Skocz do zawartości

trolu122

Użytkownicy
  • Postów

    575
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez trolu122

  1. a na 6 da sie jakos to zrobic czy nie?
  2. ?? nie ma czegos takiego ;/
  3. robie laser za pomocą draw_line, jak zrobic aby pogrubic linie?
  4. o lenin na ciebie to zawsze moge liczyc :] no nie wiem co z kodu mam dac :P odstępy są na zasadzie alarmu[0] if ready=1 no to strzela, alarm[0]=15, ready=0 step GML dir=point_direction(x,y, x+xp, y+yp) len=point_distance (x,y, x+xp, y+yp) direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if(mouse_x < x) {image_yscale=-1} if(mouse_x > x) {image_yscale=1} if ( mouse_check_button (mb_left) && ready=1 && global.bron=1 && global.amono1>0 ) { c=instance_create(x+lengthdir_x(len, dir+direction), y+lengthdir_y(len, dir+direction),poc) c.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) c.speed=10 c.damage=30 alarm[0]=18 ready=0 global.amono1-=1 }
  5. ok to dokładnie objekt celownik ma x,y,mouse_x,mouse_y obiekt reka ma direction=Pointdirectiox,y,celownik.x,celownik.y jak strzelam chciałbym aby podrzucało tą ręke do góry, zeby to ładnie wyglądało, jak pruje z karabinu to sie tak trzesie, zrozumiale ? i zeby nie było zbyt skomplikowanie ;p
  6. 90 było przykładowe ;p reka patrzy sie w kierunku celownika
  7. strzelanka z widokiem z boku, obiekt ramie ma kierunek w kierunku celownika, jak zrobic aby po strzale podrzucało ramie do góry i opadało spowrotem? jak jest np dir.=90 to przy strzale podrzuca do 94 i opada ??
  8. byś PsichiX lepiej zrobił jakąs super wypasioną gre z tymi swoimi bajerami a nie dajesz takie trudne przykłady z których i tak mało kto skorzysta bo są za trudne :P
  9. DOBRA dobra nie kombinuj tylko zapodaj :P ale szkoda ze projekt upadł :/ tez kiedys miałem podobny pomysł zeby zrobic taką "gre na karteczce" moze ja cos zrobie ;p
  10. ooo to dupa blada :P wrzuć źródło :D
  11. bardzo podoba mi sie ta trawa, świat jet przez to taki żywy :D
  12. jak zmniejsze grawitacje to kropla leci dalej :P ale tak samo szybko
  13. no weź ten kod zobacz, kropla ładnie leci ale strasznie szybko, i nie wiem co zmienic zeby leciała jak leci tylko wolniej, nie mówcie zebym room_speed zmniejszył :P
  14. zrobiłem na hspeedach i vspeedach ale troche inaczej zara zobacze sposób harego czy bedzie lepszy ;d mam ludzik obrywa GML c=instance_create(x,y,krewka) c.vspeed=-4 -random(4) c.hspeed=choose(- 2 -random(4), +2 +random(4)) i krewka ma grawitacje, wszystko ładnie ale strasznie szybko leci ta kropla co zrobic?
  15. ale mi bardziej chodzi jak ten tor lotu zrobic ;p
  16. jak zrobic ładnie wyglądajaca krew do platforówki? ze jak ludzik dostanie z pocisku to takie krople wylatują w góre i spadają lobem?
  17. w kodzie... if ((player.y + player.sprite_height - 1) < y) and !place_meeting(x, (y - 1), drop_block) and !keyboard_check(vk_down)
  18. a moze byc player.mask.sprite_height ? czy jak to ując zeby traktowało wysokosc maski/
  19. platforma ma kod GML if ((player.y + player.sprite_height - 1) < y) and !place_meeting(x, (y - 1), drop_block) and !keyboard_check(vk_down) { solid = true; if (place_meeting(x, (y - 1), player)) image_alpha = 0; else image_alpha = 0; } else { solid = false; image_alpha = 0; } w parencie ma block player w kontackcie z blockiem GML if (other.solid) { if (vspeed > 0) { move_contact_solid(270, 1); vspeed = 0; jump=false } else if (vspeed < 0) { vspeed = 0; move_contact_solid(90, 1); } else { speed = 0; } } i teraz problem: player nie ma sprita, zamiast tego inny obiekt rysuje na nim sprity. jak mu ustawie jakis sprite to platforma dizała, ale jak ustawie inny to juz nie :/ i nie wiem od czego to zalezy mozna to jakos inaczej rozwiazac?
  20. tak jak juz ktoś wyrzej wspomniał platformówke. cos w stulu Max Payne, ze idziesz ludzikiem mozesz potrancać kartony, wskoczysz na równoważnie to sie rusza i takie bajery to by było dobre. co do przykładu moze nawet i fajny ale nie praktyczny, bo kto użyje to w grze? jeszcze ten fps...
  21. aaa to własnie ten :P dzieki :D byłem pewien ze widziałem go na 64digits
  22. kiedys gdzies widziałem taki przykład tylko ze to było AI do top down ale nie moge go teraz znalesć :P zdasje mi sie ze te pole było zrobione jakos na draw_line ale nei jestem pewien :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...