-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
przykłąd
gnysek odpowiedział(a) na Hobik temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no zaprogramować to za pomocą if i else. Gry za ciebie nikt nie stworzy. Poczytaj lepiej helpa. -
Zawsze gdy wydaje mi się, że ktoś pobił już maksymalny rekord głupoty zadając najgłupsze na świecie pytanie, zawsze znajdzie się ktoś kto przebije go jeszcze bardziej. Pozostaje mi tylko czekać aż ktoś zapyta się jak wczytac projekt w GM. Hobik - przyznaję Ci nagrodę "Omo Inteligent 2005" w kategori "Tępak nad Tępaki". Wesołych świąt.
-
Dźwięk i tor
gnysek odpowiedział(a) na Hobik temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
no to dajesz w key_press zamiast w keyboard -
Twierdzenie pitagorasa się kłania i wzór na prędkość z fizyki.
-
A trochę trudniejsze jest w artukułach napisane przeze mnie.
-
Mi udało się na 700Mb nagrać 730. I faktycznie musisz w opcjach nero zaznaczyć "Zezwalaj na OVerburning" oraz nagrac metodą Disc At Once.
-
albo w kolizji x=xprevious; y=yprevious; ale czasami może przynieś trochę inny efekt niż zamierzony :P
-
http://www.shawn64.com/shaltif/SXMS_Player/SXMSv3.0.0.2b.zip ??
-
Ma sz szczęście ze temat zamknięto bo należało by ci się ostrzeżenie, za odświeżanie po pół roku tematu i nie wprowadzanie do niego niczego nowego
-
Hmm żeby nie uzywać nic wulgarnego... zajefajne! Chodziło mi na 20-28 klatkach, ale uważam że gra została naprawde dobrze wykonana. Szkoda że możliwości Game Makera jeżeli chodzi o 3D sa lekko upośledzone, bo powstała by z tego naprawdę dobra gra.
-
a może image_index ??
-
Xtreme 3d
gnysek odpowiedział(a) na nexciek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak - zainstaluj Direct X w wersji przynajmniej 8.0 -
Dobra chłopaki nie kłócić się. Nie chodzi o to czy to klon czy nie, w końcu robię tę grę z pełną świadomością. Chodzi po prostu o to żeby sprawić radośc osobom które w nią grają. Przecież mógłbym stworzyć tysiące innych gier (ba nawet się do parunastu przymierzałem), ale Farmer Fran chodzi za mną od ponad dwóch lat i tę grę mam zamiar stworzyć, dlatego że staram się zmieniać pewne schematy. Bo w końcu czy zawsze główny bohater musi rozbroić bombę dokładnie w momencie gdy zegar pokazuje 00:00:01 ?? No nie. Dla tego ja staram się w tym co już jest wprowadzać pewne zmiany. Lepsze bądź gorsze, ale zmiany i ta gra jest tego przykładem.
-
Zmieniłem chociażby system sadzenia na polu, bo ani w BTN ani w FOMT nie było takiego prostokącika. Pozatym buraków tez nie było. Plecak również był inaczej skonstruowany, a i opieka nad zwierzętami będze inna niż w tradycyjnej grze Harvest Moon. Może twoja opinia to po prostu zwykła zazdrość, popadasz w samouwielbienie lub nic dla ciebie nie jest wystarczająco dobre :P Co do mulenia. Zauważyłem,że na komputerach z inną wersją DirectX niż sam posiadam gry zawsze muliły, może to jest przyczyną (mam 9.0c). Pozatym spadające liście wyłączę w czasie gry :P. Faktycznie sprzedawanie przedłużało by żywotność dema, ale na poczatku nowego roku ukaże się wersja z mozliwością hodowli kurczaków, kilku nowych warzyw i zbieraniem runa leśnego. Wtedy dołączę też sprzedaż (i pogodę, żeby nie trzeba było podlewać codziennie :P).
-
Ja mam 1,5 Ghz, 256 ram i kartę 64 mb, i nie zauważyłem nic co by zwlaniało grę. Może macie włączone duzo programów w tle ??
