Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. U mnie aliensy stoją cały dzień. (to jest kubek jakby ktoś nie wiedział, ucho jest z tyłu)
  2. 1. Masz problem z kartą graficzną (za mało pamięci, zintegrowana, laptop, itp.) 2. Śmiesznie tzn. jak? Dla mnie śmiesznie to by było jakby chodziły niedźwiadki po ekranie a litery byłyby każda inną czcionką... ale tak nie jest, więc u mnie nie działa śmiesznie.
  3. gnysek

    WriteB

    Pamiętaj, żę to b w wywołanym skrypcie to jest to samo b, co wcześniej, więc nadpisujesz jego wartość. Akurat tutaj pół biedy, bo korzystasz z argumentX, więc już tego b nie używasz potem, ale gdyby przed game_end był jakiś kod - miałbyś nie lada problem.
  4. zmienną tworzy "komenda": zmienna = wartosc; :D
  5. daj "screen"+string(global.scNr)+".png" Nosz kurde, naprawdę tego nie widzisz? Zastanów się chociaż nad tym co kopiujesz, a nie bezmyślnie jak neandertalczyk odtwarzasz.
  6. To jest kurs pisania skryptu do greasemonkeya, czyli nie KURS PISANIA WTYCZEK, ale KURS PISANIA SKRYPTÓW JS DO WTYCZKI. Notabene ręcznie można by takie skrypty nawet z paska zakładek odpalać. Nie mniej to GreaseMonkey jest tutaj wtyczką, więc nie ma już co pisać.
  7. Ja bym połączył wasz kod, żeby tak whilem po dysku nie latać ;) GML (create) global.scNr = 0; GML (akcja screena) if file_exists("screen"+string(global.scNr)+".png") { while (file_exists("screen"+string(global.scNr)+".png")) { global.scNr +=1; } } screen_save_part(...); global.scNr +=1; I wtedy mniej czytania dysku, mniej chodzenia po pętli. No i nawet dwie otwarte gry na raz nie powodują wystąpienia błędu. Edit: jak się z prostego kodu zrobił skomplikowany...
  8. jak wejdziesz w dokumentację, albo w edytorze kodu, masz podaną listę parametrów - a ustawiasz je dokładnie tak jak potrzebujesz!
  9. Jak to nie? Jest takie samo, tylko ma mniejszy nagłówek i nie przesyła ponownie zagubionych pakietów.
  10. <? echo $_SERVER['REMOTE_ADDR']; // drukuje np. domena.pl $_SERVER['REMOTE_ADDR'] = 'zastrzezonadomena.pl'; include 'tajnyskrypt.php'; <? if ($_SERVER['REMOTE_ADDR']=='zastrzezonadomena.pl') Nadal sie da. Nawet, jak go odpalisz z innej domeny, to możesz w $_SERVER['REMOTE_ADDR'] wpisać nieprawdziwą zmienną - $_SERVER['REMOTE_ADDR'] nie jest read-only.
  11. A jak będziesz sprawdzał domenę ? Przez $_SERVER ? Wystarczy zatem dodać: <?php $_SERVER['HTTP_HOST'] = 'prawdziwadomena.pl'; include 'tajnyskrypt.php';
  12. To, że go nie rozszyfruje, nie znaczy, że go nie sprzeda dalej. W końcu - on nadal będzie działał.
  13. gnysek

    Phantasmat

    A jakby Platyna nie przypomniał? Gry byście nie wydali!
  14. to obcinaj też keyboard string... hm, nie pamiętam teraz wszystkich operacji na stringach z GMa, ale chyba: GML keyboard_string = string_copy(keyboard_string,1,15); upewnij się tylko, czy indeksujemy od 0 czy 1 bo tego właśnie nie pamiętam...
  15. Ha, takie błędy lubię najbardziej. Szukasz kilka dni, a tu taka pierdoła. Ale pocieszę Cię - zdarza się najlepszym, nawet mi!
  16. Odpal poniższy kod i zobacz: GML global.test[0] = 2; global.test = 14; show_message('test: ' + string(global.test) + '#test[0]: ' +string(global.test[0])); Zwraca tę samą liczbę. Znaczy się, to co podałeś JEST BŁĘDNE.
  17. no, albo zamiast niszczenia, gdziekolwiek, zeby sprawdzić czy w tego ifa wchodzi.
  18. Skoro dopiero po kliknięciu, to prawdopodobnie jeden z tworzonych obiektów coś dodaje (lub którykolwiek inny ze zdarzeniem na ten przycisk myszy).
  19. Tylko nie mów, że oba roomy mają to samo tło i żadnych obiektów.... poza tym, błędu nie widzę, kropka w kropkę mam ten sam kod w Almorze.
  20. Znaczy się zamykasz połączenie jak klient wejdzie tak ?
  21. GML var b; Na głównej jest o tym artykuł. Wykonując kod za pomocą with() wykonujemy go tak, jakby to był osobny klocek tylko w tamtym obiekcie. GML if (what == 2) { var a,b; //var powoduje, ze zmienne są dostępne również globalnie dla with i tylko do końca tego skryptu. a = instance_nearest( x,y,gr ); instance_create(a.x,a.y,oo); b = instance_nearest(a.x,a.y,oo); with(a) { if (b.image_index = 4 && image_index != 5 ) { image_index += 1; } } } Edit: zresztą, bez var i with też to działa: GML if (what == 2) { a = instance_nearest( x,y,gr ); instance_create(a.x,a.y,oo); b = instance_nearest(a.x,a.y,oo); if (b.image_index = 4 && a.image_index != 5 ) { a.image_index += 1; } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...