Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To daj im normalnego expa i tyle :) A nie jakieś chore kasowanie kont :)
  2. Wrzucić w folder autostart :) Lub HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run i tam nowy klucz o nazwie dowolnej, z wartością jako ścieżką do programu
  3. Zmartwię was, ale macromedia od dawana nie jest włascicielem :D Teraz to jest ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL :)
  4. W razie gdyby zapomniał :) Chciałem przy okazji pokazać budowę funkcji i domyślne parametry, zeby też nieco nauczyć. A tam oczywiście miało być ==, ale ostatnio kodzę głównie w Delphi i GML gdzie wystarczy = stąd pomyłka.
  5. Nie zrozumiałeś działania repeat jak widzę :)
  6. Nie - też w nieskończonosć :) Ponieważ repat(1) oznacza: "ten kod wykonaj w tym stepie 1 raz". W następnym stepie, znów zostanie wykonany 1 raz i tak w kółko. Kod bez repeat(1) też jest wykonywany w danym stepie jeden raz :)
  7. Repeat powoduje, ze kod za nim wykona się ileś razy. Zatem repeat(1) to tak samo, jakby nie napisać nić lub napisać for(i=0; i<1; i+=1). GML repeat(1) show_message('hej'); //wkonuje akcję 1 raz</span> GML show_message('hej'); //to jest indetyczny kod jak powyzej</span> GML repeat(10) show_message('hej'); //wyswietla 10 razy</span> GML for(i=0; i<10; i+=1) show_message('hej'); //to jest indetyczny kod jak powyzej</span> Repeat nie oznacza, że ten kod już sie potem nigdy nie wykona, on wykona się za każdym stepem, a więc 30 razy na sekundę :)
  8. function liczba_znajomych($user_id = -1) { if $user_id = -1 return 0; $result=mysql_query("SELECT liczba_znajomych FROM user WHERE user_id = $user_id;"); list($znajomych)=mysql_fetch_array($result); return $znajomych; } Edit: Tymon szybszy :P Za długo sie zastanawiałem czy fetch_array ma byc :P
  9. Repeat to instrukcja nie funkcja.
  10. Na stronie przecież jest :)
  11. SELECT `id`,`user_id`,`user2_id`,`accept` FROM `zapro_znajomy` WHERE (user_id='$user_idd' OR user2_id='$user_idd') AND accept='1' Twój AND dotyczył tylko user2_id :)
  12. Polać mu! Aż dwa mądre wnioski w jednym poście :)
  13. Bo ja mam do stringów :) I mam read_string wtedy :)
  14. Zapisujesz stringa, a wczytujesz reala ? GML file_text_write_string( _file, global.lastspawn xor 666); //----------------- var xx; xx = file_text_read_real(_file); global.lastspawnx = xx xor 666;
  15. Uff, fotoszop już się wystraszyłem :P Badziewnie to wygląda :P Rozumiem, że chodzi o zasięg - tak nad tym moge pomyśleć, ale na pewno nie z taką grafiką :P To nie jest świat w siatce 32x32 piksele :P Ale czy wam się nie pomylił temat ?
  16. _file to jest uchyt do pliku :) Zwrócony przez file_text_open(); Poza tym, szyfrowanie było do stringów zrobione. GML var czytaj; czytaj = file_text_read_real( _file ); czytaj = czytaj xor twoj_klucz; Cała filozofia. Zastąp klucz swoim kluczem. Zapis: GML file_text_write_real( _file , liczba xor twoj_klucz);
  17. Tak, jak wracasz, to aktywujesz obiekt i zwłoki dalej leżą. Zauważ, że w Almorze jest 60 000 x 60 000 room, a na raz masz na ekranie około 100 obiektów (zobacz w ostatnim trailerze, jest w moim podpisie, to jest zmienna pod FPS opisana jako IC). Widzisz, żeby tam coś znikało? Nie. Bo działa dezaktywacja.
  18. doXor( file_text_read_real( _file) ) po co xorujesz uchwyt do pliku ?
  19. Poza czystym DirectX i OpenGL to nie natknąłem się, może dla tego, ze delphi jest raczej do programów, a do gier jest nie najlepszy.
  20. Prosty wniosek, pusty string = anuluj. GML var gdzie; gdzie = get_open_filename('Stan gry (*.60s)|*.60s',''); if gdzie !='' then game_save(gdzie); Edit: ten kod mu nie chce zapisać, to jest niemożliwe. Wyskakuje okienko żeby wybrać plik, a nie zeby zapisać :)
  21. Chociażby tak: Jak dodajesz np. zdjęcie, to pobierasz z bazy znajomych danej osoby i dla każdego z nich wstawiasz nowy rekord, że jakiś tam znajomy dodał zdjęcie. Sytuacja odwrotna: Jak dodajesz zdjęcie, to dodajesz do bazy log, że dodałeś zdjęcie i gdy się logujesz to wyrzuca Logi należące do Twoich znajomych. (SELECT ... WHERE IN).
  22. draw_set_alpha żre pamięć :) Obiekty poza viewem należy dezaktywować i to bezwzględnie, albo gra będzie mulić prędzej czy później.
  23. gnysek

    3 pytania :)

    http://www.clickteam.co.uk/installcreator.php - pobierasz i uzywasz, co więcej wyjaśniać? Wszystko masz w opcjach programu (ale tylko wersja pro obsługuje klucze).
  24. gnysek

    3 pytania :)

    Uzyj Install Creatora od Clickteam, tam masz wpisywanie kluczy i instalator w jednym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...