Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Pojawiła się wersja 1.4 Wyszukuje teraz nie tylko pliki które są na dysku, ale nie ma ich już projekcie, ale także znajduje obiekty i sprite'y które są w projekcie, ale nie używamy ich w skryptach/obiektach/roomach. Do tego można odnaleźć obrazki, które jakimś cudem zostały na dysku, np. jak usuwaliśmy klatki ze sprite'a, albo zmienialiśmy jego nazwę i też już nie należą do projektu i można je spokojnie skasować. Jest też podgląd plików GMX jak klikniemy dwa razy :) Ściezka do pobrania jak w pierwszym poście.
  2. Ws.Reputation.1 to jest oznaczenie plików, które przez użytkowników uznane zostały za takie z niską reputacją po samej nazwie... co znaczy, że jakiś inny program o tej nazwie ma kiepską reputację. Albo Heurystyka.
  3. W tym samym katalogu co gra... masz to opisane w dokumentacji.
  4. 1. W tym samym katalogu... 2. Te funkcje zapisują w buforze dane typy liczb - wejdź w dany skrypt, jest opis 3. Bo dlla nie znalazło
  5. gnysek

    silnik flashpunk

    To się nazywa konstruktor i jest normalną rzeczą w programowaniu obiektowym: class Something { public function Something() {} } I tak samo działa to właśnie w GM, tyle, że zamiast "constructor" nazywa się to "create", ale też jest wykonywane w momencie "utworzenia instancji". Ogólnie jak ktoś zna dobrze jakiś język programowa obiektowego, to zauważy, że GM wykazuje wiele jego cech, tylko przedstwia to wszystko jakoś tak łatwiej, ale i też w pewien sposób je ogranicza. W GM:Next będzie to zdjęte i tak naprawdę też będzie się robiło taki normalny konstruktor (albo wizualnie jak teraz, albo w czystym kodzie :D). Na siłę do GM można by stworzyć takie IDE które pliki XML przerabia na klasy i vice-versa :)
  6. No, to, że div jest ukryty nie znaczy, że nie nie ma go w kodzie - w drzewie DOM istnieje on nadal, ma tylko atrybut "niewidzialności". Jedno ID można w dokumencie HTML użyć jeden raz (wliczając też elementy tworzone dynamicznie). To znaczy, że jak kopiujesz DIV, który ma w środku element z jakimś ID i wyświetlasz go w innym miejscu, to też będzie duplikat. Ale od tego właśnie w jQuery masz takie rzeczy jak np. $('#tab1 .costam .costam');, czy metody parent(), prev(), next() itp.
  7. Daj kod tej funckji reloadTab(); Sprawa druga - czy ikony w pozostałych zakładkach nie reagują na klikanie, czy może podmieniany jest DIV zakładki pierwszej, a nie aktywnej?
  8. Nom, warto pamiętać, ze co klatkę obrazu warunek z odległością mniejszą niż 640 jest spełniony, więc alarm co klatkę jest ustawiany na nowo i tak naprawdę nie widać, ze on działa. Polecam poczytać: http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=64
  9. Hm, do tego można chyba użyć delegacji, ale szczerze powiedziawszy, to jest jeszcze poziom którego ja nie ogarnąłem... pamietam jednak, ze kiedys dwa dni się męczyłem własnie z pobieraniem pliku w wątku i aktualizacją progressbaru i własnie z wątku się tego nie dało zrobić
  10. gnysek

    Galeria Grafik

    Ja mam linie i to zielonkawe.
  11. Klocki w GM to są tylko dla tych, co chcą się pobawić miesiąc i odinstalować. Niestety, ale jak chce się zrobić coś więcej, to moim zdaniem kod jest dużo bardziej czytelny i szybszy do modyfikowania.
  12. ej, pakiety wysyła, a nagłówki trzeba sobie dodać samemu :)
  13. tam gdzie wysyłasz i odbierasz pakiety - powinno się dać :) tylko PHP nie jest aplikacją działającą w wątku, a jedynie skryptem który jest parsowany, wiec byłby problem z utrzymaniem połączenia :) np. boty do GG są :)
  14. gnysek

    Sax.

    Po kółku i krzyżyku od wiadomo kogo, które oglądałem przed chwilą, to ta gra zdaje się być na drugim końcu skali badziew-dobre :P
  15. To chyba tylko w starych wersjach działa...
  16. gnysek

    Własna Google Mapa

    Google Maps API ?
  17. Coś wymyślimy, poczekajcie :) Prawdopodobnie będzie też w szczecinie urodzinowa popijawa :P
  18. 2. no własnie by sie nauczyli fachowego słownictwa :) można napisać "zwiększanie wartości, czyli inkrementacja" i już jest jakaś wartość edukacyjna.
  19. Nie chciało mi sie czytac, całosci, zresztą nie mam czasu, ale: 1. formatowanie kodu!!! 2. + czy += to inaczej inkremetancja (zwiększanie), więc mozna to ładniej nazwać :) 3. pierwszy sprite mozna by odwracać na osi x (xscale) i nie trzeba wtedy odbicia - warto sie uczyć oszczędzania, np. na platformach mobilnych ma to duze znaczenie (czas ładowania, pamiec) 4. nie wiem po co jest o_kontroler_droga, skoro mozna to z bohatera wykonac. zbędny obiekt, zbędne eventy ogólnie nie jest najgorzej, ciezko znaleźć rażące błędy, raczej pierdoły
  20. Jeśli FPS zacznie przyrastać z kazdym kB to ja nie wiem, czy dobrze go liczycie... :P
  21. No to już jest pytanie z zakresu www - tekst da się wczytać tak samo jak na kazdej stronie internetowej - z jakiegoś URL czytając AJAXem (a ponieważ cross-domain jest zabronione, to oczywiscie zapytanie leci na ten sam serwer).
  22. skoro używasz 39dll, dlaczego nie mozesz uzywac odczytu plików który on oferuje? jest 100x szybszy niz ten GMowy.
  23. Sprawdź czy ten email z błędem jest wolny, bo jak nie, to ktoś ma Twój klucz kolego.
  24. No nie wiem co Ci poradzić. Dwa razy wpisałeś źle adres mejla? Zdolny jesteś. Poza tym, po zakupie na pewno klucz był na ekranie i była informacja, aby go zapisać / wydrukować. Jedyne co przychodzi do głowy, to zgłosić sprawę do helpdesku, ale jak podałeś złego mejla to... trochę utrudnia sprawę. Nie mniej możesz podać ten stary klucz na dowód, że robiłeś upgrade i wtedy może uda się pomóc. Sprawdź tutaj: https://yoyogames.com/my_licences - podaj mejla i zobacz czy dostaniesz licencje. Jeśli nie - tutaj jest helpdesk: http://yoyogames.mojohelpdesk.com/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...