W GM5 też nie załącza do gry, ale GM6 i GM7 załącza fonty, dla tego można wybrać ile liter danej czcionki w zakresie 0 - 255 ma być dodane do paczki.
Poza tym, fonta można spritami zastąpić.
Psyś, załóż sobie konto na newground.com/audio to bedzie falshowy player do tych bitów od razu, bo wrzuta ma posrany stream i na łączu 5mb musze czekać kilkadziesiat sekund, a na NG mam od razu.
Spoko, wraz z nowym uploaderem (w sumie to tylko zmienię kod, dla was zmian nie będzie), poprawię pobieranie GMK i GM6.
Zawsze można dodać do archiwum ZIP to wtedy zajmuje mniej miejsca i pobiera sie bez problemu.
GML
if chce_sledzic
{
x = oPlayer1.x;
y = oPlayer1.y;
}
d3d_set_projection(x,y,x,y,0,0,0,1);
ustawienie chce_sledzic na true powoduje, ze kamera podąża, na false, że stoi w miejscu.
zrób w obiekcie inicjacja
GML
ini_open('Opcje.ini');
global.intro = ini_read_real('Intro','intro',0);
ini_close();
i to wszystko.
potem przy press space możesz tylko dać zapis jedynki
GML
ini_open('Opcje.ini')
ini_write_string('Intro','intro','1')
ini_close();
Nom, to jeżeli ma sie zaanimować raz, to w animation end trzeba go zatrzymać. Proste nie ? Przecież tylko obiekt może wyświetlać sprita, zatem nie widzę innego sensu w tym pytaniu. Chodzi o edytor spritów czy co?
No to musisz powiedzieć coś wiecej, bo ja z tego nic nie wywnioskuje ... ale w ten sposób można spokojnie odczytywac tablice, i zmieniać zmienne zeby pokazywać inny tekst.