Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak timeline, to już alarmów nie trzeba - po prostu każda kolejna akcja w timeline jest anulowana, gdy guzik nie został wciśnięty.
  2. http://www.yoyogames.com/downloads/tutorials/platform.zip http://www.yoyogames.com/make/tutorials
  3. Czemu dezaktywujesz region a nie obiekty ? może to jest powód? daj wszystkim przeciwnikom wspólnego ojca (nowy obiekt, bez akcji, bez sprite) i wtedy dezaktywując ten obiekt, dezaktywujesz też wszystkie potomne (można to też wykorzystać do kolizji, kolizja z ojcem zadziała też do wszystkich dzieci). Drugiego ojca ustawiasz dla otoczenia (ściany, drzewa, podłogi, co tam chcesz). Gracza głównego, ani obiektów jakkolwiek sterujących grą nigdy nie dezaktywujesz w ten sposób. Edit: GML instance_deactivate_object(objTata); instance_activate_region(...);
  4. Alieny też są nową grą. Piernik do wiatraka ma to, że miałem podobnego laptopa z tą samą kartą i też mi Alieny nie trybiły (nie pamiętam... 16FPS?).
  5. Ah, ta dzisiejsza młodzież. Kiedyś chciało się mieć z kimś dzieci, dzisiaj gry... Gdyby z J. Polskiego był robiony test FC, to 80% Polaków by oblało :D Jak już chcesz o coś prosić, to chociaż zbuduj poprawnie zdanie!
  6. Borek, to ten sam złom co miałem u Ciebie jak graliśmy w UT, Colina i StarCrafta - pierwsze dwie cięły z tego co pamiętam :D Sorry miśki, ale zintegrowana karta graficzna to się nie nadaje do grania, na kazdym pudełku z grą to przeczytacie (no, jakbyście jeszcze kupowali oryginały...).
  7. background0 to tylko referencja. Napisz gdzieś na początku gry (przed uzyciem tego backgrounda); GML globalvar background0; background0 = tlo_01; background0 czy tlo_01 to tak naprawdę tylko cyfra wskazująca na zasób, wiec tak naprawde background0 == 0, background1 == 1 itd.;
  8. x2 = x1 + zycie.... podstawy matematyki i układ współrzędnych się kłaniają.
  9. Dobry Alien, to martwy alien
  10. Ano, raz przymknijmy oko :D
  11. Lepiej: W chuja se strzel a nie we mnie. W dekiel ci pizdło?
  12. Ale to było dobre! Tak się u nas strzela! O! Golonka, flaki i inne przysmaki! To była twoja stara? Sorry! Bang, bang i po brudzie! Chuju nie pluj! Tłum jak na wyprzedaży!
  13. Sprawdzałeś <=0 ? Bo mi się wydaje, ze ten wróg to cię coś dłużej dotyka i tego HP ucieka Ci więcej (przez cały czas trwania kolizji).
  14. Podesłałem Ci updater, będzie można z niego korzystać w nowych wersjach (zrób paczkę z zasobami których nie będziesz aktualizował i z updaterem, resztę dociągnie przy odpalaniu). W sumie teraz na to wpadłem, ale jak dobrze się plik konfiguracji napisze, to jego też można zaktualizować w ten sposób :D No i w sumie przerabiając XML zadziała do każdej gry, nie tylko z GS. A jak nie, to będzie okazja ustrojstwo przetestować przy okazji Almory...
  15. gnysek

    Zabójcze temperówki.

    Zapamiętajcie ten cytat dziatki.
  16. Obecna wersja niestety ściąga zawsze przy odpalaniu pliki, nawet jak wersje są te same... więc albo napisz coś sam, albo poczekaj do jutra rana :D
  17. Haha, jak skończę mój, to mogę Ci go zarzucić, powinien być teoretycznie kompatybilny z każdą grą. W sumie dzisiaj chyba nad nim posiedzę, jutro mam wolny dzień to bym posiedział wtedy nad samą Almorą bez dłubania przy C#.
  18. Czubki drzew są bliżej słońca, więc są przez nie wypalone :D
  19. Wczoraj jak grałem z chłopakami, to był taki mały bug - jeden z nich stanął w drzwiach a te biedne się od niego ciągle odbijały - po kilku chwilach ten dźwięk zaczał być denerwujący :P
  20. Tylko, że ja grałem sam... to jaka ekipa ma na mnie czekać ? :D Może zrób jakieś boty, że jak grasz sam to boty grają z tobą? Albo jakieś nie wiem, wieżyczki (które mają HP).
  21. Eh, czasem respawny są trochę za długie, no i granatami to jakoś tak ciężko zabić alienów (zanim go rzucisz, to cię zjedzą...) - szkoda, że grałem sam, po 5 minutach mi się znudziło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...