Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. jak to zapisać: jesli obiekt jest w roomie? w sensie ze jesli w roomie znajduje sie 1 bądz wiecej takich obiektów?
  2. czyli czy jesli zrobie if place meeting {to cos} to by było tak samo jak "jeśli koliduje z"? bo chce zrobic ze jesli pocisk trafi ludka to coś, czy tak bedzie dobrze?
  3. hm chodze do 2 liceum wiec chyba mialem :D ale z fizyki cienki jestm raczje :P dlatego poprosze "na chłopski rozum" czyli || moge poprostu zamienić na or? o dzieki tego akurat nie widziałem, czytałem jaki inny ale był zbyt skomplikowany :P zaraz ten zobacze
  4. mógłby mi ktos wytłumaczyc tą opcje, jak ona dziala ale tak "na chłopski rozum". i co znaczy GML if cośtam1 || cośtam2
  5. widok 2d top down, a moze ktos ma jakis inny pomysł jak to zrobic zeby ładnie wyglądało?
  6. robie hack'n'slasha i mysle jak zrobic animacje postaci zeby ładnie wyglądąło, przeglądałem przykłady animacji szkieletowej z forum ale jak kazdemu potworowi dam taką animacje to chyba za szybko gra nie bedzie chodziła? ma ktos pomysł na jakis banalnie prosty sposób animacji szkieletowej zebym mógł dac go kazdemu potworowi i w miare ładnie to chodziło?
  7. mam jakis dziwny błąd, podczas jednej akcji w obiekcie REKA obiekt LUDEK zmienia sprita na inny chodź w kodzie nie ma nic takiego, co z tym zrobic?
  8. mam Quick Time 7 czyli najnowszego
  9. ok sposób Farkraja działa dzieki ;) Misiek: animacja leciała dalej i jak sie skonczyla od nowa i w kółko
  10. jak zrobic aby sprite konczyl sie na ostatniej klatce i nie leciał dalej, tzn sprite ma 4 klatki i gdy dojdzie do 4 to koniec i tak zostaje?
  11. zaktualizowałem sobie ostatnio firefoxa z 2 do 3. Jednak 3 nie chce włączyć wtyczki Quick Time "ze względów bezpieczeństwa", da sie cos z tym zrobic?
  12. no lookałem event_perform( ev_global_right_press , numb?? ) ale co podac za numb
  13. jak zapisać aby wywołało event -> Glob right pressed?
  14. http://www.wrzuta.pl/pliki/5MhN5H9WAn/silnik oto silnik do mojej gry, sterowanie opisane w infie, bardzo prosze o sprawdzenie czy wszystko dziala, czy dobrze bron sie przeładowywuje, amunicja gdzies nie ginie czy cokolwiek innego jest nie tak, pokombinujcie z przechodzeniem do następnego roomu i takie tam, sam testowałem ale byc moze cos mi umkneło, jesli cos wychwycicie piszcie, z góry dzieki za pomoc
  15. nie no taki słaby nie jestem tylko nie potrafie sie fachowym słownictwem posługiwać i może dlatego tak to wygląda :P a przykładu nie zamierzam przerabiać :P jak czegoś nie rozumie to wole zrezygnować z tego niż bezmyślnie kopiować kod z przykładu
  16. łiii zrobiłem :D cały czas nad tym siedziałem aż wyszło, kodu mnóstwo że nie idzie sie nic w tym połapać ale chyba działa :P zrobiłem na samych zmiennych i alarmach, od tego myślenia az mnie łeb boli :D
  17. bo mam taki problem że chce aby bronie w mojej grze miały magazynki i mozna je przeładowywać, tylko jest o tyle trudno ze nie nosisz wszystkich broni przy sobie ale tylko 2 i strasznie duzo tych zmiennych mi sie narobiło. można jakoś inaczej to ładowanie zrobić prościej?
  18. w create bohatera jest: bron[ 1 ] = colt // tworzymy listę broni bron[ 2 ] = ak47 bron[ 3 ] = mp5 i nazwy broni są na kolor brązowy, co to znaczy? i co musze zrobic aby dodać własną bron?
  19. jesli ludzik bedzie na platformie to ona bedzie solid i przeciwnik juz na nia nie wskoczy :D taki bajer :P wymysli ktos cos?
  20. jak zrobić platforme taką na która można wskoczyc tylko od spodu? niby prosto ale chciałbym aby zarówno przeciwnik jak i bohater mógł na nia wskoczyc, ma ktos jakis pomysŁ/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...