Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. header('Content-Disposition: attachment; filename="downloaded.pdf"'); Pierwszy przykład w dokumentacji: http://php.net/manual/en/function.header.php - AŻ WSTYD!
  2. gnysek

    X360 vs. PS3

    Do ps3 podpinasz klawiaturę z biedronki za 4,99 i masz czat.
  3. Teoretycznie, jak napiszesz tab[x] = n to masz automatycznie tablicę od 0 do x-1 zaindeksowaną zerami, no i tab[x] = n. Zatem możesz ja powiększyć, pisząc tab[y] = n.
  4. No, ale jak masz tablicę to już chyba nie taki problem co? GML aktywny_quest[x] = false; Sprawdzać można forami, ifami i czym tam jeszcze chcesz. Edit: a na siłę to można nawet sobie dodać constansy o kolejnych wartościach 0,1,2,3... i wtedy tablice czytać tak GML if aktywny_quest[zabijSlimaka] {...
  5. gnysek

    X360 vs. PS3

    Kwestia przyzwyczajenia. Ja ostatnio kupiłem GameCube i tez nie narzekam, chociaż ten pad wygląda fatalnie. Ale gra się przyzwoicie :P
  6. gnysek

    X360 vs. PS3

    No własnie widać, że nie masz pojęcia... Oczywiście DLC na PS3 są, kosztują zazwyczaj tyle samo (tyle, że w M$ najpierw kupujesz M$ points, a potem płacisz) +- 1€. Za granie przez sieć nie płacisz na PS3. Aktualizacje są, pobierają się same przy odpaleniu gry. Kinnect nie wymaga dodatkowych kontrolerów, bo on jest kontrolerem - tak samo jak Move jest kontrolerem - tez nie wymaga nic dodatkowego (sam zestaw move to kamera+kontroler move) - navigation jest opcjonalny, można używać pada. Wymiana dysku ogranicza się do 1 śrubki (bo wymieniałem), ale jak mówiłem, w najnowszych slimach z oszczędności tej opcji miało nie być (ale nie interesowałem się tym modelem aż tak bardzo). Gier nie ma aż tak dużo mniej - owszem, z pierwszego roku gdy Xbox istniał a PS3 jeszcze na rynku nie było są braki, ale jest i tak biblioteka ponad 3000 gier wiec nie ma co płakać. Pozostaje inna kwestia - czy stać cię na oryginalne gry... wtedy PS3 odpada. Oraz, jakie exclusivy wolisz - Halo, Forzę i Gears of War, czy Killzone, Uncharted i Gran Turismo.
  7. gnysek

    czemu pada śnieg

    Pierd*lisz. 5 stopni było. Byłem w kilku miejscach trójmiasta wczoraj i nie przekroczyło nigdzie tej temperatury, mierzone samochodem.
  8. gnysek

    Pes11 Mistrzostwo

    Jak jesteś dobry, to i Polską wygrasz.
  9. gnysek

    X360 vs. PS3

    Wysoka cena? Ok, jak kupisz Xboxa arcade to może, ale jak kupisz normalnego Xboxa z dyskiem 250GB, to różnica jest niewielka: http://www.ceneo.pl/7802817 - http://www.ceneo.pl/4688106 = 230 złotych. Za te 230 masz dodatkowo bluray. Mało gier? Skąd takie info? Na PS3 jest wcale nie mniej gier niż na Xboxa. Jak doliczysz tytuły z PSN, to jest ich naprawdę sporo. Tańsze i lepsze akcesoria na Xboxa? Jesli Kinnect za 600 złotych jest tańszy, niż Pełen zestaw Move za bodaj 400... co do jakości, to akurat markowe oryginalne produkty obu firm są równie dobrej jakości. Zamienniki to szmelc ale to normalne. Korzystam ze sprzętu Sony od 12 lat i nic się nie rozpadło ani połamało. Trudności w wymianie dysku na XBoxie? Owszem, nie możesz iśc do sklepu i wstawić pierwszego lepszego, ale na Allegro nie brakuje dużych dysków. Zresztą, 250GB wystarczy. I w najnowszym PS3 slim (slim II) chyba już nie da się wymieniać dysków (dlatego są 250GB lub 320GB w zestawie) - chociaż tego akurat nie sprawdzałem, bo mam prawie najstarszy model.
  10. Niektórym powinno się skończyć powietrze.
  11. gnysek

    Cinders

    Baca specjalisto od marketingu i znawco rynku gier... Po pierwsze, rynek w Polsce jest mały i słaby. Ciągle mamy nawyki po PRLu gdzie gry na Atari dało się zgrać na kasetę z radia(!), a prawo autorskie nie istniało i można było sobie wszystko kopiować jak się chciało. Po drugie - może faktycznie 20 PLN dla nas, to jak 20? w pozostałej części UE, czy 20$ w USA - tyle, że te dwa ostatnie jak przeliczysz na złotówki to jeszcze jest jakiś zysk, a to pierwsze to raczej żaden... odejmij podatek, podziel pomiędzy osoby produkujące grę (z tego co liczę to np. w ArcMagi to jest już 6 osób, w Cinders 4, ale to dane szacunkowe). Wyobraź sobie, że z każdej sprzedanej gry masz 3-4 złote! Toż nawet w ochronie zarobisz wiecej, albo odstawiając wózki pod biedronką. Dlatego polska wersja zawsze będzie miała niski priorytet. Niższy niż nawet niemiecka.
  12. Co najmniej 4 części miały Bandicoot w tytule...
  13. gnysek

