Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. get, load, post, dużo jest metod w jQuery :) np. $('#nazwa').load('srypt.php?imie=' + $("input[name=nazwa]").val() );
  2. Dla przykładu - na gmclan.org masz tylko stronę index.php jeżeli zauważyłeś - to jest jeden plik, a wyświetlasz w nim wszystko, newsy, download, shoutboxa, kometarze, ankiety ... nie zmieniając strony.
  3. Nie wiem o co Ci chodzi. PHP wygeneruje Ci nowy kod tylko, gdy strona zostanie przeładowana a zatem: a ) naciśniejsz guzik odśwież b ) wybierzesz jakiś link c ) wybierzesz submit w formularzu Opcja c) wcale nie oznacza, że wyświetli się inna strona - możesz nadal wyświetlić tą samą, ale ją przeładować (np. jak sie rejestrujesz gdzieś i nie podasz loginu, to masz ten sam formularz plus info, że nie ma loginu podane). Jeżeli jednak pole ma być dodane dynamicznie - to tylko JavaScript pomoże. Można pole ukryć, lub tworzyć, to już jak tam chcesz (jeżeli checkbox włącza/wyłącza, to lepiej ukryć). Polecam jQuery, wtedy można zrobić tak: <script> $(document).ready(function(){ $("#zaznacz").click(function(){ if ( $('input[id=szk2]').is(':checked') ) {$("#ukryty").show();} else { $("#ukryty").hide(); } }); }); </script> <input type="checkbox" id="zaznacz"/> <div style="display: none;" id="ukryty"><input type="text"></div>
  4. Nikt nie mówił, że można pisać posta pod postem. Doublepost też jest karany.
  5. Napisałem, że regulamin się kłania :)
  6. A Advanced Mode masz włączony? Btw. za @down dostajesz warna :)
  7. To nie w JavaScripcie ? A czy checbox jest zaznaczony, to się sprawdza w zmiennej $_GET :)
  8. najgłupsza rzecz jaką widziałem. Nie można napisać if instance_destroy(), bo instance_destroy() niszczy obiekt... do tego jest ecent On Destroy.
  9. jeszcze szybciej: GML direction = round(random(8)) * 45;
  10. a = instance_create(x,y,obj); a.zmienna = wartosc; Czytanie Helpa nie boli :) (Instance create zwraca ID tworzonego obiektu) Edit: grr, Tymon szybszy. Tymon odzyskuje sprawność! =P Tymon
  11. W GM5 też nie załącza do gry, ale GM6 i GM7 załącza fonty, dla tego można wybrać ile liter danej czcionki w zakresie 0 - 255 ma być dodane do paczki. Poza tym, fonta można spritami zastąpić.
  12. Nie. W game makerze działa język programowania Game Maker Language i nic więcej.
  13. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    No wiesz, w sumie przejechanie od startu do mety, to jest jakaś tam fabuła.
  14. gnysek

    Toplista anime

    1. Tajemnicze Złote Miasta 2. Great Teacher Onizuka 3. YattaMan 4. Generał Daimos 5. PoKeMoN xD
  15. Psyś, załóż sobie konto na newground.com/audio to bedzie falshowy player do tych bitów od razu, bo wrzuta ma posrany stream i na łączu 5mb musze czekać kilkadziesiat sekund, a na NG mam od razu.
  16. a normalnie działa ? No i czy czasem nie *.bat ?
  17. Spoko, wraz z nowym uploaderem (w sumie to tylko zmienię kod, dla was zmian nie będzie), poprawię pobieranie GMK i GM6. Zawsze można dodać do archiwum ZIP to wtedy zajmuje mniej miejsca i pobiera sie bez problemu.
  18. GML if anim=1 { sprite_index=sprite22 image_speed=1/6 score+=1000 alarm[6]=60 } else { image_speed=0; } O to chodzi ?
  19. Patha się robi w zakładce path. Frajera sobie znalazł... kto to wizdiał, zeby 47x...x robił gry za innych, jak sam nic nie potrafi.
  20. gnysek

    Nasze strony

    Teraz się będą kłucić <_< Dodn't jest też poprawnie O! Nową gramatykę robię.
  21. GML if chce_sledzic { x = oPlayer1.x; y = oPlayer1.y; } d3d_set_projection(x,y,x,y,0,0,0,1); ustawienie chce_sledzic na true powoduje, ze kamera podąża, na false, że stoi w miejscu.
  22. Widocznie coś innego ją zmienia.
  23. zrób w obiekcie inicjacja GML ini_open('Opcje.ini'); global.intro = ini_read_real('Intro','intro',0); ini_close(); i to wszystko. potem przy press space możesz tylko dać zapis jedynki GML ini_open('Opcje.ini') ini_write_string('Intro','intro','1') ini_close();
  24. bo masz dwa razy zapis, a ani razu odczytu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...