Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    142

Treść opublikowana przez gnysek

  1. A jak w szkole piszesz test, to dwa tygodnie, czy 45 minut ? :D Na tym polega właśnie test, aby sprawdzić co potrzeba i go zakończyć. Z każdą kolejną wersją będzie coraz dłużej - np. na Szczecin Games Show Alien Territory chodziło dwa dni praktycznie bez przerw. Następnym razem powinno być dłużej, będzie więcej bugów do wyłapania.
  2. Ale już słonko po testach, następne za kilkanaście dni.
  3. Nie będę nawet się tłumaczył, bo nie ma z czego - wiem, że sporo zawaliłem, ale liczę, że do nastepnej wersji uda mi się poprawić :D Zresztą w Szczecinie się zobaczymy, to nie mam wyjścia, jak się nie poprawię dostanę sierpowym :P A więc: - postać bez armora zrobiłem w paincie, bo defaultowa która kiedys była wyglądała jak postac ze zbroją. - co do atakowania przez innych graczy - tak, tutaj spierniczyłem kilka rzeczy, zakomentowałem, więc na razie nic sie nie działo - linie pomiędzy graczami wywalę, to z moich lokalnych testów - wpadka... - mobów mało, bo postawiłem tylko 2 spawny :D Myslałem, że będą grać ze 2-3 osoby, a nie 10 naraz - log będzie poprawiany, zresztą jak całe GUI, bo to jest mieszkanka trzech różnych - co do błedu z dostawaniem EXPa - tutaj robiłem zmianę z tablic na struktury, żeby nie tworzyć niepotrzebnie 255 rekordów nawet jak atakuje jedna osoba, ale coś chyba jednak się zepsuło... to jedna z pierwszych rzeczy nad którą będę siadał od jutra Także tych bugów jestem świadom (poza tą linią...) Btw. co do muzyki - to są 2 nowe kawałki które zrobił Ludzix, ale ich jeszcze nie dałem, zostawię na potem, jak już będzie co pokazać :P
  4. Powinno być 60. Spróbuj wyłączyć w menu efekty środowiskowe i zobacz, czy to coś dało. Edit: z edkiem to się coś teraz zepsuło... :( Chyba przy respawnie :P Skill pointy to z kolei dziwne, wydawało mi się że działają - myślę, że jak się wylogujesz i zalogujesz to będą, bo na serwerze się zapisują. Potiony nie działają, bo przesuwam je aktualnie na dół, a exp... jest źle wyważony. Więc lista zmian już jest spora.
  5. Nie gadaj, ja mam już 30 level w domu :P Tak, to jest do poprawy. Ogólnie to kilkanaście razy wystąpił jeden bug (własnie zrestartowałem serwer już bez niego) i raz inny - poza tym działa stabilnie - więc może za dwa tygodnie spróbuję kolejne testy, zamiast na koniec maja. Edit: szary ekran jest w menu, http://bugtracker.almora.pl/index.php/bugi/view/id/14 - już wiem o tym ;) Edit2: ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony działaniem serwera i to pewnie jedyne pozytywne zaskoczenie u kogokolwiek w czasie tych testów...
  6. Bo jeden bug przywiesza go co chwila. Jak się znowu pojawi, to już podmienię serwer w tą sekundkę. Czat jest, ale tylko w wersji developerskiej, więc wam nie zadziała :(
  7. Ha, tak ogólnie czy się nie wiesza. Niestety niektóre rzeczy choć są w grze, to jeszcze ich nie widzicie (jak np. woda, czy magia) - bo były z nimi problemy.
  8. Ufff, aż nie wiem od czego zacząć... może od tego, że dzisiaj na łyżwach było świetnie :D Wiem, że niektórzy z was czekali na ten dzień niczym na premierę Duke Nukem Forever - i pewnie w głowie rodziły wam się różniste wizje tego co dla was przygotowałem. Tym ciężej jest mi to wszystko pisać, bo jak wiecie lub nie, po drodze miałem różne perturbacje, przez kilkanaście miesięcy praktycznie nie dotykając projektu. Przede mną ostatnia długa prosta na studiach, za 108 dni mam egzamin licencjacki, więc tego czasu wciąż nie ma za wiele, ale wziąłem urlop dwa tygodnie, podrasowałem co się dało w tak krótkim czasie (nie tylko w tym projekcie zresztą) no i przyszła ta chwila, w której warto by sprawdzić czy to wszystko w ogóle działa... Od razu uprzedzam - cudów się nie spodziewajcie. Z każdym dniem odnajdywałem coraz więcej niedoróbek, a dwa bugi znalazłem nawet kilka minut przed postem - ale słowo się rzekło, więc przymknijcie na to oko. Trochę też przeciągałem je licząc na premierę GM 8.1, ale ten skurczybyk jeszcze się nie ukazał, a szkoda - liczyłem bardzo na typ struct, który w kilku miejscach pozwoli mi się pozbyć ds_map. Z góry przepraszam za wszystkie braki, ale dlatego nazwałem to właśnie wersją 0.799 a nie 0.8, bo wyszło jak wyszło... póki jest to hobby niestety niektóre rzeczy będą mieć większy priorytet, a ciągnięcie stu srok za jeden ogon nie wychodziło mi ostatnio najlepiej... Błędy możecie zgłaszać na stronie http://bugtracker.almora.pl/ (mam nadzieję, że działa, bo też nie miałem czasu dokładnie jej sprawdzić). Zaznaczam jednak, że błędami nie są rzeczy, które w wersji 0.7.6 były a teraz ich nie ma! Błędami są: komunikaty błędów, zawieszanie się postaci, znikające strefy itp. Błędami nie są też placeholdery. Plan wydawniczy na przyszłość: kolejna wersja, tym razem mam nadzieję beta - tydzień przed/po Szczecin Games Show w kwietniu - już oznaczona numerkiem 0.8.0 i każda kolejna będzie już numerowana normalnie, mimo, że to wciąż beta - w okolicach lipca/sierpnia chciałbym osiągnąć 0.9, czyli wersję prześcigająca 0.7.6 pod każdym względem. No i na sam koniec to na co czekacie - link do downloadu (niestety bez auto-updatera, bo jeszcze mi jego samoaktualizacja coś nie chce działać): http://gear-studio.com/projects/almora/dow...beta-marzec.zip (następne testy za 2-4 tygodni) Uff.... powinien mi spaść kamień z serca, ale po tak długim czasie, powinienem raczej udać się teraz na samobiczowanie. Miłej, choć krótkiej i jeszcze nieurozmaiconej gry.
  9. Trochę to śmieszne, ale możesz 39dllem czytać grafiki ze zmienionym nagłówkiem - naprawdę świetnie śmiga, sprawdzone (fakt, że online'owa biblioteka jest do innych rzeczy, ale przynajmniej jest wygodna). Chyba, że GMowe file_bin jest wystarczająco szybkie (bez bicia się przyznam, nie używałem).
  10. Trójkąt nie ma czasem trzech wysokości ? Edit: w sumie zwrot "długość wysokości" nie wskazuje czy jedną czy trzy wyznaczyć, stąd pytanie :P
  11. gnysek

