Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    GTA IV

    Nie, napisali to na pudełku dla jaj. Pewnie, że robi.
  2. gnysek

    Pobieranie danych z procesu.

    No, i taka wartość może być w kilku miejscach :P
  3. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Mam pytanie - może znasz odpowiedź: ile razy większe są te postacie w oryginale? Bo przecież jasnym jest, że tak gładkie krawędzie i tyle detali na tablecie uzyskuje się poprzez narysowanie tych postaci kilka razy większych i potem pomniejszenie finalnej grafiki. Jestem ciekaw jak duża musi być postać aby uzyskać taki końcowy efekt.
  4. gnysek

    Ravenscar

    O w mordę! Zaplanuj sobie w razie czego wersję na iPhone, Android i PSP ;)
  5. Rozmiar na iPhone... już wiadomo o co chodzi :D
  6. A matura z informatyki - tam to dopiero się trafiają zadania. Nawet magister po IT będzie miał problem nie tyle z roziwązaniem, co ze zrozumieniem o co chodziło... Nie wiem kto to układa...
  7. Ale my robimy tylko w PHP i tylko w Magento, więc po co znajomośc innego języka ?
  8. Tam był akurat kod z FALSE, który się wykonywał a nie miał. Akurat w systemie z którego korzystamy jest to dość ważne, aby używać ===.
  9. gnysek

    GiT

    git to jest system kontroli wersji, więc z nazwą nie trafiłeś
  10. No dobra, niech będzie. Chodziło mi o jak najmniejszą zmianę tamtego kodu.
  11. Nie, chodzi mi o ===. W manualu jest to wspominane kilkadziesiąt razy przy okazji wielu, wielu funkcji - no widzisz, tak właśnie znasz PHP, a ja wymyśliłem dziecinnie prosty przykład :D (Takie coś było na teście w mojej firmie - proste zadanie a odsiew niesamowity).
  12. Ja wina nie lubię, cierpkie takie... chyba, że na siarce.
  13. Mogłes nie zauważyć mojego edita ;) Przeczytaj poprzedni post raz jeszcze :P
  14. No jak pisałeś projekt typu Allegro, to powinieneś szukać raczej ogłoszenia o pracę i żądać pensji >5000PLN, a nie pytać na forum GMCLANowym, bo to oznacza tylko jedno - wcale nie masz pojęcia o tym o czym piszesz ;) Zresztą, pewnie szybko bym cię zagiął. Edit: ot, musiałem się skusić na małą zagadkę (tylko mu nie podpowiadajcie): <?php $x = 0; if ($x == NULL) { echo '$x jest NULLem'; } else { echo '$x jest NIE jest NULLem'; } I powiedz co zrobić, żeby to echo było jednak zgodne z prawdą.
  15. gnysek

    Geco

    http://pl.wikipedia.org/wiki/Znak_towarowy - dwa pierwsze słowa przeczytaj a potem się mądrz.
  16. GML variable_global_set(name, value); global.a + 'b'; nie utworzy global.ab, tylko zwróci konkatenację tych dwóch łańcuchów. Nie można do niej nic przyrównać. + oznacza dodawanie lub konkatenację zawartości zmiennych, ale nie ich nazw.
  17. gnysek

    Zagwozdka matematyczna

    Raz to ja odblokowałem.
  18. gnysek

    Zagwozdka matematyczna

    Po konsultacji z moimi kolegami i koleżankami z pracy którzy pokończyli Politechniki znam już rozwiązanie... Dla liczb nie można stosować zapisu 2(9+3) i należy bezwzględnie dodawać znak mnożenia, co by oznaczało, że faktycznie w tym przypadku pierwsza część to ułamek, a druga to 12, bo brak nawiasu oznacza, że mnożenie jest już poza ułamkiem.
  19. gnysek

    Zagwozdka matematyczna

    Grafika na WolphramAlpha ilustruje to wystarczająco ;)
  20. gnysek

    sterownik w c++

    Wkładasz USB - dioda działa, wyciągasz - LED nie działa. Bez tranzystorów :D
  21. gnysek

    Zagwozdka matematyczna

    I tu zaskoczenie, bo 288 jest wynikiem: http://www.wolframalpha.com/input/?i=48%2F2%289%2B3%29 http://www.math.edu.pl/kolejnosc-wykonywania-dzialan - podpunkt dwa.
  22. a nie czasem degtorad(dir) zamiast dir ?
  23. No właśnie, dlatego tworząc obiekt i zmieniajac mu wartości, nadpisujemy już te defaultowe: GML var a; a = instance_create(...); a.zmienna = x; I z tego samego powodu w create nie sprawdzimy przez jaki obiekt został stworzony ten nowy (chyba, że ustawimy to przed stworzeniem w jakiejś zmiennej globalnej, którą w create odczytamy).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...