Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. czekam na konkretną grafikę :P btw. narazie mam taką ( http://img104.imageshack.us/img104/9036/fbhelpds2.gif )
  2. niedługo się pojawi, zapewniem cię, tylko by jakąś ikonkę trzeba zrobić temu.
  3. o na poczatek będzie do mojego modułu jak znalazł muszę jutro zająć się jego kończeniem :P
  4. dostajesz warna, bo zawracasz dupe, jak ci dajemy odpowiedz to mowisz ze nie znasz angielskiego (gdzie tam nie trzeba znac, w koncu caly game maker jest angielski, to moze wogule go nie uzywaj, bo polskiego nie ma) a potem mowisz ze juz nie potrzeba, po dwoch godzinach ?
  5. to niech se jest, my tu mamy lepsze forum z lepszą ekipą (czyt. mądrzejszą, starszą i bardziej doświadczoną).
  6. po co zakładać forum które już jest :/
  7. czasem wasze myslenie logiczne mnie zalewa... po pierwsze with jest do obiektów, po drugie jak chcesz zmienić dane drugiego pokoju i już nawet dałeś to width co i tak nie działa, to dlaczego potem znowu piszesz room, która to zmiennna odsył nas do aktualnego roomu ? Ta wersja najprawdopodobniej będzie działać ppp=room_next(room_edit); //albo ppp=room_75 czt cos takiego room_set_width(ppp,get_integer('Wybierz szerokosc',room_width)); room_set_width(ppp,get_integer('Wybierz wysokosc',room_height)); room_goto_next(); a co do tego że nie da się zmienić room_width* i room_height* to ta fwiazdka w ich spisie oznacza że są read-only - tylko do odczytu, ale w kodzie programu tej gwiazdki już nie piszemy. To takie wyjaśnienie dla tych którzy jszcze nie wiedzą. btw. ostatnio dość sporo rozwiązań wam dałem :P
  8. ja przetłumaczyłem do tej pory koło 10 stron, głównie podstawy GML.
  9. aktualnie siedzę na edycji artykułów, ostatnio to odłozyłem, ale za kilkanaście dni powinno już wsyzstko być gotowe. trochę ciężko jest to zrobić, bo nie moge wam pozwolic na wpisywanie w okienko czystego HTMLu - kto wie co byście wykombinowali, dlatego muszę skorzystac z tego co Ranmus do tej pory na stronie ma i staram się wszystko zrobić tak aby mu nie przerobić całej strony, a jedynie dodac coś osobno ale tak aby współgrało z tym co jest, żeby potem nie było że się wszystko wysypie :P
  10. w draw draw_text(x,y,'Wynik czarni: '+string(wynik_czarni)+' : '+string(wynik_czerwoni)+' Wynik czerwoni'); musimy podać jako string(), bo są to zmienne liczbowe, i trzeba je zamienić na tekstowe (czyli takie pomiędzy " albo ' );
  11. Micanser, jak ty coś poradzisz to szkoda gadać... w create definiujesz zmienną (np. wynik_czarni) i potem musisz albo ją dodawać gdzieś w którymś ze zdarzeń tego obiektu, albo jakimś innym obiektem w ten sposób obiekt_pierwszy.wynik_czarni+=1; potem w step dajesz (w step tego pierwszego obiektu) if wynik_czarni>=5 { <costam> } natomiast co do menu, to zapraszam do mojego artykułu na ten temat https://gmclan.org/index.php?artykul=24 a zmienne globalne powinno się używac dopiero gdy chcemy je przekazywać pomiędzy pomieszczeniami. Wiecie ile farmer fran miał by zmiennych, gdybym wszystko robił na globalnych? Ja prawie całą grę zapisuję wszystko do lokalnych, a na globalnych mam tylko to co zapisuje się jako save z gry.
  12. myid = instance_position(x,y + 6,bomb); with (myid) {event_perform(ev_other,ev_user0);} ev_other i ev_user0 to są constans, czyli stałe, a nie funkcje.
  13. huh, żeby plan był w całości na mapie, wystarczy zmniejsyzć obrazek, no nie ? w paincie, acd see, paint shop pro, adobe photoshop czy co tam jeszcze wolisz
  14. sprawdź Bounding Box w spricie, a może tworzyłeś nowy obiekt a nie zmieniłeś sprit'a i dlatego ten problem?
  15. gnysek

    GML

    switch zmienna { case 1: instance_destroy(); break; case 2: instance_create(x,y,obj_test); speed=5; break; case 'tekst': if 1+1==2 then x=500; break; default: y=7; } zależnie od wartości zmiennej "zmienna" zostanie wykonany inny kod, jeżeli jednak żadnej z tych wartości nie przyporzadkowano, to wykonane zostanie polecenie default. Pamiętaj jednak, że nie można łączyć zmiennych tekstowych i liczbowych, wpisałem ją tutaj tylko dla przykładu. Pozatym w helpie do game makera jest przykład...
  16. gnysek

    #gm.polska

    Ja też oponował bym za lepszym czatem jak za IRC.
  17. oj właśnie że tak... ten twój kod to jest od dupy strony,a co jak będize 100 emotek ? miłego pisania :] Ja robiłem już 3 portale i wiem jak takie coś działa.
  18. Obsługę Windowsa też dorzucić? Jeku, nie bądź naiwny, raczej nie znajdzie się nikt kto poświęci kilkanaście godzin swojego czasu na tłumaczenie ci jak działa ten program, pozatym napewno można o nim mówić w nieskończoność. Do niektórych rzeczy trzeba dojść samemu. Ja mam naprzykład na gadu gadu takiego marudę, co o każdą pierdołę co chwila się pyta, i muszę udawać że mnie nie ma ciągle :P Kiedyś do wsyzstkiego dojdziesz, nie od razu Rzym zbudowano.
  19. wyłąćz precise collision checking, i spraw aby ustawienia szerokości pola kolizji były takie same w obu spritach, lub ustaw w obiekcie maskowanie, to pomoże z zawieszaniem się postaci.
  20. gnysek

    Pliki Pomocy

    Tak, microsoft HTML Help Workshop, tym programie zrobiono help do game makera.
  21. grafa 6/10 muzyka 7/10 grywalność 7/10 oryginalność 10/10 w sumie 30/40
  22. proponuję przerobić mój skrypt z itemami :]
  23. za to ch możes, i używasz go z nadmiarem w wyrazach bez ch :P ja juz czasami sam przez was robię błędy, jak człowiek napatrzy się na takie pomużcie wszędzie (UWAGA! Pisze się pomóżcie! Błąd zrobiony specjalnie...).
  24. muszisz zmienić w opcjach viewa hborder i vborder tak aby praktycznie stykały się z postacią, wtedy view przesuwając się będzie to robił płynniej. A więc dla hborder liczysz tak: szerokość widoku dzielisz na dwa, szerokość postaci dzielisz na dwa i odejmujesz od poprzedniego wyniku, a następnie dla bezpieszczeństwa odejmujesz jeszcze jeden piksel. Powinno zadziałać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...