML if (instance_exists(other)) { hp-=other.atak // to też przesnies z góry!!! if random(100)<other.sz { czas=5; kr=other.atak; } if other.stun>0 { stun=1; alarm[0]=room_speed*other.stun; } }
  8. A co masz linijkę/dwie wcześniej ?
  9. Ale -1 oznacza SELF, czyli obiekt który ma event kolizji nie ma zmiennej HP. http://code.gnysek.pl/45/instance-exists-p...mi-wartosciami/
  10. Trochę mamy problem z MaxGamingiem, bo mi wypadła przeprowadzka w tym tygodniu i przez ostatnie 5 dni nie miałem nawet neta (podłączyli mi dzisiaj), a teraz mam priorytetowo do przygotowania 7 godzin zajęć lekcyjnych w szkole na czwartek i sobotę, więc do godziny 15 w sobotę na GM nie mam czasu :( Z kolei MaxGaming w tygodniu też nie ma czasu i mamy problem nawet na 24h się nałożyć... co proponuje regulamin ? :P Ew. jeśli nie znajdziemy rozwiązania, to ja poddam walkower i może jako ten gorszy jednak w kolejnych tygodniach znajdę czas, żeby wyjść z twarzą :)
  11. Other widocznie nie istnieje w tym evencie, albo nie ma takiej zmiennej. I błąd może być przed wspomnianym kawałkiem kodu lub zaraz za - czasem kompilator się myli :) Edit: a co do warunków, w GMS jak pierwszy warunek zatwierdza resztę, to nie sa sprawdzane, np. if (1==2 and 2==2), pierwszy warunek jest fałszywy, to nie ma sensu sprawdzać drugiego, bo FALSE AND X zawsze da FALSE if (1==1 or 2==3), pierwszy warunek jest prawdziwy, to nie ma sensu sprawdzać drugiego, bo TRUE OR X zawsze da TRUE
  12. gnysek

    Foto-galeria

    Jak patrzę na to zdjęcie to sobie myślę, że mógłbym pewnie już mieć 10. letnie dziecko o takim wyglądzie :P
  13. gnysek

    Te same smsy kilka razy

    To może być uszkodzenie anteny i nie zwraca do stacji bazowej info, że sms przyszedł.
  14. Przenieś cały kod poniżej "msg:=get_string_async..." do eventu dialog, zamiast "drawer_obj._imie = ..." :)
  15. Wzrosła bo więcej bitów na sekundę jest zapisane w wyższej jakości (nawet jak dźwięk był niższej). Po prostu te dane są puste.
  16. No to draw_sprite nie zadziała, skoro ten event trwa ułamek sekundy (i nie jest eventem draw) :) btw. a masz wyłączone draw background color w roomie ? może stąd po minimalizacji ekran się czyści
  17. Bym powiększył limit PW, ale... póki Ranma nie usunie tego logowania do ACP to kicha.
  18. Div dzieli chyba przez liczbę całkowitą (629). Możesz zgłosić w bugtrackerze, jeżeli uważasz, że to źle.
  19. gnysek

    [IOS] Game Center

    Ale masz napisane co nie działa, to w czym problem ? :) Może się zmieniły zasady czy coś, ten art jest z 2013.
  20. Mi to wygląda na artefakty karty graficznej, która jest uszkodzona.
  21. gnysek

    [IOS] Game Center

    W becie mogą być błędy, poczytaj forum yoyogames i sprawdź bugtrackera.
  22. gnysek

    [IOS] Game Center

    Która wersja GM:S ? Czy korzystałeś już z ich helpdeska? I oczywiście zamiast APK powinienem powiedzieć IPA :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...