Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. To, że go nie rozszyfruje, nie znaczy, że go nie sprzeda dalej. W końcu - on nadal będzie działał.
  2. gnysek

    Phantasmat

    A jakby Platyna nie przypomniał? Gry byście nie wydali!
  3. to obcinaj też keyboard string... hm, nie pamiętam teraz wszystkich operacji na stringach z GMa, ale chyba: GML keyboard_string = string_copy(keyboard_string,1,15); upewnij się tylko, czy indeksujemy od 0 czy 1 bo tego właśnie nie pamiętam...
  4. Ha, takie błędy lubię najbardziej. Szukasz kilka dni, a tu taka pierdoła. Ale pocieszę Cię - zdarza się najlepszym, nawet mi!
  5. Odpal poniższy kod i zobacz: GML global.test[0] = 2; global.test = 14; show_message('test: ' + string(global.test) + '#test[0]: ' +string(global.test[0])); Zwraca tę samą liczbę. Znaczy się, to co podałeś JEST BŁĘDNE.
  6. no, albo zamiast niszczenia, gdziekolwiek, zeby sprawdzić czy w tego ifa wchodzi.
  7. Skoro dopiero po kliknięciu, to prawdopodobnie jeden z tworzonych obiektów coś dodaje (lub którykolwiek inny ze zdarzeniem na ten przycisk myszy).
  8. Tylko nie mów, że oba roomy mają to samo tło i żadnych obiektów.... poza tym, błędu nie widzę, kropka w kropkę mam ten sam kod w Almorze.
  9. Znaczy się zamykasz połączenie jak klient wejdzie tak ?
  10. GML var b; Na głównej jest o tym artykuł. Wykonując kod za pomocą with() wykonujemy go tak, jakby to był osobny klocek tylko w tamtym obiekcie. GML if (what == 2) { var a,b; //var powoduje, ze zmienne są dostępne również globalnie dla with i tylko do końca tego skryptu. a = instance_nearest( x,y,gr ); instance_create(a.x,a.y,oo); b = instance_nearest(a.x,a.y,oo); with(a) { if (b.image_index = 4 && image_index != 5 ) { image_index += 1; } } } Edit: zresztą, bez var i with też to działa: GML if (what == 2) { a = instance_nearest( x,y,gr ); instance_create(a.x,a.y,oo); b = instance_nearest(a.x,a.y,oo); if (b.image_index = 4 && a.image_index != 5 ) { a.image_index += 1; } }
  11. To chyba nie o kodzie, a o życiu było.
  12. collision_circle w miejscu rysowania miecza? Tylko sobie przypisz te obliczenia do zmiennych tymczasowych, zeby dwa razy nie liczyć. Btw. w tym kodzie tego cosinusa z degtorad chyba na lenghtdir_x mozna zamienić, bo jakoś mi się tak wydaje, ze to podobny wzór był.
  13. OMFG... tablica to tablica, nie możesz pisać global.bron w tym przypadku, nawet gdy GM coś tam zwraca, bo to błąd (zresztą pewnie za jakiś czas przestanie Ci coś działać)
  14. Jak je dobrze wykorzystasz, to niekoniecznie.
  15. A jak chciałbyś potem te wartosci czytać, zgadywać ile ich jest? Tak się nie da, ale są tablice: GML zmienna[0] = 16; zmienna[1] = 1;
  16. textBox1.SelectionStart = 15; textBox1.ScrollToCaret(); jakoś tak chyba.
  17. gnysek

    Życzenia noworoczne

    Gdyby polegało to na wciśnięciu jednego guziczka - tak by było. Niestety, ciągle zapominacie, że mamy pracę/studia/własne życie i to opłaca nam się bardziej, niż GMCLAN z którego mamy głównie wasze narzekania, oraz zabiera większość dnia.
  18. gnysek

    Życzenia noworoczne

    Na tym polega gra - jak o niej wiesz lub sobie przypomnisz, przegrałeś :D
  19. gnysek

    O Boże! K800i

    Z tego co wiem, w salonie simlock powinien zostać zdjęty za darmo w przypadku telefonu zakupionego w danej firmie, bowiem simlocków stosować nie wolno.
  20. gnysek

    Nagrywarka USB

    Nagrywarki wbudowane w laptopy są dość uniwersalne, często wystarczy odkręcić jedną śrubkę i można ją już wyjąć (prawie jak kieszeń) i jeśli jest to dość uniwersalny model - no to raczej nie będzie też majątku kosztował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...