Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. hmpf, albo ja tu czegoś nie widzę, albo ktoś tu czegoś nie dał ?
  2. przestudiuj mój tutorial z zegarem analogowym, tam masz jak znaleźć koniszek wskazówki odwróconej w konkretnym kierunku, jeżeli środek jest zawsze w tym samym miejscu, wustarczy ten przykład lekko przerobić i będzie ci działało. Albo prościej - zmień depth postaci na np. -10 i wtedy pocisk zawsze będzie się pojawiał pod nią w momencie gdy się stworzy i ne będzie widać że wylatuje ze złego miejsca.
  3. Ale w czystym HTMLu nic nie napiszesz
  4. bo musisz w draw dać przed rysowaniem tekstu draw_set_alpha(1);, bo ten skrypt ustawia preźroczystoć i latego nic nie widac. pozatym to jest to mój artykuł, a na dodatek masz bład na samym początku, kursor_max w twoim przykładzie powinien być 1. (maksymalny romiar tablicy m).
  5. nom jednak ta stronka to niewypał, trzeba popracować nad czymś lepszym, i proponuję to do GMCLanu podczepić tym razem
  6. a tam był błąd po powinno być bron=wyborn(); a w skrypcie return dać. ale skoro problem rozwiązany to nie ma co gadać :P
  7. Moim zdaniem to zam mało rozbudowany ten przykład, bo tylko dwie bronie. Dałbyś jeszcze granaty, miotacz ognia i panzerfausta i by było ok :P Ale widać że ostatnio zaczynacie wszyscy próbować coś robić a nie tylko pytać i pytać.
  8. No teraz przykład jest ciekawszy :P Teraz wiem czmu w tekkenie pokazywali tylko ostatnie 3 sekundy walki - konsola nie miała tyle pamieci :P
  9. gnysek

    Hacking

    JavaScript powinien mieć zmienioną nazwę na Browser Script :P
  10. Japońskie Famitsu tak ocenia :P
  11. hmmm a to co się dzieje chłopaki ? Reklamy jakieś ?
  12. gnysek

    Szukam programu

    Zważywszy na fakt, że tych midi na 100%nie wykonali twórcy filmu, tylko zwykli domorośli muzycy to tak. Powazne formy nie bawią się w midi. Więc jeżeli autor midika zgadza się na taki cos, to jak najbardziej. W końcu nie trzeba mieć zgody Szopena aby grać Poloneza na własnym pianinie...
  13. e jakaś taka biedacka... 20/40
  14. Uwaga w związku z częstymi pytaniami typu "jak zrobić grę", informuję że wszystkie tego typu tematy będę kasował. Jeżeli nie wiesz jak zrobić grę, bo dopiero zacząłeś przygodę z game makerem - wiedz że przed Tobą jeszcze długa droga. Pamiętaj - nikt nie wykona Twojej gry za Ciebie. Po pierwsze przejrzyj pomoc do programu. To nic że jest ona po angielsku, jeżeli będziesz rozumieć co 3 słowo i tak wyciągniesz z tego jakąś naukę. Jeżeli czegoś nie rozumiesz, odwiedź stronę http://slowniki.onet.pl/ i przetłumacz nieznane słowo. Pamiętaj, że wszystkie programistyczne narzędzia są po angielsku a nazwy funkcji to po prostu angielskie słowa (np. instance_create to stwórz obiekt a draw_rectangle to maluj prostokąt). Po drugie, zapoznaj się z grami dołączonymi do Game Makera. Znajdują się one w katalogu Examples, prześledź uważnie ich kod a napewno dowiesz się wielu ciekawych rzeczy i poznasz różne techniki. Po trzecie odwiedź stronę http://gamemaker.nl/tutorial.html i prześledź kursy na niej. Po czwarte poczytaj kursy na naszej stronie. Po piąte poczytaj forum. Jeżeli uważasz że zajmie Ci to zbyt duzo czasu, to może warto zrezygnować z tworzenia gier? Programowanie to nie jest rzecz na 5 minut, a gry takie jak Warcraft czy Quake powstają miesiącami produkowane przez zastępy ludzi sięgające 50-100 osobom.
  15. jeżeli obiekt ma się tworzyć co 2 sekundy to można to zrobić na jednym alarmie. dajesz w create alarm[0]=60;//czyli room_speed*2 a w alarm0 dajesz instance_create(x,y,obj); alarm[0]=60; i po sprawie
  16. gnysek

    Hacking

    czyli jak hacker się włamie na dajmy na to onet, to poprawi luki i zostawi adminowi wiadomość, że miał tu i tu dziurę i że naprawia się to tak i tak, a cracker włamie się i zrobi na stronie głównej jakieś porno-site :P i jeszcze pozostawi dziury nadal otwarte, żeby wpaść za tydzień...
  17. hmm, jeżeli tworzysz jakąś zmienną (bo time nie jest żadną zmienną game makera, wymysliłeś ją, więc równie dobrze możesz użyć tralalala[0]), to żeby jej wartość się zmieniała trzeba by coś dodać zapewne. Zatem możesz w step dawać time[0]+=1; i wtedy co każdą sekundę time[0] będzie większa o room _speed, zatem if time[0]=room_speed*2 { instance_create(200,200,obj_proba) } w drugiej sekundzie stworzy ci obj_proba (próba pisze się przez ó, zatem zmodyfikowałem twoją nazwę obiektu przez u bo wzrokowcy zaraz się nauczą błędów).
  18. gnysek

    Hacking

    Pytanie za 100 punktów, kto odróżnia hakera od crackera ?
  19. albo zmień rozszerzenie, gm czyta mime pliku a nie rozszerzenie więc rozpozna go bez problemu (nie działa tylko w przypadku dźwięków odtwarzanych jako "use multimedia player").
  20. Zaznaczasz plik, wciskasz F2 i zmieniasz nazwę z "football.gm6" na "football.gmd". Jeżeli nie widać rozszerzeń w twoim windowsie: Narzedzia->Opcje Folderów->Zakładka Widok->Odznacz Ukryj rozszerzenia znanych typów plików.
  21. Kto ty jesteś? Kto tam idzie? Powiem ża gra fajna, ale trzeba popracować nad X i Y postaci tak żeby przy atakowaniu nam koleś nie skakał i żeby podczas śmierci flaki nie lądowały 100 metrów od potwora (Origin X i Y w Sprite'ach). No i za często jakiś głosy kto ty jesteś gadają i zaczyna boleć głowa od nich, co nie znaczy że są złe, ba są wręcz wspaniałe, i bardzo pasują do kilmatu gry, wogule gierka ma klimat, ale trzeba niestey jeszcze popracować nad tymi kilkoma rzeczami. Błedów raczej nie znalazłem. Dam 32/40 (Od dzisiaj oceniam jak japońskie Famitsu :P).
  22. to napisz sobie skrypt :P albo wgraj phpmy admina na sewer :P
  23. Instal Creator. Ja używam tego wlaśnie programu. Tworzy najzwyczajniejsze instalatory
  24. Primo, porzestudiuj cały temat Secundo, a po co odświeżasz jak to zeszłoroczne :P
  25. Hmm jego szukanie polega na popatrzeniu na ekran przez 5 sekund. A jak nic nie widać, to znaczy że nie umie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...