Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Gadasz głupoty. Obiekt musi być w pierwszym roomie (tylko wtedy następuje Game Starts), albo global.gadanie zdefiniuj w innym obiekcie, lub Creation Code roomu.
  2. Yii, z pozdrowieniami od i dla Ranmusa :)
  3. foreach( array_shift( explode("\n", $sContent) ) as ... lub gdy wiecej foreach( array_slice( explode("\n", $sContent), 2 ) as ...
  4. Tak, ale jak obiekt nie jest w pierwszym roomie, to game_start nie zadziała. Musi być zmienna globalna :)
  5. Widziałem tylko http://extjs.com, ale dobrze wiedzieć, że jest alternatywa.
  6. bo w create nie zdefiniowałeś.
  7. więc dodaj GML if not sound_isplaying(nazwa) then sound_loop(nazwa);
  8. nie, dwa znaki pod rząd... napisałem, że \n\r ( 10 jest w linuxie jako \n, zatem strzelam, że \r to jest 13). Czyli nowa linia i cofnięcie karetki.
  9. A kto kazał się uczyć? Ja też nie umiem całego jQuery, tylko to, co potrzebuję. Mam pobrane kilka pluginów i wszystko śmiga aż miło, a ja napisałem tylko kilkanaście linijek kodu, żeby mieć uploader i manager plików do panelu admina, czy edytor HTML.
  10. Lol, bo on nie chce tylko sprawdzać jaką wartość ma checkbox, ale też dodawać inputy. Dla tego uważam, że będzie szybciej. Edit: dla jednej instrukcji? Ja :) Bo nigdy nie wiadomo, czy za rok nie będzie trzeba dodać drugiej, więc lepiej być przygotowanym na rozszerzanie działania.
  11. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=361778 Słowa kluczowe: game maker fps example
  12. Enter w windowsie ma 10 + 13 albo na odwrót (\r\n).
  13. Bo skraca pracę. To tak jakby mieć zbiór gotowych skryptów do Game Makera i tworzyć grę poprze zrob_mmo();
  14. Problem z midi jest taki, że np. jak jest w połowie i nie gra ŻADEN INSTRUMENT, to GM uznaje, że midi nie gra. Dla tego, sprawdzanie poprzez !sound_is_playing może sprawiać, że midi odtwarza się podwójnie, przez co jest głośny. Polecam używac sound_loop.
  15. echo (empty($_POST['nazwa_inputa'])) ? 'domyslna' : stripslashes($_POST['nazwa_inputa']);
  16. coś w ten deseń: GML if objPlayer.x < 320 and objPlayer.x > 480 and .... //tak samo dla y { objCamera.mam_sledzic = true; } else objCamera.mam_sledzic = false;
  17. Ale jako argument tej funkcji podajemy nazwę czcionki windowsa, a nie tej z zasobów. Tzn. np. message_text_font("Times New Roman",0,c_white,0) Edit: Saus szybszy.
  18. dać w create przeciwnie do tego co w destroy (czyli zamiast false to true). Co do błędu w draw - podaj treść błędu, ale powód jest inny, bo pozycja x istnieje dla każdego obiektu.
  19. gnysek

    Wormfare

    Nom, całe szczęście nie umarły, chociaż Wormsy to dośc lubią xD
  20. 39dll Ci to umożliwi. Możesz np. metoda post wysłać plik do skryptu php który resztę zrobi za ciebie.
  21. Wpisać nazwę obiektu, o którym chcesz wiedzieć, czy jest na ekranie.
  22. Ale co zrobić? Nazwać inaczej zmienną ?
  23. Nom widocznie czymś go blokujesz.... pozycja myszy to mouse_x, mouse_y. Może przesyłasz od drugiego gracza pozycję i dajesz ją myszce tego pierwszego (czy tam obiektowi z kursorem) ? Musisz wtedy rozdzielić obiekty na dwa kursory, jeden dla gracza, drugi dla tego po drugiej stronie kabla. Najprościej, po prostu zrobić drugi obiekt, bo widzę, że masz ogólne problemy z GM, więc nie bedę tłumaczył, jak zrobić to na jedym (a jest co najmniej kilka sposobów).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...