    Cinders

    No, jeszcze logo w rogu i jest już promocja.
  14. Mi się Unity nie podoba. Wylogowałem się, zaznaczyłem "klasyczne ubuntu" i jest po staremu. Znaczy było, dopóki jakaś poprawka mi nie spsuła systemu i teraz mam tylko terminal...
  15. Też nieprawda. Jak ktoś dostaje zarzut zabójstwa, to potem sprawa w sądzie ciągnie się nieraz latami. Gdyby były dowody, to sąd by tylko rozstrzygał ile lat dać delikwentowi, a w trakcie rozprawy dowody są dopiero kompletowane - przesłuchania świadków, szukanie alibi, łączenie wątków. Możesz być podejrzanym w sprawie i to wystarczy.
  16. Jak wiecie, w GM 8.1 jest problem z polskimi literami. Problem polega jednak na tym, że runner i edytor źle odczytuje polskie znaki, a nie że ich nie obsługuje. Zatem za pomocą małej sztuczki wszystko działa. Jako, że ja potrzebowałem tego do 39dll, to zrobiłem sktypty w tej wersji, ale można się pokusić o wersję czysto gamemakerową ;) GML (readchars) /* Reads a sequence of characters from the buffer. Argument0: number of charactered to read [Argument0]: The buffer id to read from. Leave out this argument or set it to 0 to use the default buffer. */ //return external_call(global._BufS, argument0, argument1); var __r; __r = ''; repeat(argument0) { __r += chr(readbyte(argument1)); } return __r; GML (readstring) /* Returns a null terminated string from the buffer. [Argument0]: The buffer id to read from. Leave out this argument or set it to 0 to use the default buffer. */ //return external_call(global._BufH, argument0); var __r,__b; __r = ''; do { __b = readbyte(argument1); __r += chr(__b); } until ( __b == 0); return __r; Podniemiamy dotychczasowe skrypty 39dll na te powyżej. Jak już wyjdzie poprawka wspierająca polskie znaki jak należy, można oczywiście przywrócić stary kod (ten zakomentowany //). Btw. w czasie gry przez getstring() polskie literki też działają ;)
  17. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Jak będziesz... "O ile" chyba :gnysek:
  18. gnysek

    Cinders

    Prace widzę sie posuwają błyskawicznie.
  19. Zaznaczyłem Ci słowo klucz. Nie da się mieć SAMOCHODU kupując GRABIE. Nie da się mieć SERWERA do gry zakładając STRONĘ. Zakładając już nawet, że masz ten dedykowany serwer, to zapewne jest to serwer linux, a więc serwer gry musisz napisać w jakimś języku programowania który pozwala na kompilację do linuxa (a Game Maker nie pozwala), do tego serwer obługiwany jest z konsoli (terminala) i nie ma możliwości wyświetlania grafiki, zatem musi to być aplikacja konsolowa. Wymaga to więc także wiedzy, jak w ogóle obsługiwać terminal linuxowy. Jak powiedziałem - w dzień, tydzień ani miesiąc tego nie zrobisz. Trzeba naprawdę lat nauki, aby to wszystko opanować. Gdyby dało się to zrobić w tydzień, to bym dawno pływał w basenie wypełnionym dolarami w mojej willi w Dubaju.
  20. gnysek

    [oddam] manga/anime

    Wypisz co, bo może to jakieś białe kruki, a może jakieś szmatławce.
  21. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Ja nie widzę sensu. Zadajecie pytania w konkretnych działach, moim zdaniem lepiej gdy jest to rozdzielone niż wszystko naraz.
  22. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Problemem jest, jeśli w czasie edycji ktoś na niego odpowie. W momencie jak zapiszesz edytowany shout... błąd. Gdybym nie sprawdzał tego po ponownym zapisaniu shouta, można by obejść cały system. A takiej luki zostawiać mi nie wypada ;) Co do plików GM81, mówisz - masz. Wszystkie pliki Game Makerowe dostały tez własną ikonkę. Co do działu forum - nie jest ich już za dużo?
  23. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Zauważyłem, ze w shoutboxie często zdarzają się literówki - ktoś popełni błąd, zje literkę, lub wyśle wiadomośc zanim ją skończy - co zmusza do wysłania kolejnego shouta. Z dość logicznego powodu edycja shoutów jest wyłączona - gdybyśmy mogli je edytować, zmieniałoby to sens niejednej rozmowy, oraz pozwalało wycofać niektóre zbyt pochopnie użyte słownictwo... a nawet dochodziło by do wyzwisk, które potem zmieniane byłyby na komplementy. Ale z drugiej strony, pisać kolejnego shouta, tylko dla tego, że zjadłem jedną literę? Propozycja jest taka - dodałbym możliwość edycji zwykłym użytkownikom swojego shouta, ale nie później niż 3 minuty od jego napisania, oraz nie dodając/usuwając więcej niż 5 liter. Pasuje?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...