-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
jak zalozyc strone na platnym hostingu?
gnysek odpowiedział(a) na nike_00 temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
No bo w przypadku SMSów operator pobiera swoją prowizję, a dopiero ta reszta idzie do Insane. Mi się nie podoba regulamin Insane, bo wg. niego nawet dawanie linków do youtube, czy wrzuty, jest już niezgodnością (są to w końcu linki do treści nie do końca legalnych). -
A nie lepiej kartę debetową ? Wychodzi jeszcze taniej, bo nie masz odsetek, a taką kartę ma każdy posiadający konto w banku i wypłacający pieniądze w bankomacie. Oczywiście nie każdy bank pozwala na zakupy przez neta takimi kartami, ale moim zdaniem ta opcja najlepiej się opłaca. Ew. zawsze można przelać kasę do mnie i ja zarejestruję na adres i mejla wskazanej osoby :P
-
Jak rysowac danego koloru ramke a w niej jakis obiekt?
gnysek odpowiedział(a) na johny13 temat w Pytania początkujących
A nie czasem: GML draw_set_color(c_white); draw_rectangle(view_xview+0,view_yview+0,view_xview+200,view_yview+200,false); -
Huh solmis, ale nikt nie powiedział, że stare magi nie będzie sprzedawane :P
-
Jak ja nie lubię, jak ktoś nie wie co to mid. Co innego zapis dźwięku (mp3), co innego zapis nutowy (mid) na podstawie którego dźwięk powstaje. Tego nie da się przekonwertować i tyle.
-
Nie, większość klawiatur nie pozwala na więcej niż trzy klawisze na raz, część wręcz daje sygnał buzzerem, że za dużo klawiszy wciskamy. Jedyne wyjście - pad.
-
A, to był kilka dni temu taki problem: https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=163611
-
1. Kliknij dwa razy na ten klawisz i przejdziesz do edycji kodu :) 2. Zabawa w pliki res, polegam google :P
-
Mówisz - masz: Ale wymagam napisania o mnie w creditsach i stworzenia własnej czcionki: https://gmclan.org/up23_4_tekst_jako_sprite.html :) Skrypt prosto z Farmera Frana. Btw. - zamiast niej powinno być chyba dialog_box(), bo takiej funkcji w GM 5 i tak nie było :)
-
Oczywiście, że tak. Mam nadzieję, że to ten przykład, bo jest już stary, ale jary: https://gmclan.org/up23_4_poki2.html :P
-
Nie przy każdej grze :) Zwłaszcza jak masz instant play'a :P
-
Tak, ale Instant Play ściąga plik *.dat który ląduje w folderze Moje Dokumenty. Wrzucałeś jakieś pliki dat na YYG ? Ja nie pamiętam :P Poza tym, gra zanim jest widoczna na YYG przechodzi proces sprawdzenia antywirusowego i konwersji. Dlatego, jeżeli gra czyta zewnętrzne Dlle, czy zasoby są z nią problemy których doświadczył Propaganja. Gry są dekompilowane przez ich serwer, w końcu znają drogę ich kompilacji. Guzik download był, usunięto go gdy pojawił się dekompiler, żeby nie dało sie pobierać i rozwalać gier innych.
-
jak zalozyc strone na platnym hostingu?
