Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Miłej zabawy z expem 0.5 :D
  2. gnysek

    GM Pro -> Lite Error

    Na oryginale też można odpalać kilka kopii, ale nie można uruchamiać ich obu naraz. Trzeba odczekać z 5 sekund pomiędzy włączeniem pierwszego a drugiego :) Nie mniej, można na raz pracować i w 100 Game makerach.
  3. C/C++, ale też musisz mieć inny kompilator bo procesor PSP to nie procesor x86 jak w PC i obsługuje inne instrukcje. Do tego bez odpowiednich bibliotek ani rusz.
  4. GML var gdzie; gdzie = get_save_filename('zapisy|*.sav','zapis.sav'); if gdzie != '' then game_save(gdzie); GML var gdzie; gdzie = get_open_filename('zapisy|*.sav','zapis.sav'); if gdzie != '' then game_load(gdzie);
  5. Użyj zmiennych młody padawanie. Nie wiem jak masz to rozwiazane, zakładamy, że jak kupujesz czołg, to zapisujemy ile ich masz GML //fragment gdzie masz kupowanie, zmysliłem pierwsza linijke global.pieniadze -= cena_czolgu; global.czolgi +=1; room creation GML var i; for (i=0; i<global.czolgi; i+=1) instance_create(100+(i*20),100,ob_czolg); 30 sekund myślenia.
  6. Nie wiem jakie instrukcje posiada procesor NESa, zatem nie wiem w czym pisze się na niego gry. Zapewne pisanie odbywało się w C, ale trzeba by mieć kompilator pod NESa, a nie pod procesory x86. Edit: no i już wiem, mikrokontrolery z rodziny 6502. Czyli to pod niego musisz kompilować gry.
  7. True jest zmienną boolowską. W Game makerze nie ma zmiennych Boolowskich, zatem za true uznajemy wszystkie liczby >0, za false wszystkie <=0. Ponieważ powszechnie przyjmuje się, że true to 1, a false to 0, to właśnie takie wartości zwracają te stałe. Na pewno jest tak też w C, gdzie również brak zmiennych Boolowskich. Zatem napisanie if 689, oznacza if true, a napisanie if -689 oznacza if false. Instance create zwraca true, bo zawsze id > 0. ( A nawet id > 100000 )
  8. gnysek

    Stary vs Nowy Tymon

    Ja pierdzielę, dwie osoby na krzyż widziały Becza na oczy i wszyscy już mówią, że na drugim zdjęciu to on. Przede wszystkim, ma jaśniejsze włosy, poza tym, wygląda dużo młodziej, a po trzecie - to jest zdjęcie wykradzione z NK, więc nie kłamie.
  9. gnysek

    Foto-galeria

    Ziutt, zgapiłeś jak nic.
  10. Instance create zwraca ID obiektu, zatem zawsze jest true :)
  11. gnysek

    GM Pro -> Lite Error

    U mnie nigdy czegoś takiego nie było. Jedyny błąd jaki mam, to gdy uruchamiam dwa GMy na raz, wtedy pokazuje się informacja, że w tym momencie trwa uruchamianie innego programu Softwrap i należy poczekać przed uruchomieniem kolejnego.
  12. Jak się umie je dobrze obsłużyć, to i owszem :) Szybciej na pewno jest tak, niż pisać ds_list_add ...
  13. w binie, decu lub octcie :) HEX to jest system szesnastkowy, a nie język. Za pomocą jednego znaku HEX można zapisać dwa bajty/16 bitów.
  14. To na pewno mieszkańcy Alebry.
  15. gnysek

    Foto-galeria

    To ja dam swoje: http://tinyurl.com/bqqrvx
  16. gnysek

    Stary vs Nowy Tymon

    Zmiana aktorów, o:
  17. Jak przejdziesz do roomu dwa, to dzięki Persistent obiekty z roomu jeden zostaną. Możesz też zrobić tablicę kupionych pojazdów i na początku roomu generować je :)
  18. Siedzi cały dzień i nawet na siku nie idzie, tylko patrzy jak ten kretyn w monitor, zeby ci blessa dać.
  19. Tak, znam to dziwne zjawisko, że jak sam gram to nie ma błędów, a jak dołączą inni gracze, to nagle co chwila errory :P
  20. Za 250 to ja na laptopie moge postawić :P Chyba wyjdzie mniej niż prąd zużyty w tym czasie ...
  21. Pod Windowsem? Ciężko będzie, z takim zużyciem procka :P
  22. Triki to możesz mieć jak zamurować Sima w domu w The Sims. W programowaniu nie ma tricków, są tylko optymalne rozwiązania. Zamykam temat, bo dla tak oczywistych rzeczy nie ma co go trzymać.
  23. Tak, różne cuda widziałem. Np. na zjeździe miałem najsłabszego lapciaka, tymczasem u Tymona i Ranmusa Almora muliła, a u mnie praktycznie Full FPS :D Pewnie mają w tle jakieś torrenty i się dziwią.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...