Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. jeszcze szybciej: GML direction = round(random(8)) * 45;
  2. a = instance_create(x,y,obj); a.zmienna = wartosc; Czytanie Helpa nie boli :) (Instance create zwraca ID tworzonego obiektu) Edit: grr, Tymon szybszy. Tymon odzyskuje sprawność! =P Tymon
  3. W GM5 też nie załącza do gry, ale GM6 i GM7 załącza fonty, dla tego można wybrać ile liter danej czcionki w zakresie 0 - 255 ma być dodane do paczki. Poza tym, fonta można spritami zastąpić.
  4. Nie. W game makerze działa język programowania Game Maker Language i nic więcej.
  5. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    No wiesz, w sumie przejechanie od startu do mety, to jest jakaś tam fabuła.
  6. gnysek

    Toplista anime

    1. Tajemnicze Złote Miasta 2. Great Teacher Onizuka 3. YattaMan 4. Generał Daimos 5. PoKeMoN xD
  7. Psyś, załóż sobie konto na newground.com/audio to bedzie falshowy player do tych bitów od razu, bo wrzuta ma posrany stream i na łączu 5mb musze czekać kilkadziesiat sekund, a na NG mam od razu.
  8. a normalnie działa ? No i czy czasem nie *.bat ?
  9. Spoko, wraz z nowym uploaderem (w sumie to tylko zmienię kod, dla was zmian nie będzie), poprawię pobieranie GMK i GM6. Zawsze można dodać do archiwum ZIP to wtedy zajmuje mniej miejsca i pobiera sie bez problemu.
  10. GML if anim=1 { sprite_index=sprite22 image_speed=1/6 score+=1000 alarm[6]=60 } else { image_speed=0; } O to chodzi ?
  11. Patha się robi w zakładce path. Frajera sobie znalazł... kto to wizdiał, zeby 47x...x robił gry za innych, jak sam nic nie potrafi.
  12. gnysek

    Nasze strony

    Teraz się będą kłucić <_< Dodn't jest też poprawnie O! Nową gramatykę robię.
  13. GML if chce_sledzic { x = oPlayer1.x; y = oPlayer1.y; } d3d_set_projection(x,y,x,y,0,0,0,1); ustawienie chce_sledzic na true powoduje, ze kamera podąża, na false, że stoi w miejscu.
  14. Widocznie coś innego ją zmienia.
  15. zrób w obiekcie inicjacja GML ini_open('Opcje.ini'); global.intro = ini_read_real('Intro','intro',0); ini_close(); i to wszystko. potem przy press space możesz tylko dać zapis jedynki GML ini_open('Opcje.ini') ini_write_string('Intro','intro','1') ini_close();
  16. bo masz dwa razy zapis, a ani razu odczytu...
  17. Może masz w internet explorerze kiepawe ustawienia?
  18. Nom, to jeżeli ma sie zaanimować raz, to w animation end trzeba go zatrzymać. Proste nie ? Przecież tylko obiekt może wyświetlać sprita, zatem nie widzę innego sensu w tym pytaniu. Chodzi o edytor spritów czy co?
  19. No to musisz powiedzieć coś wiecej, bo ja z tego nic nie wywnioskuje ... ale w ten sposób można spokojnie odczytywac tablice, i zmieniać zmienne zeby pokazywać inny tekst.
  20. ja pierwszy raz słyszę, żeby nie wyświetlać sprita za pomocą obiektu.
  21. to jak je wyświetlasz? Zawsze wyświetla sie sprita za pomocą obiektu.
  22. animation end GML image_speed = 0;
  23. Tak to jest jak sie siedzi w game makerze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...