gnysek odpowiedział(a) na nike_00 temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Można to nawet zrobić na poczcie. Nie trzeba konta bankowego, nie trzeba mieć 18 lat. Samo zakładanie strony na płatnym serwerze - obsługa nie różni się od darmowego, tyle, że trzeba mieć domenę, ale kupno to nie problem. Np. domenomania.pl za 12 groszy sprzedaje (drugi rok to już blisko 120 złotych, więc ostrzegam). -
Czytam wczoraj PSX Extreme z Maja i na pierwszej stronie informacja, że prezes YoYO Games Sandy Duncan powiedział, że przemysł gier konsolowych umrze w przeciągu 5,10 lat... a jak na blogu pytam, kiedy będzie nowa wersja GM to siedzi cicho - przecież ten ich Game Maker wymrze jeszcze szybciej jak tak dalej będą postępować :P
-
Instant play tak naprawdę dekompiluje gry, inaczej ta wtyczka pozwalała by odpalać każdy możliwy plik EXE spod Firefoxa i IE co stwarzało by niesamowite zagrożenie. Dlatego gra zabezpieczona protectorem nie będzie działać jako Instant Play :)
-
W sumie to jest bez sensu, bo przecież sam GM jakoś odczytuje gdzie zaczynają się pliki a gdzie kończą, więc ma ustawione jakieś offsety, a tu nagle okazuje się, że ikona musi dokładnie zajmować tyle i tyle, a jak jest za mało to trzeba dodać nieco śmieci... bez sensu totalnie. Wygląda mi na to, że Mark O. coś tam sobie wymyślił i potem okazywało się to bagnem, ale ponieważ działało a wprowadzenie zmian tylko przedłużało i utrudniało sam rozwój game makera, zostawiał to jak jest i tylko brnął dalej w to bagno, zamiast poprawiać, zostawiając jakieś głupkowate rozwiązania. Ot chociażby limit 1024 polygonów, a potem gra zaczyna zwalniać, czy brak minimappingu dla 3d. No i brak wielowątkowości, która by się nieraz przydała (np. wyznaczanie drogi z punktu a do punktu b w labiryncie dla 50 przeciwników zawiesi grę, a gdyby tak dało się ciągnąć to jako jakiś osobny wątek i kontynować akcje dla tego obiektu dopiero jak wykona obliczenia? fakt, ze przeciwnycy mogli by sie czasem zatrzymywać np. na 2-3 sekundy nie reagując, ale przynajmniej nie zwalniała by sama gra, a jakby tak jeszcze dodać możliwość przerwania takiego wątku, w przypadku gdy ginie... to dużo lepsze AI dało by radę pisać). Najgorsze jest to, że raz smakując GM już wiesz jak prosto jest cokolwiek zrobić, a próba napisania czegoś takiego w chociażby C skończy się dość szybko niepowodzeniem (jedyne w sumie co uważam za proste, to odległość między punktami, bo wystarczy zwykły pitagoras :P)
-
Pomijając interfejs, którego przecież jeszcze nie ma a wygląda teraz z tego powodu tragicznie... mi się tam podoba. Dlaczego? Dlatego, że teraz będzie lepiej widać co obie postacie robią i większa uwaga będzie skupiona na akcji pomiędzy nimi, a nie jak w MAGI, takie tam małe dwa krasnale :P Myślę, że w akcji będzie to wyglądać cudacznie, zresztą pewnie za jakiś czas zobaczymy (liczę na jakieś nawet niegrywalne demo, ew. filmik, tak z 30 sekund akcji po prostu, zaprogramowanej przez Ciebie).
-
A myślisz, że dlaczego można dawać tylko ikony 32x32 ? :P Właśnie ze względu na tą dziwną strukturę zapisu ikony. Mam nadzieję, że gdy przepiszą GM pod C++ i wyjdzie wersja 7.1 zmieniająca podejście do zapisu i odczytu zasobów, to będzie można też dawać ikonki pozostałych rozmiarów. Zresztą pod Windowsem Vista było by to nawet wskazane bo tam przeca mamy duże ikony domyślnie (zakładamy, że w grę grają ludzie równie 'domyślni' co sama Vista :P)
-
lub bezpieczniej: with (bohater) instance_destroy(); Oj, chyba się od poniedziałku na serio zabieram za ten wielki tutorial do Game Makera, od podstaw aż do rozbudowanej gry. Tylko najpierw takową muszę napisać :P
-
Może spróbuj inną przeglądarke, bo wygląda, ze ci nie chce ta ściągać plików. Ja tak miałem kiedyś z grafikami, trzeba było coś tam przeczyścić, poszukaj na forum mozillapl.org :)
-
Ale przy jego użyciu owszem. Ja właśnie tak zaczynałem i już wtedy sesje były w bazie danych. A dopiero potem napisałem własny mechanizm i teraz znów go przerabiam (chociaż z sesjami to jest tak, że ciężko o ich optymalność i małą liczbę zapytań SQL, a bynajmniej ja do tego nie doszedłem jeszcze :P)
-
Na $_SESSION faktycznie nie, ale na sesjach - pewnie, że tak. Nawet licznik ile razy dana osoba była na stronie da radę :) $_SESSION to tak naprawdę wstęp do napisania własnego mechanizmu sesji.
-
To nie jest pętla, tylko warunek i/oraz czyli and: if global.drzewo>45 and global.gold>100 A pętla to jest "dopóty dzban wodę nosi dopóki ucho się nie urwie" (while ucho=true {dzban_nosi_wode=true;}) :P
-
To nie możesz numeru aktywnej zakładki podać ?? I na tej zakładce komponentu zmieniać ?
-
Inteligentne ładowanie iframe
gnysek odpowiedział(a) na Dawidds temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Ułatwię Ci to zadanie: http://mootools.net/