Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. pregreplace + nl2br ? nom ale kofelek był pierwszy
  2. swoją drogą, to w ten sposób otwierasz taką dziurę w grze, że mała głowa. Można wręcz tworzyć nowe obiekty, dodawać etapy i zmieniać zasady jak się chce xD
  3. Użyj dokumentacji, to raz, a dwa masz przykłady. Biblioteka to tylko zbiór gotowych funkcji.
  4. To uzyj jQuery, masz dokumentację. Poza tym podałem gotowy kod na pokazywanie pola. A stworzyć też możesz przez append() czy html()
  5. get, load, post, dużo jest metod w jQuery :) np. $('#nazwa').load('srypt.php?imie=' + $("input[name=nazwa]").val() );
  6. Dla przykładu - na gmclan.org masz tylko stronę index.php jeżeli zauważyłeś - to jest jeden plik, a wyświetlasz w nim wszystko, newsy, download, shoutboxa, kometarze, ankiety ... nie zmieniając strony.
  7. Nie wiem o co Ci chodzi. PHP wygeneruje Ci nowy kod tylko, gdy strona zostanie przeładowana a zatem: a ) naciśniejsz guzik odśwież b ) wybierzesz jakiś link c ) wybierzesz submit w formularzu Opcja c) wcale nie oznacza, że wyświetli się inna strona - możesz nadal wyświetlić tą samą, ale ją przeładować (np. jak sie rejestrujesz gdzieś i nie podasz loginu, to masz ten sam formularz plus info, że nie ma loginu podane). Jeżeli jednak pole ma być dodane dynamicznie - to tylko JavaScript pomoże. Można pole ukryć, lub tworzyć, to już jak tam chcesz (jeżeli checkbox włącza/wyłącza, to lepiej ukryć). Polecam jQuery, wtedy można zrobić tak: <script> $(document).ready(function(){ $("#zaznacz").click(function(){ if ( $('input[id=szk2]').is(':checked') ) {$("#ukryty").show();} else { $("#ukryty").hide(); } }); }); </script> <input type="checkbox" id="zaznacz"/> <div style="display: none;" id="ukryty"><input type="text"></div>
  8. Nikt nie mówił, że można pisać posta pod postem. Doublepost też jest karany.
  9. Napisałem, że regulamin się kłania :)
  10. A Advanced Mode masz włączony? Btw. za @down dostajesz warna :)
  11. To nie w JavaScripcie ? A czy checbox jest zaznaczony, to się sprawdza w zmiennej $_GET :)
  12. najgłupsza rzecz jaką widziałem. Nie można napisać if instance_destroy(), bo instance_destroy() niszczy obiekt... do tego jest ecent On Destroy.
  13. jeszcze szybciej: GML direction = round(random(8)) * 45;
  14. a = instance_create(x,y,obj); a.zmienna = wartosc; Czytanie Helpa nie boli :) (Instance create zwraca ID tworzonego obiektu) Edit: grr, Tymon szybszy. Tymon odzyskuje sprawność! =P Tymon
  15. W GM5 też nie załącza do gry, ale GM6 i GM7 załącza fonty, dla tego można wybrać ile liter danej czcionki w zakresie 0 - 255 ma być dodane do paczki. Poza tym, fonta można spritami zastąpić.
  16. Nie. W game makerze działa język programowania Game Maker Language i nic więcej.
  17. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    No wiesz, w sumie przejechanie od startu do mety, to jest jakaś tam fabuła.
  18. gnysek

    Toplista anime

    1. Tajemnicze Złote Miasta 2. Great Teacher Onizuka 3. YattaMan 4. Generał Daimos 5. PoKeMoN xD
  19. Psyś, załóż sobie konto na newground.com/audio to bedzie falshowy player do tych bitów od razu, bo wrzuta ma posrany stream i na łączu 5mb musze czekać kilkadziesiat sekund, a na NG mam od razu.
  20. a normalnie działa ? No i czy czasem nie *.bat ?
  21. Spoko, wraz z nowym uploaderem (w sumie to tylko zmienię kod, dla was zmian nie będzie), poprawię pobieranie GMK i GM6. Zawsze można dodać do archiwum ZIP to wtedy zajmuje mniej miejsca i pobiera sie bez problemu.
  22. GML if anim=1 { sprite_index=sprite22 image_speed=1/6 score+=1000 alarm[6]=60 } else { image_speed=0; } O to chodzi ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...