Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Tak, ale jak zapiszesz jaki sprite ma murek, to i tak musisz go wczytać, wiec skrypt wczytujący mapę będzie działał dłużej.
  2. gnysek

    DLL

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Typ_znakowy
  3. gnysek

    DLL

    no tak, ale char czasem nie jest dodatkowo od 0 do 255 ?
  4. U mnie 6.0 uzywa tylko 10%, wiec nie jest źle.
  5. Serwer będzie dostępny dla każdego więc jakie to ma znaczenie ?
  6. chyba, że ma internet explorera 6, to PNG nie zadziała xD
  7. Borek zmień kodeki, bo się przeplot robi w filmikach :P Szkoda, że wczoraj przegapiłem czas testów xD
  8. A uważasz, że gra będzie na tyle kiepska, że trzeba ją będzie przerabiać ? xD
  9. RM HTTP na przykładach na stronie?
  10. http://www.algorytm.org/index.php?option=c...3&Itemid=28 na dole są źródła ale skomplikowane :P
  11. Na LCD i tak masz rozmazanie, mało kto ma tradycyjne monitory. LCD niestety mają tylko jedną rozdzielczość bez rozmazania - swoją natywną.
  12. daj plik z samym kwadratem, zobaczymy co jest nie tak :)
  13. Po pierwsze, można ustawić od razu taki rozmiar planysz, po drugie, zobacz, czy jakiś View Ci go nie zmienia, po trzecie, 400x300 to nie jest rozdzielczość obsługiwana przez dzisiejsze monitory (LCD). W nich wystarczy dać skalowanie na FullScale i tylko rozmiar rooma/viewu dać na 400x300.
  14. Tak, jak już powiedziałem, do testów ograniczamy grafikę, bo dodanie potem innych lokacji to tak naprawdę dodanie nowych spritów i tyle, no i przesłanie na początku gry informacji jaka tematycznie jest mapa, ale to jest raptem 1 bajt na takie info :P Tak naprawdę wszystkie obiekty będą takie same, tylko z innymi grafikami do innych lokacji i tyle. To klient będzie odpowiednie sprity obiektom przypasowywał. Obecnie najważniejsze jest, żeby gra dobrze działała przez sieć, a grafiką zajmiemy się dalej potem. Zobaczcie, że nie ma ciągle żadnych HUDów, żadnego GUI, bo nie jest to potrzebne. Ale dzięki temu gra waży obecnie 1,5 Mb i łatwiej jest edytować silnik, niż w Almorze, która ważyła 50 Mb i uruchomienie gry do testów zajmowało kilka minut :P I potem odpaliłeś i na dzień dobry wyskoczył error, bo gdzieś klamerki się nie postawiło i znów kolejne kilka minut zanim zacznie się test. Teraz nie ma z tym problemów. I w sumie takie rozwiązanie dla Game Makera jest najlepsze. Co innego gdyby gra była pisana np. w C++, wtedy zrobiło by się moduły i tylko podmieniało odpowiednie pliki z silnikiem sieciowym, czy gry na zasadzie "patchy" i testowanie też było by przyjemne. Przy okazji, w swoich grach też korzystajcie z tego, aby najpierw zrobić silnik używając tych samych grafik, a dopiero jak gra działa, dodawać te brakujące :) To nic, ze przeciwnicy będą mieli wszyscy te same grafiki, ważne, że będą mieć dobre AI. A na koniec tylko dodacie grafiki i gra będzie działać, bo już jest przetestowana :P
  15. Nie, pokonanie ich wcale nie jest proste, jakby było ich więcej, to byś co chwila ginął. To nie Almora, gdzie masz dużo energii, tutaj kilka strzałów i giniesz, a granie dłużej niż minutę bez respawna to nie łatwa sztuka :)
  16. Haha, a co, autografy są aż tyle warte ?
  17. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    TeeGee już pisał w temacie MaGi, ale ja zaurzcę linkiem i tutaj: http://getmagi.com/forum/viewtopic.php?t=325 - muzyka z ArcMagi :)
  18. Tak, w sumie to każdy jest chętny na testera :P Gorzej, że jak potrzebujemy testować, to brakuje akurat ludzi online, bo u nas testy wyglądają tak, że nagle Borek ma wenę i dopisze kilkadziesiąt linijek kodu i trzeba to przetestować :P Czasem rano, czasem w nocy... tak naprawdę nie ma stałych testerów, bo nie ma stałych czasów testów - na razie tylko Borek hostuje, bo tak łatwiej wyłapywać błędy, więc testy są jak on ma na nie czas :) Btw.: trailer dostępny równiez w tym miejscu: http://blip.tv/file/1630254
  19. Nad pierdołami będziemy pracować na koniec :P To jest dodatkowych kilka linijek kodu, jak wszystko będzie działać to i o tym pomyślimy. Na razie najważniejsze, żeby gra dobrze działała i nie działy się dziwne rzeczy, jak np. wskakiwanie w ściany :P
  20. gnysek

    Almora 0.7.5a

    Lub utworzyć strefę DMZ.
  21. Tak, a jak dołączasz do gry, to wszystko się wczytuje i masz zniszczenia jak u innych :)
  22. A ja mam gorączkę, nie widzę na oczy, też mogę robić błędy... Nie przesadzaj! Lecz swoją dysleksję, to cie nie zwalnia z prawidłowego pisania. Ostrzeżenie!
  23. Nie, wybieramy zaufanych :P Dzisiaj grało chyba z 5 osób.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...