Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 826
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. $(document).ready(function(){ function load() { $("#chat").load("czat_t.txt"); } setInterval('load()',200); });
  2. poprawiłem. użyj googli jak nadal masz problem, nie znam na pamięć wszystkiego, a nie chce mi sie szukać teraz... bodaj setInterval('funkcja();',2000); a dałeś to w document ready ? bo tak samo z siebie to się nie wykona
  3. setInterval, setTimeout jak dobrze pamietam.
  4. gnysek

    Game Maker 8 Beta

    Ja chyba skorzystam z triggerów, jak dodadzą sensowny edytor do nich.
  5. gnysek

    Game Maker 8 Beta

    Szybciej czyta zasoby, zmieniły sie funkcje dodawania spritów, surfaców z tego co zauważyłem. Zaraz porównam FPS w Almorze na Laptopie, bo tam muli trochę :P GM8: ładowanie o 2s szybciej (normalnie 4s), FPS: brak różnic, ładowanie zasobów: znów lepiej. Ogólnie optymalniej Almora działa pod GM8, ale to była na szybko przerobiona wersja, nie zapoznałem się jeszcze z wczytywaniem spritów do nowej. Najważniejsze: użycie pamięci: GM8: 53MB GM7: 48MB To nie jest powód do radości :/
  6. już pisałem w shoutboxie, możesz nawet dać health < 50, to od ciebie zależy. Albo health < 1 :) To tylko zmienna...
  7. GML if health<0 { health = 100; game_restart(); } Edit: egzekutor, przecież dałem prawie identyczny kod, jakbyś pomyślał, to byś wiedział, że Twój nic nie poprawi.
  8. bo else daje się TYLKO PO IF. A ty dałeś drugie else po else. Poprawnie było by tak: GML if costam{} else if costam {} else if costam {} else {}
  9. No to zaszalałeś, właśnie podałeś taki kod: GML point_distance(x+100,y+100,x,y);
  10. U mnie śmigało aż miło, nie patrz na jednego kompa xD
  11. wszystkie okręgi rysują się na tym samym miejscu: GML draw_circle(x,y,rs,true);
  12. Gdy poszedłem zaatakować drugą wioskę (kij, że wieżyczki mnie ostrzelały xD). ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object archer: Error in code at line 24: i.gravity=0.05; i.attack=attack+random(maxattack-attack)-target.def; i.priv=id; at position 66: Unknown variable def jak przejąłem wszystko, to się napisy zlewały,a jak łucznik doszedł do drugiej wioski, to znów poprzedni błąd był. No i ciezko odróżnić kto jest czyj :P
  13. Więc tak: po ścięciu drzewa szukają jakoś dziwnie daleko ... Przesunąłem ekran na drugi koniec, zauważyłem, ze chyba idą do mnie z atakiem, wracam i nagle: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object enemyarcher: Error in code at line 1: if goatt = false at position 4: Unknown variable goatt A łucznik który tam stał przestał chodzić. Bład wyskakuje potem co jakieś 20 sekund.
  14. Czemu oni przestają rąbać drewno ? Grrr... Edit: Ok, zbudowałem centrum wioski i pracują :)
  15. Podaj przykład takiego systemu. Nie liczą się linki w stopkach.
  16. Azaliż zawżdy tudzież gdzieniegdzie i albowiem ponieważ gdyż bądź jednakowoż zaś tymczasem.
  17. A po co mi moja reklama na mojej własnej stronie? To Ty nie rozumiesz. A ja gdzie będę miał reklamę? Przecież nikt nie wstawi reklam na swoją stronę tylko po to, żeby się wyświetlały. Za darmo? To tylko marnowanie miejsca na stronie. A skoro nikt sobie reklam nie wstawi, to i moja reklama nigdzie się nie wyświetli. Może jeszcze miejsce na serwerze Ci dać za darmo?
  18. Dobra, tylko po co miałbym wstawiać takie coś na stronę, skoro ja z tego nic nie mam xD
  19. tablice ? ammo[0]=1; ammo[1]=10; obecna_bron = 1; obecne_ammo = ammo[obecna_bron];
  20. gnysek

    Galeria Grafik

    Ha! http://fc03.deviantart.com/fs46/f/2009/182...1_by_gnysek.png
  21. Opcje > Standartowy. Guzik pod Odpowiedz :)
  22. gnysek

    WFM - 2009

    Ahh, no to muszę warna odjąć.
  23. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Huh, zawsze napiszą i nie powiedzą xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...