Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ale czy ktoś mówi, ze musi być warty? Z tytułem tego tematu się zgadza :)
  2. gnysek

    Losowanie w C++

    Zobacz w wiki co to jest ASCII i jakiej cyfrze odpowiada jaka litera. Albo sprawdź np. printf("%d", 69); printf("%c", 69); przepraszam, ze w C, ale C++ słabo znam :P
  3. gnysek

    Losowanie w C++

    ASCII -> liczby -> litery.
  4. gnysek

    Tymon Challenge 1

    A słyszeliscie o "coding rules" ?
  5. gnysek

    Tymon Challenge 1

    On nie jest dla pr0 koderów, tylko dla pedantów :)
  6. zaktualizuj mi tam na górze kod
  7. if (!empty($_POST['send'])) itd. Edit: nie widzę pola send....
  8. gnysek

    Tymon Challenge 1

    Jakby nie mój urlop, to bym wam pokazał jak się pisze dobry kod ;) Ale niestety, czekają mnie zaraz 2 tygodnie przerwy od PC.
  9. <a href="sciezka/nazwa.zip">pobierz</a> A jak chcesz listować cały katalog to zainteresuj się funkcja readdir, lub klasa DirectoryIterator.
  10. gnysek

    Nowy

    wywal podkreślenie z $lok_ :) Korzystaj z jakiegoś edytora który podkreśla niezdeklarowane zmienne i podpowiada te istniejące, jak Netbeans PHP, to pomaga ;) i zwiększ poziom reportowania błędów do E_ALL, moze tez by to parser wywalił
  11. gnysek

    Nowy

    Zła ściezka, lub brak dostępu do miejsca gdzie chcesz zapisać. Bez kodu - ciężko zgadnąć. Pamiętaj, ze docelowa ścieżka musi zawierać nazwę pliku np. /folder/drugi/plik.png i bez plik.png nie zadziała
  12. Więc Studio z działającymi polskimi fontami, oraz z eventem Draw Gui są już dostępne (event jest tez w dokumentajcji) - niestety jeszcze nie sprawdzałem, ale mozecie już aktualizować do wersji 1.0.240.
  13. Będzie w najbliższym update, czyli prawdopodobnie w tym tygodniu. Właśnie Mike to napisał na twitterze :)
  14. Dokładnie, tyle, ze nie trzeba się bawić w jego tworzenie, sprawdzanie czy istnieje, ustawianie targetu - tylko wrzucamy kod jak w normalne Draw. Jak mi to w Almorze skróci wiele rzeczy...
  15. I można zaznaczyć wtedy kilka plików. Albo wybrać File > Add :)
  16. No, teraz ficzer, o który prosiłem od dawna: I koniec z rysowaniem healthbarów na pozycji view_xview[0] + 10. Teraz będzie się malowało na pozycji 10 i tyle.
  17. W ostatnim update (albo w tym następnym co będzie) jakieś poprawki dla DLLi były.
  18. gnysek

    Foto-galeria

    Zamiast kaloryfer, to bojler :D
  19. GIF może mieć max 256 kolorów. Nie musisz jako GIF zapisywać, możesz klatki obok siebie, np. w BMP albo PNG które są bezstratne i potem importować to do GM - jako tzw. stripe. Lub zapisać każdą klatkę osobno i też importować po klatce do jednego sprita.
  20. Nope. @Utermiko: warto śledzić GMCommunity, tam Mike i Russell nieraz zdradzają rzeczy nt. kolejnej wersji - na pewno będzie byte, int, float, string w nowej wersji, z tego co kojarzę - niestety, mogę zdradzać tylko te rzeczy, o których juz napisali ;)
  21. Nazwy funkcji będą takie same,, zmieni się trochę składnia - na bardziej oop, z podpowiadaniem zmiennych w obiektach (czyli jak napiszesz naboje = 1 to potem ci sie w podopowiedzi to wyswietli, tak jak teraz funkcje) - ale to jeszcze kupa czasu i GM:Studio przez przynajmniej rok dostanie około 5-6 nowych ficzerów. GM 8.1 nie będzie aktualizowany (chyba, ze ktos znajdzie jakiegos krytycznego buga, ale tych juz chyba nie ma).
  22. Nie, nie będzie 8.2, a GM9.0 prawdopodobnie nawet nie będzie miał GameMaker w nazwie. To będzie zupełnie inny program, wzbogacony o wiele nowych funkcji (poza tymi, które już są), z nieco zmienionym językiem itd.
  23. Nie wiem, ja do kodu GM:S nie mam dostepu :) Btw. tego nie napisano nigdzie, ale od ostatniej wersji można używać % zamiast mod, oraz a %= x zamiast a = a mod x :)
  24. Musiał być poza zablokowaniem postawić sobie serwer który uda, że zwraca dobre dane ;) Co do obchodzenia - jak cenicie wasze projekty, to ja bym nie ryzykował, tylko wrócił do GM8.1 ;)
  25. Nikt nie mowi, ze petla sie musi zwiekszać. Może się zmniejszać, dzielić, mnożyć... for (<wyrazenie1>; <warunek>; <wyrazenie2>) {<wyrazenie3>} Dobrym przykładem jest moja implementacja foreach: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27852 GML for( each('tablica',10); as; key_value()) Wciąż prawidłowa pętla ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...