Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Cinders

    No, jeszcze logo w rogu i jest już promocja.
  2. Mi się Unity nie podoba. Wylogowałem się, zaznaczyłem "klasyczne ubuntu" i jest po staremu. Znaczy było, dopóki jakaś poprawka mi nie spsuła systemu i teraz mam tylko terminal...
  3. Też nieprawda. Jak ktoś dostaje zarzut zabójstwa, to potem sprawa w sądzie ciągnie się nieraz latami. Gdyby były dowody, to sąd by tylko rozstrzygał ile lat dać delikwentowi, a w trakcie rozprawy dowody są dopiero kompletowane - przesłuchania świadków, szukanie alibi, łączenie wątków. Możesz być podejrzanym w sprawie i to wystarczy.
  4. Jak wiecie, w GM 8.1 jest problem z polskimi literami. Problem polega jednak na tym, że runner i edytor źle odczytuje polskie znaki, a nie że ich nie obsługuje. Zatem za pomocą małej sztuczki wszystko działa. Jako, że ja potrzebowałem tego do 39dll, to zrobiłem sktypty w tej wersji, ale można się pokusić o wersję czysto gamemakerową ;) GML (readchars) /* Reads a sequence of characters from the buffer. Argument0: number of charactered to read [Argument0]: The buffer id to read from. Leave out this argument or set it to 0 to use the default buffer. */ //return external_call(global._BufS, argument0, argument1); var __r; __r = ''; repeat(argument0) { __r += chr(readbyte(argument1)); } return __r; GML (readstring) /* Returns a null terminated string from the buffer. [Argument0]: The buffer id to read from. Leave out this argument or set it to 0 to use the default buffer. */ //return external_call(global._BufH, argument0); var __r,__b; __r = ''; do { __b = readbyte(argument1); __r += chr(__b); } until ( __b == 0); return __r; Podniemiamy dotychczasowe skrypty 39dll na te powyżej. Jak już wyjdzie poprawka wspierająca polskie znaki jak należy, można oczywiście przywrócić stary kod (ten zakomentowany //). Btw. w czasie gry przez getstring() polskie literki też działają ;)
  5. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Jak będziesz... "O ile" chyba :gnysek:
  6. gnysek

    Cinders

    Prace widzę sie posuwają błyskawicznie.
  7. Zaznaczyłem Ci słowo klucz. Nie da się mieć SAMOCHODU kupując GRABIE. Nie da się mieć SERWERA do gry zakładając STRONĘ. Zakładając już nawet, że masz ten dedykowany serwer, to zapewne jest to serwer linux, a więc serwer gry musisz napisać w jakimś języku programowania który pozwala na kompilację do linuxa (a Game Maker nie pozwala), do tego serwer obługiwany jest z konsoli (terminala) i nie ma możliwości wyświetlania grafiki, zatem musi to być aplikacja konsolowa. Wymaga to więc także wiedzy, jak w ogóle obsługiwać terminal linuxowy. Jak powiedziałem - w dzień, tydzień ani miesiąc tego nie zrobisz. Trzeba naprawdę lat nauki, aby to wszystko opanować. Gdyby dało się to zrobić w tydzień, to bym dawno pływał w basenie wypełnionym dolarami w mojej willi w Dubaju.
  8. gnysek

    [oddam] manga/anime

    Wypisz co, bo może to jakieś białe kruki, a może jakieś szmatławce.
  9. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Ja nie widzę sensu. Zadajecie pytania w konkretnych działach, moim zdaniem lepiej gdy jest to rozdzielone niż wszystko naraz.
  10. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Problemem jest, jeśli w czasie edycji ktoś na niego odpowie. W momencie jak zapiszesz edytowany shout... błąd. Gdybym nie sprawdzał tego po ponownym zapisaniu shouta, można by obejść cały system. A takiej luki zostawiać mi nie wypada ;) Co do plików GM81, mówisz - masz. Wszystkie pliki Game Makerowe dostały tez własną ikonkę. Co do działu forum - nie jest ich już za dużo?
  11. gnysek

    Edytowanie shoutów

    Zauważyłem, ze w shoutboxie często zdarzają się literówki - ktoś popełni błąd, zje literkę, lub wyśle wiadomośc zanim ją skończy - co zmusza do wysłania kolejnego shouta. Z dość logicznego powodu edycja shoutów jest wyłączona - gdybyśmy mogli je edytować, zmieniałoby to sens niejednej rozmowy, oraz pozwalało wycofać niektóre zbyt pochopnie użyte słownictwo... a nawet dochodziło by do wyzwisk, które potem zmieniane byłyby na komplementy. Ale z drugiej strony, pisać kolejnego shouta, tylko dla tego, że zjadłem jedną literę? Propozycja jest taka - dodałbym możliwość edycji zwykłym użytkownikom swojego shouta, ale nie później niż 3 minuty od jego napisania, oraz nie dodając/usuwając więcej niż 5 liter. Pasuje?
  12. gnysek

    Nasze strony

    Na TVN leci właśnie Mango...
  13. Wiesz, na siłę to możesz nawet w JavaScripcie napisać taki serwer - tylko nie będzie to wydajne. Poza tym, większość serwerów jest Linuxowa - windowsowe są rzadkością i kosztują krocie. Do tego, z wiedzą jaką posiadasz i tak nic nie osiągniesz - to są takie rzeczy, których w tydzień nie da się pojąć.
  14. No na siłę to i strona może być ;)
  15. Start > Uruchom... > cmd > ipconfig I masz adres IP komputera w sieci LAN.
  16. Tak, ale jakie IP podajesz? 127.0.0.1 ? To nie zadziała pomiędzy różnymi komputerami.
  17. No a podałeś prawidłowe IP tego drugiego kompa ?
  18. Raczej przyspieszenie niż akceleracja. A zatem deceleration to bardziej spowolnianie.
  19. No jak masz komputer który ich nie obsługuje, GM korzysta przy eksporcie czcionki z Windows-1250, a edytor jest w UTF-8, no to jest problem.
  20. Pomyślę nad tym jak już skończę projekty na uczelnię, czuli koło czerwca... :P
  21. :lubieto: No i kod źródłowy pozwoli na linuxa wydać jak mniemam :D W sumie to otwiera drogę do zrobienia edytora na linuxa, tylko kompilacja dalej w windowsie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...