Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. A kto kazał się uczyć? Ja też nie umiem całego jQuery, tylko to, co potrzebuję. Mam pobrane kilka pluginów i wszystko śmiga aż miło, a ja napisałem tylko kilkanaście linijek kodu, żeby mieć uploader i manager plików do panelu admina, czy edytor HTML.
  2. Lol, bo on nie chce tylko sprawdzać jaką wartość ma checkbox, ale też dodawać inputy. Dla tego uważam, że będzie szybciej. Edit: dla jednej instrukcji? Ja :) Bo nigdy nie wiadomo, czy za rok nie będzie trzeba dodać drugiej, więc lepiej być przygotowanym na rozszerzanie działania.
  3. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=361778 Słowa kluczowe: game maker fps example
  4. Enter w windowsie ma 10 + 13 albo na odwrót (\r\n).
  5. Bo skraca pracę. To tak jakby mieć zbiór gotowych skryptów do Game Makera i tworzyć grę poprze zrob_mmo();
  6. Problem z midi jest taki, że np. jak jest w połowie i nie gra ŻADEN INSTRUMENT, to GM uznaje, że midi nie gra. Dla tego, sprawdzanie poprzez !sound_is_playing może sprawiać, że midi odtwarza się podwójnie, przez co jest głośny. Polecam używac sound_loop.
  7. echo (empty($_POST['nazwa_inputa'])) ? 'domyslna' : stripslashes($_POST['nazwa_inputa']);
  8. coś w ten deseń: GML if objPlayer.x < 320 and objPlayer.x > 480 and .... //tak samo dla y { objCamera.mam_sledzic = true; } else objCamera.mam_sledzic = false;
  9. Ale jako argument tej funkcji podajemy nazwę czcionki windowsa, a nie tej z zasobów. Tzn. np. message_text_font("Times New Roman",0,c_white,0) Edit: Saus szybszy.
  10. dać w create przeciwnie do tego co w destroy (czyli zamiast false to true). Co do błędu w draw - podaj treść błędu, ale powód jest inny, bo pozycja x istnieje dla każdego obiektu.
  11. gnysek

    Wormfare

    Nom, całe szczęście nie umarły, chociaż Wormsy to dośc lubią xD
  12. 39dll Ci to umożliwi. Możesz np. metoda post wysłać plik do skryptu php który resztę zrobi za ciebie.
  13. Wpisać nazwę obiektu, o którym chcesz wiedzieć, czy jest na ekranie.
  14. Ale co zrobić? Nazwać inaczej zmienną ?
  15. Nom widocznie czymś go blokujesz.... pozycja myszy to mouse_x, mouse_y. Może przesyłasz od drugiego gracza pozycję i dajesz ją myszce tego pierwszego (czy tam obiektowi z kursorem) ? Musisz wtedy rozdzielić obiekty na dwa kursory, jeden dla gracza, drugi dla tego po drugiej stronie kabla. Najprościej, po prostu zrobić drugi obiekt, bo widzę, że masz ogólne problemy z GM, więc nie bedę tłumaczył, jak zrobić to na jedym (a jest co najmniej kilka sposobów).
  16. Bo kuźwa robisz kopiuj wklej, bez myślenia. GML if collision_rectangle(view_xview, view_yview, view_xview+view_wview, view_yview+view_hview, NAZWAOBIEKTU,1,false) { ... }
  17. To postać też namaluj. Nie rozumiem, masz w kompie jedną myszkę, to jak na multi chcesz dwoma na raz grać? Jeżeli to jest online, to tym bardziej nie wiem dla czego nie może swojej myszki używać.
  18. Tak, możliwe, że chodzi o to :)
  19. Zwraca true/false, ale true jest zwracane jako 1, zatem zostanie wyświetlone w dokumencie jako '1' (false nie zostanie wyswietlone).
  20. Nadal jest źle, bo nie ma obiektu player, tylko jest oPlayer1, poza tym, kamera nie działa wcale, gdy go nie ma. Pamiętaj, ja siedzę w GM od ponad 6 lat, więc nie wygrasz ze mną.
  21. Co ty podałeś ? Jeżeli ilośc obiektów player jest równa zero, to śleź oPlayer1? Ja pierdziele, Ty nawet nie czytasz swojego kodu.
  22. otóż tak: GML (create) mam_sledzic = true; GML (step) if mam_sledzic { x = oPlayer1.x; y = oPlayer1.y; } d3d_set_projection(x,y+1,640,x,y,0,0,0,1); wywołanie kodu objCamera.mam_sledzic = false zatrzymuje kamerę. Zresztą pisałem Ci to już w poprzednim temacie.
  23. Teksturę musisz dać osobno, ale blender powinien współrzędne tekstur dawać do pliku z obiektem, wiec nałoży się raczej dobrze. Nie mniej i tak trzeba skonwertować plik do formatu game makerowego (program Marzipan z tego co wiem). Nie licz jednak, że GM pociągnie jakieś super obiekty, na 1024 polygnonach zaczyna się krztusić i nawet jeśli Twój komp uciągnie Crysisa, to bądź pewien, ze w Game Makerze nie pociągnął by nawet 5% obiektów z tej gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...