Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Konto łączące na n-k

    Lub są to przebrani faceci z którymi piłem.
  2. $FF to jest to samo co 0xFF, czyli zapis szesnastkowy liczby 255 - bo GM takowy obsługuje, chociaż w dokumentacji jest to w mało widocznym miejscu wspomniane. A & $FF to jest operacja and binarnie. Zgodnie z zasadami algebry Boole'a, aby w liczbie wyzerować jakieś pozycje, należy wykonać operację AND, wstawiając zera tam gdzie zerujemy, a jedynki tam gdzie nie chcemy nic zmieniać. Ze względu na to jak działa and, tam gdzie jest zero w liczbie czy w masce, zawsze pozostanie zero, więc jeśli zero przejdzie przez maskę jedynki nadal pozostanie zerem, a jeśli jedynka przez maskę zera, to stanie się zerem. W związku z tym jedynki przejdą tylko tam gdzie liczba i maska mają jedynkę, a zera nadal pozostaną zerami mimo jedynkowej maski. liczba 10101010 maska &00111100 wynik =00101000 Z kolei aby z jakiejś liczby przepisać jedynki do drugiej, wystarczy zrobić operację OR, czyli | - tam gdzie pojawi się jedynka której wcześniej nie było zostanie ona przepisana. liczba 10101010 maska |00111100 wynik =10111110 Edit: pewnie to wiecie, ale tłumaczenie to dla tych co nie wiedzą :P
  3. W przykładach na stronie masz co najmniej dwa przykłady łączenia z HTTP.
  4. O to chodzi? GML f = file_bin_open('test.txt',1); liczba = 29876; file_bin_write_byte(f,liczba & $FF); file_bin_write_byte(f,(liczba >> 8) & $FF); file_bin_close(f); f = file_bin_open('test.txt',0); liczba = 0; liczba = file_bin_read_byte(f); liczba = liczba | (file_bin_read_byte(f) << 8 ); file_bin_close(f); show_message(string(liczba)); game_end();
  5. gnysek

    Konto łączące na n-k

    Tak, to przebrani za dziewczyny faceci :gnysek:
  6. Przyznaj się, zapomniałeś o kolejności równań ? :D
  7. gnysek

    port forwarding

    tzw. Hole Punching. Mistrzem jest tutaj skype, obchodzi firewalle, zmieniające się na routerach porty itp.
  8. Nie. Chyba, że sobie będziesz po prostu rysował coś co przypomina komunikat, no to wtedy tak. draw_sprite + draw_text wystarczą.
  9. gnysek

    Konto łączące na n-k

    Mamy na facebooku nie mam, poza tym to jest zasada dotycząca osób które zapraszają mnie - a nie tych do których wysłałem zaproszenie ja ;)
  10. gnysek

    Konto łączące na n-k

    Zasada prosta - facetów z którymi piłem i dziewczyn z którymi nie spałem do znajomych nie dodaję.
  11. Opis funkcji masz w dokumentacji programu - jeśli nie ma tam takowej wzmianki - to się nie da.
  12. Nie, w EXE nie można ingerować w trakcie działania programu. Nie mniej i tak nie ma takiej funkcji nawet do innych exe.
  13. Ekran jest widocznie przeskalowany. Ustaw w Game Properties aby nie przeskalowywał. Btw. czasem nie mouse_x ? :D
  14. gnysek

    PYRKON 2011

    Po Wanekonie to nie jadę nigdzie. Najbardziej chujowy konwent jaki był - Beczo potwierdzi. Pyrkon tak samo jak i Pyrki, to pewnie Poznań...
  15. Jak masz wszystkie poprawki z Windows Update, to SP1 ma raptem 80Mb. Poszukaj na stronie Microsoftu, jest taki mały programik który poprawia jakieś tam wpisy, żeby chciało pobrać poprawnego SP1. Edit: dla x86: http://www.microsoft.com/downloads/en/deta...3B-1FC9EA40F69F dla x64: http://www.microsoft.com/downloads/en/deta...C3-D2C47C6FCFFC
  16. with (all) zadziała trochę jak foreach(all) (z tym, że foreach w gm nie ma, ale jak znasz tą funkcję z innych języków to będziesz wiedzieć o co chodzi).
  17. gnysek

    mechFox

    Ogólnie to postać jest prawie niewidoczna na tak pstrokatym tle.
  18. Dobra, na razie zamykam temat bo i tak o błędach już nikt nic nie pisze, a gdzie zgłaszać w razie czego wiadomo - jak będą kolejne testy, to się temat otworzy.
  19. Możesz zapisać typ obiektu i pozycję, a potem odtworzyć. Pomysł podobny do Twojego, ale zamiast zapisywać id instancji, zapisujesz object_index (czy jakoś tak). Wtedy za pomocą instance_create(wczytane_x,wczytane_y,wczytane_id) odtworzysz obiekty.
  20. No własnie narzekanie było na coś innego, że nie udało się tam komuś w czasie testów zagrać - w niedokończoną grę ;) Co do NPC, to błąd jest przecież zgłoszony: http://bugtracker.almora.pl/index.php/bugi/view/id/20
  21. Są kolejne względem ostatniego ID wstawionego w roomie, ale jeśli coś zaburza kolejność, to oczywiscie będą inne. Usuwanie nie zmienia kolejnosci ID z tego co pamietam.
  22. W pracy jestem tylko do 17, od 18 powinienem byc na gadu
  23. Borek i jego szatański plan... :borek: już się boję :(
  24. Primo - screenów było więcej, poszukaj, Secundo - skoro w grze są wykryte błędy, to serwer i tak by się dośc szybko zwiesił (jakieś 10 - 15 minut po moim wyjściu z domu, lub odejściu od kompa, np. na jedzenie) - więc i tak bys nie pograł. Nie masz się co denerwować, będą kolejne testy, każde kolejne dłuższe (np. cały dzień). Nic nie straciłeś, mogę Cię zapewnić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...