Tak:
GML
draw_set_color(c_red);
draw_set_alpha(1); // <-- jesli ta funkcja jest tylko w Pro, spokojnie ją pomiń
draw_rectangle(view_xview[0]+10, view_yview[0]+10, view_xview[0]+10+health, view_yview[0]+20, false);
health jest zmienną globalną, więc tylko ją gdzieś ustaw na wartość początkową > 0 żeby zobaczyć pasek energii.