-
teskt[round(random(7))] ?? Nic dziwnego zamiast tekst masz napisane teSKt.
-
Naciśnij Delete w trakcie gry i powiedz ile masz FPS w mieście :P
-
DEMO W uploadzie jest już demo, pobrać je można także na stronie www.farmerfran.pwii.pl oraz www.gnysek.wow.net.pl
-
No tak wyraźnie da się zauważyć błędy w sterowaniu (nie wiem czy tam jest jakieś niewidoczne pole magnetyczne czy co, że tak przyciaga postać z opuźnieniem do siatki :P). Pozatym jeżeli do gierka dla młodszego brata - nie jest źle, ale jak dla starego konia zyjącego już 18 zim (bo wiosen jeszcze nie :), to gierka po chwili się nudzi. Ale nie powiem, chyba z 4 etapy przeszedłem :P Jedno co mogę ci jeszcze doradzić - użyj view'ów, to pomieszczenia będą mogły mieć większe rozmiary, przez co gra stanie się ciekawsza. No i razem z game makerem masz przyklad Pac-Mana - popatrz jak Mark zrobił poruszanie postaci, aby nie chodziły one cały czas po jednej lini. W każdym bądź razie, u mnie masz plus, za to że niepytasz się jak poprawić, a co poprawić.
-
No cóż do tworzenia stron www przydaje się jedynie HTML lub XHTML, natomiast pozostałe strony natomiast pozostałe ęzyki tworzenie stron wpomagają. Musisz się nauczyć języka HTML aby wogule robić strony, a p[ozostałych jeżeli chcesz uzyskac dodatkowe efekty.
-
A więc. Wybierasz w lotto cyfry 5,10,15,0,100. Jak już trafisz szustkę jedziesz do USA i kupujesz firmę Blizzard. Potem mowisz głównemu programiście od Warcrafta, aby zrobił ci nową grę. Potem przez kilka miesięcy zastęp ponad 100 programistów pisze grę, a gdy już ją ukończy, wydzasz ją i nastepnie liczysz ile zarobiłeś na nowej odsłonie serii. W sumie bardzo proste i wymaga tyle samo wiedzy programistycznej jaką posiadasz teraz. Z powyższego tekstu, warto jednak przytoczyć fragment: "kilka miesięcy zastęp ponad 100 programistów pisze grę". Jeżeli powiem, że nad grą The Sims 2 siedziano 4 lata, nad Ojcem Chrzestnym 3 lata (i sziedza dalej), a Starcraft Ghost jest produkowany od 5 lat - dowiesz się dlaczego pisanie gier nie jest proste. A na sam koniec dodam, że mozliwości 3d Game Makera są tak niskie, że Turbo Pascal by je pociągnął... Narazie zalecam poczytanie Helpa od Game Makera, jak dojdziesz do pozycji Queue i będziesz nadal wszystko rozumiał, to może za kilka lat wraz z kolegami napiszecie jakiegoś MMorpg. P.S. O ile dobrze pamiętam, w Creditsach gry Hogs of War było około 20 nazwisk włącznie z szefami i sprzątaczkami, zatem przeciętny człowiek jest w stanie stworzyć taką grę, więc jezeli bardzo chcesz - próbuj, nie zniechęcaj się.
-
draw_text_ext(210,310,"Czesc, czym moge sluzyc ?", -1, 170); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); screen_refresh(); draw_sprite(sprite24, 0, 155,305); draw_text_ext(210,380, "Poprosze kilo bananów", -1, 170); screen_refresh(); keyboard_wait(); io_clear(); jak nie bedzie działało, to w samym środku skryptu dodaj screen_redraw(); do pary :P
-
Podtytuł odegra ważną rolę w trakcie gry. Może nie chodzi tu o prawdziwe słońce, ale o coś "słonecznego".
-
Dzisiaj garść nowych screenów: 1. Zakupy w markecie 2. Market 3. Farma 4. miasto 5. menu główne Wiecej na http://farmefran.pwii.pl/ lub http://gnysek.wow.net.pl/portal/ - w działach galeria.