    Foto-galeria

    Nie, to Ruda tak całą noc powtarzała. Ciężki przypadek!
  12. gnysek

    mechFox

    Tytuł.... BlukajFox !
  13. Sprawdź, czy żaden zasób nie ma nazwy music, oraz czy obiekt który ustawia zmienną na pewno się w grze pojawia.
  14. Menu "Script" > "Check resource names" - nie powinno zwracać zadnych nazw. A wyświetlały ci się dlatego, że id obiektu mogło być 5, a sprite o tej samej nazwie 10, to jednak wyświetlało sprite 5 a nie 10 biorąc ID z obiektu, wiec zupełnie coś innego.
  15. Przestawiasz ciągle offset, więc kolizje względem innego punktu są liczone. Powinieneś to robić z wykorzystaniem vertexów, tak, żeby móc ciągle wszystkie rogi sprawdzać i trzymać je w zmiennych.
  16. Widocznie jakieś błędy w kodzie. Nie odnosisz się do nich bezpośrednio liczbami zamiast nazwami?
  17. Nie działa w jakim sensie? Jeśli obiekt nie ma nic w evencie draw, to powinno działać - jak ma, to musisz odpowiednio rysować (w GM 8.1 będzie to funkcja draw_self(), teraz musisz draw_sprite/draw_sprite_ext użyć).
  18. gnysek

    blad

    Pomijam już fakt, że najpierw zwiększasz global.q, a potem resetujesz na 1 lub 0 (bo and zwraca tylko takowe).
  19. gnysek

    blad

    Pokaż poprzednie 10 linijek, prawdopodobnie tam jest błąd. Edit: btw. dlaczego nie użyjesz >= żeby dwa pierwsze warunki zamienić w jeden ? GML if global.level >= global.wlvl {q = true;} else {q = false;}
  20. GDZIE SĄ KURDE PRZECINKI? Od dziś nie czytam i nie pomagam osobom, które ani przecinków ani kropek nie uznają bo ja nie wiem które słowo do której części zadania mam zaliczyć, co już jest nową myślą, a co jeszcze starą. Przeczytaj swój post i wstaw przecinki chociaż tam, gdzie bierzesz oddech.
  21. Szybki rzut okiem każe mi sądzić, iż niektóre zmienne nie są ustawione, np. m.
  22. Normalny Windows Update nie pobierał SP1 w wersji beta, trzeba było go na bank ściągać ręcznie.
  23. Czy przestawienie elementu w drzewie nie jest sortowaniem? Jeśli co stepa utawię depth na wartosć losową, to nie będę miał co stepa sortowania? Omówiłem to ogólnikowo, bo kodu GM nie znam. Co do draw_set_depth() to nie ja wymyśliłem, ale ktoś z GMCommunity, ale pomysł odrzucono.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...